枝豆
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2017年11月29日(水)
グレートウエスタントレイル:基本戦略考察4【職人】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/11/... #グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:06:44
まだ建物個別の評価は挙げていないため、以前の記事と比べて多少論理的な因果関係が分かりにくいであろうことはお許しください。一言で言うと、記事の結論は10aと10bが他と比べて極端に強すぎるために起きている状況です。
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posted at 00:17:39
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たぶん建物の強さの平均は 「低コスト<共有=中コスト<<<高コスト」 みたいな感じですかね。共有建物の効果が決して弱くないことも、中コスト帯の価値が下がってしまう一因です。この状況だと必然的に、中コストの建物が並んでるよりも高コストの建物がドカンと1つだけあったほうが強いので。
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posted at 00:26:14
あと本来は、高コストの建物は終盤になるほど効果が強くなる性質のものであるほうが戦略の幅は広がると思います。10aと10bはそうではなく、逆に中コスト帯の5a,5bがそういう効果なんですよね・・現状は。まあ、シンプルに強い建物があったほうがプレイが楽しいとは思いますけど。^^
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posted at 00:34:45
こうして見ても、建物のラインナップを変えることで大きく状況が変化するであろうことが想像できるので、個人的にはドミニオンのようにどんどん増やしちゃっていいんじゃないの?・・という気分ですね。このシステムなら、後先考えずに追加していってもなんとかなりますよきっと。^^
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posted at 00:45:24
ただ、ドミニオンと違って1ゲームの時間が長くていろいろ試しづらいのは、流行るかどうかを考えたときは難点でしょうが。面白さでそれを吹き飛ばしてほしい・・と願ってます!!
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posted at 00:49:12
一応補足しておきますが、私のグレートウエスタントレイルの戦略記事はどれも建物a,bしかない前提のものですのでご注意ください。将来拡張セットが出たら、ガラリと変わる可能性もあります。
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posted at 00:55:47
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
パズル選手権の時に展示されてたこの数独本。どこか買える国内サイトないかな。アマゾンチャイナで売ってるのは発見したのだが。 pic.twitter.com/vvdtMxex4J
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posted at 09:36:50
pzv.jp/p.html?numlin/... ナンバーリンク自動生成界隈が盛り上がっているみたいだから自分の作った問題を貼ってみる。サイズ、難易度ともに今のプログラムでの限界がこれぐらいです。
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posted at 09:46:09
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
むかし、正露丸のCMを見て、なんでイェーって言ってるんだろうと思っていたような記憶。
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posted at 16:40:55
【ハニーアイランド】謎の一枚に登録してみました。ぜひ考えてみてください。 回答は→ nazo.pics/nazo/nazo.php?... pic.twitter.com/akz7TUE5sK
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posted at 17:11:16
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ヒント5個で唯一解になるハニーアイランド全盤面です。twitter.com/snuke_puzzle/s... によれば、回転反転を除くとこの19通りのようですね。 pic.twitter.com/J8ztP5Xo1f
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posted at 17:30:41
R1 100/125
R2 185/260
R3 100/120
R4 150/350
R5 70/100
計 605/955
R4で後ろから解いて時間が無くなるミスをまたやってしまった。今年の世界大会予選と同じ轍を踏んでいる。
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posted at 18:03:51
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
小学1年生の子と連弾の練習をしてきた。ようやく慣れてきた感(自分がその子自身に)。
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posted at 21:02:40
グレートウエスタントレイル:基本戦略考察5【得点効率】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/11/... #グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 21:28:51
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
この前のもそう思ったけれども、ほどよく考えやすい部分があって楽しい感じになってますね。 twitter.com/semiexp/status...
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posted at 21:30:05
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pzv.jp/p.html?numlin/...
相当強い条件(上下左右から 4 列目もヒント数字なし)で作らせたけどできた pic.twitter.com/HfcNFyn232
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posted at 21:35:29
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
個人的には、盤面が広いナンバーリンクは、どこかに隙がないと解こうとしてもしんどくなりがちなので、そういう部分がある問題が好き。
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posted at 21:52:48
@hirose_atsumi 解かせる問題を作る時は入り口になりそうな場所は意識しますね。逆に難易度を上げたい時は入り口になりそうな場所を1箇所も作らないように調整します。
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posted at 22:00:24
自動生成さんの作ったパズルを解き比べてアレコレ考えるの好き。「このスリリン生成器さんは、小ループ禁を発生させた回数と、表出数字の少なさを、良問ポイントとして数えてるんだな」とか。
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posted at 22:15:05
pzv.jp/p.html?numlin/...
数字の数は16個だけどもしかしたら14個の問題より難しいのだろうか?このレベルになると難易度ってよくわからない・・・ pic.twitter.com/EEVPyqZU1b
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posted at 22:15:35
グレートウエスタントレイルに限りませんが、一般的に重ゲーでは得点手段が多いとその効率性の理解へのハードルも上がり、正しく戦略を考えるところまで到達しづらいのはありますよねきっと。なので特に細かい損得勘定が苦手な人にとっては、大まかな指針を覚えてから楽しむのも有りだと思います。
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posted at 22:21:39
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
将棋での「プログラムが示した手を解釈する人間」、みたいな印象が。 twitter.com/pronter/status...
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posted at 22:31:06
@hirose_atsumi 元ツイートで意図してのは、アプリ等で大量にあふれてる(正直質のあまりよくない)生成器のことなので、現代の将棋プログラムとは少し違うかもです。
ファミコン時代の将棋が、やたらと角交換して、すぐ角を打ち込んで身動き取れなくなって、「あぁ、馬のポイントが高いのね」と想像して楽しむ感じ。
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posted at 22:39:01
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
この前はじめて触ってから一気にプレイ回数が増えた削除さんのAltale、KACノスタルジア予選曲なのかあ。
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posted at 22:50:33
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