枝豆
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2017年12月29日(金)
グレートウエスタントレイルの2人戦を一人回ししてみました。まずはa建物。1番手技師戦術69点、2番手カウボーイ戦術65点で、技師戦術の勝利。職人がほとんどめくれずにガチの 「カウボーイ vs 技師」 になりましたが、それで技師が勝ったのは少々驚きでした。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/rCbqYwkiSS
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posted at 00:22:45
ただ技師の勝利というよりも、先手番の1aによる妨害の利(Aの手前)が大きいかもしれません。カウボーイ側も展開は悪くなかったですが、住居タイルのめくれが少なくて金策に苦労したのと、5牛が2回目の牛補充まで1枚も登場しなかったことで少し得点を削られている感じです。
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posted at 00:24:00
2人戦は通行料が常に2コインだから、建物による妨害効果は半端ない印象ですね。その点、自然な流れで多くの通行料建物を建てられる技師戦術は有利になりそう。あと災害タイル先は、溜まりづらくて利用しやすい反面、溜まってしまうと痛いという運要素は大きそう。
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posted at 00:24:52
移動数が1つディスクをはずしても+1にしかならない影響は何気に大きい印象で、それによって拡大再生産を進めていった中盤以降にも無駄手を減らすのが困難になるから、この点も有効利用できる建物の多い技師戦術が有利だと思います。
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posted at 00:26:33
そうなると、2人戦と4人戦は技師に有利で、3人戦はカウボーイに有利・・みたいな構図になるのかな?今のところはそんな仮説です。ちなみに今回の技師戦術は8コインかかる駅にディスクを置いたのはミスで、ここをスルーしてればあと3点伸びてます。
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posted at 00:27:28
2人戦で何よりも難しいのは、めくれた労働者に合わせてうまく戦略を修正していくことでしょうね。3~4人戦だと相手の対応を見ながら戦略を組めばそうそう計画通りにいかないことはないですが、2人戦は普通に運次第なんで。
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posted at 00:29:04
今回の技師戦術も、中盤に職人がめくれてきたときにまだ最初の方針に拘って職人へ行ってたら得点は減っていたはずで、ここで技師のみに特化する決断ができるかどうかは結構レベルが高い気がします。
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posted at 00:30:20
4人戦も他のプレイヤーの建物がたくさん建つから、それらを見越して予定立てするのは初心者にはきついかなと思ってます。一番思った通りに進めやすいのは3人戦かもしれませんね。
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posted at 00:33:08
さすがに今回のようなガチ技師戦術は3~4人戦で機能させるのは困難でしょうからブログにも載せる予定はありませんが、ふと思い立ってやってみた2人戦で改めて出てくるのは興味深いな・・と思いました。^^
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posted at 00:34:33
こつちにもおいらの問題載ってるよ!こっちのおいらの問題はひどいやつだよ!やっぱり31日東ヌの27b! twitter.com/hirose_atsumi/...
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posted at 08:07:20
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グレートウエスタントレイルのb建物の2人戦一人回し結果。またもや職人のめくれが少なくてあまり建物感のない戦いになりましたが、「カウボーイ vs 技師」は今回も技師の4点差辛勝。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/xRx1xlU6QM
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posted at 13:49:56
単独の10b+8bが圧倒的に有利だと思ったから1番手が職人の1人雇いから入ってマウントを取りにいったけれども、相手のカットに遭って叶わずお互い職人3人の状態で分け合う展開に。それでロースコアゲームになりました。
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posted at 13:50:57
それ以降職人は最後の4コインの行まで出てこなくて、合計でも6人だけだから全体の4分の1で、平均よりは少なかったです。職人は4人目を雇えないと圧倒的に弱くなるから、労働市場の流れを見る前に決め打ちするのは2人戦だと結構リスキーかもしれませんね。
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posted at 13:51:57
というか今回は、Dの位置にBがあるから初手職人は分が悪かったかもしれませんね。それを見た2番手の初手は喜んで1b建設による妨害になりましたし。今回2番手は2人雇いできるのが技師だけだったために技師へ行くことになり、自然と1番手が余ったカウボーイを雇っていく流れになりました。
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posted at 13:53:01
1番手が職人を3人にしたあと、2番手は少し無理して出荷を早め労働市場にめくれた2人の職人を一気にカットしに行ってますが、勝てたことを考えるとこれは正着だと思います。10b+8bを決められたらまず勝てないと思うので。
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posted at 13:53:48
ちなみに既に職人のめくれはかなり遅い状況で、予見にも1枚も見えておらずカットすれば相手の10b建設を防げるのが確実な状況だったのもあります。そこはしっかり場から読み取る必要があるでしょうね。少し遅らせられるだけだと大金を投じてカットするのは割に合わないと思いますし。
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posted at 13:54:56
2番手は職人をカットした以上は5bくらいは建設したかったですが、すんでのところで職人を駅長にする必要が生じて断念。まあ展開的にはお金も足りていたので無くても大丈夫でしたが。
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posted at 13:55:32
駅長タイルはライバルがいないから、堂々と取りたいものだけ選んで列車の進行を優先するかたちになりますね。一番奥の駅まで到達できれば列車を戻してもう1枚獲得できるので、技師のめくれが多いときにはその意味でもさっさと列車を進めたほうが良さそうです。
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posted at 13:56:30
ただ、5aなしだと技師だけで一番奥の駅まで列車を進めるのは難しいかもしれませんが。5aの存在によって1回出荷するうちに3回列車を進められるのは、特に2人戦ではダイレクトにゲーム終了を遅らせられて大きいなと、aとbを両方やってみて思いました。やっぱ10bは建てたいですね…。
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posted at 13:57:54
職人がちゃんとめくれた場だったら、技師よりも10b+8b狙いでいいでしょうね。2人戦だと建物による妨害はまず不可能ですから、なんとか職人をカットして4人にさせないようにするしかないのかなと。ゲーム人数によってここまで戦略が変わるGWTやっぱり面白いです!^^
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posted at 13:59:15
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
【お知らせ(C93頒布物)】お品書きにまとめてみました(既刊については変更があるかも)。三日目、よろしくお願いしますー。 pic.twitter.com/xPdrewy53r
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posted at 18:33:59
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
「頭の体操」、中二のとき引っ越したあとはそういえば家の中で見かけなくなった気がするけど、父親の部屋に置いてあったのかなあ。
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posted at 21:03:10
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今夜も宣伝である。サークル全体のお品書きも出来たぞ( *・ω・)ノ
「言葉とパズルの世界」発展編
何と80ページあるのです。
前回からざっくり3倍増し。
どなたが読んでもクスッと出来る確率・80分の1であります。
気になるアナタは遊びにおいで。
損はさせません。後悔はするかもね。
ヨロシクーっ pic.twitter.com/4G3WDqVj9f
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posted at 22:09:59
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このクロスワードを姉と競争しながら解いた。一応勝ちはしたんだけど、自分のクロスワードはハチャメチャでいろいろエスパーしたからずるいw 姉氏、Cの縦1の1,3文字目以外全部埋めててすごい。しっかしよくできてますね・・・やばい。 >RT
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posted at 22:40:50
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