枝豆
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2017年12月31日(日)
もし厩を3個に留めてちゃんと手元に木3を残していたら、未使用スペースと家畜の分で2点減って、木3を取る手数で畑に入ったとすると5点増えるから差し引きで3点増える。これは12Rの段階では十分に計算できることですしね…。
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posted at 00:02:28
そうすると最終結果は50点になり、それでも確か3位止まりだったとは思うけれど、木の辛さを考えると手順としてはこれがベストだったのではないかと思います。いろいろ振り返った結果、これが今回のゲームの一番の反省点です。
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posted at 00:08:38
初手で畑に入らなければならないのが明白なのに、「最終ラウンドなら木ぐらい取り直せるはず」 と安易に考えているのは短絡的すぎる。(^^; 実際にそうでした。
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posted at 00:10:37
3戦目。4番手。ドラフトのときは職業も小進歩も弱すぎてこれ無理!・・って思ってたけど、展開に恵まれて勝った試合。他者の出した村長も合わせて53点1位。カードが弱くても諦める必要はないんだなということを学びました。 pic.twitter.com/nGjxoQYVdY
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posted at 00:17:04
運が良かったのは5Rに増員がめくれ、スタプレを取っていたもう1人のレディが木6へ行ってくれてここの増員進歩で鶏小屋を打てたこと。「葦石木,木3,木3,葦2」 で図らずもちょうど打てる状態だった!
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posted at 00:21:38
魔術使いも4番手まで職業が回ってきて1Rから使え、「1R,3R,6R」 に順調に入れて計9飯3小麦を獲得。鶏小屋を出していて手札に居候も控えているためにまったく焼き物を急ぐ必要がなく、最速増員の強みを生かして木や畑を優先しながら増築材を集めていくという最高の展開。
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posted at 00:28:14
そう考えると居候と魔術使いが弱くて無理はちょっと言い過ぎか…。どちらも飯系だから前に出れる展開になれば強いわけで。あと一応小進歩レンガの家増築はあって、更なる拡大再生産に貢献しました。4人目の増員は8Rにもできたけど、木や畑を優先してて9Rに。そしてここで居候を使用。
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posted at 00:35:27
この時点で石の暖炉も取って、手元に9飯あり4ステの飯まで足りている状況なわけで、さすがに強かった。4ステも11本柵を引いて牛と猪を繁殖・・と、ますます拡大再生産を加速。
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posted at 00:40:48
早々に調理場が枯れる展開だったから使えないなと思ってたけど、ふと 「牛と猪だけならかまどと同じだ!」 ・・と。これは新鮮でした(笑)。これでパン焼きに依存せずに最後の飯を賄えたのは大きかった。ドラフトでは他に取るものがなくて念のために確保しただけですが、簡易かまど侮れない!
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posted at 00:51:08
ドラフトは職業は居候が初手、魔術使いが2手目。小進歩は確かレンガの家増築が2手目で簡易かまどが3手目。鶏小屋は実は6手目。それ以外は使ってません。初手の畜殺場は埋まりましたが、さすがに森の牧場でよかったかな…。弱かったので最大値を重視したのですが。やっぱ展開大事ですね!
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posted at 00:56:49
4戦目。5番手。苦しい中で相対的にそれしかない・・と思って向かった本日2度目の速攻わら小屋。最低限のことはできたと思うけど44点4位がやっと。4戦目で44点4位かよ!4×4。ルイスハミルトン万歳!(話題が逸れました。(^^;;) pic.twitter.com/kz4gisIOko
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posted at 01:07:00
ドラフト初手は 「材木買い付け人+林」 です。左官屋取りたかったけど、材木買い付け人を流す勇気がなかった5番手の性。わら小屋が回ってきて・・うぅ~~左官屋!!托鉢僧は2手目。柵管理人はずっとあとで4~5手目くらいです。
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posted at 01:12:37
あと出す機会はありませんでしたが手札にはパン焼き部屋。実は 「暖炉、部屋、小屋」 のすべてが回っていて、わら小屋戦術にはおいしいような(競合が増えるのが)怖いような。実際、蓋を開けてみれば上家が魔術使いで下家が季節労働者という風前の灯火(汗)。
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posted at 01:18:52
手札的にレンガ暖炉が取れないとまったく勝負にならないかたちだったので、わら小屋遅らせてでも先に取ろうかと一瞬思いましたが、それはそれで増員が大幅に遅れて勝負にならないので、鉄の意志で1ステ小麦3まきを貫くことに。
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posted at 01:22:50
そうしたら、上家はジンギスカンからの羊6奪取に成功して魔術とかどうでもよくなり、下家は安くなった葦を取ってかご製作所に石を使ってくれて、手元に小麦が2個あるにもかかわらずレンガ暖炉スルーしてくれた!これで少し自分にも風が吹いてきた。^^
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posted at 01:26:53
レンガ暖炉優先のために小麦畑種まき以外の1ステの1手は葦石木にしたのですが、これなら木4や木3のほうがよかったな・・というくらい。まあ結果論ですが。(^^; 木については序盤は展開にも恵まれず、他に取れたのはスタプレわら小屋のあとの木4だけで、とりあえず7R1軒増築増員止まり。
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posted at 01:33:23
ちなみにレンガは、2ステまでは飯に余裕がある上家がほぼ独り占めする極端な展開になりました。ただ他のプレイヤーもレンガ6をスルーして他の事を優先したからそうなっただけで、3ステになっても特にレンガが辛くなることはなく、暖炉や改築のためのレンガはすぐに集まりました。
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posted at 01:40:52
また、8Rに石3を取れたのが大きく、これでレンガ暖炉と石の暖炉のための石が集まりました。ここは少し記憶が曖昧ですが、9Rに改築石の暖炉、10Rにレンガ暖炉、11Rに4軒目の増築増員だったと思います。
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posted at 01:46:24
ここで、そもそも埋めるつもりだった初手ピックの材木買い付け人が選択肢に。なぜなら、柵管理人を持っている上に上家から小牧場が回ってきたから・・なのですが、レン暖石暖両方取れるなら手数圧縮にも厩点にもなるからいいかと思い、9Rに出す。
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posted at 01:51:49
元々締め付けのためというよりは自分の点を伸ばすために出した材木買い付け人だった(とても締め付ける余裕のある状況じゃない)ので、小牧場も下家に献上する気満々だったのですが、なんとなく何か言われるだろうな・・とは思っていて、その通りになりましたね。(^^;
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posted at 02:02:13
小牧場は4人目の増員進歩(11R)で打ったのですが、正確を期すと他に打ちたい小進歩があったら打たなかったでしょうね。スタプレで打つ場合は単に木2であり、下家に打たれるデメリットまで考えると打ったとしても先に9本柵を引いておいての最終ラウンドとかになった可能性が高いです。
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posted at 02:10:30
自分も特にスタプレが必要な状況じゃなかったのもありますし。だから完全に手数圧縮目的です。それで、材木買い付け人のほうの損得勘定も改めて振り返ってみましたが、買っている木は最後の飯余りの意味のないものを除くと13本(柵に5本,厩に8本)です。
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posted at 02:16:58
つまり支払った飯は13飯で、これはちょうどレンガ暖炉+石の暖炉によるパン焼きで得られる飯の量です。ただ途中で小麦が不足し1回小麦を取っているため、換算すると2手使って小麦を2減らして13飯を得ている、言い換えれば 「2手で1点減らして13飯を得ている」 計算になります。
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posted at 02:24:39
材木買い付け人を出す1手と合わせると、これはつまり 「3手で1点減らして13木」、すなわち1点減らして 「木5,木4,木4」 と取っているのと同じであり、これならやっぱり自らの得点は伸びていると考えます。
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posted at 02:33:09
最後に残った得点行動の種類をざっと考えても、効率が良いのはあと畑と種まきくらいで、厩のための木を得ることも十分に意味があると思うからです。小麦が残ることで種点が増えた可能性はありますが、それでも木4レベルの手3回を後ろの手で行なえるのであり、十分元は取れてるんじゃないでしょうか。
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posted at 02:34:40
その上妨害効果があるのであればなおさらです。だから問題があるとすれば、そこじゃないのかな・・と。そもそもカード的にも展開的にも勝てるとは思っておらず、こういう感じの4人目の増員が遅れる速攻わら小屋の4位は至極打倒だと思います。(^^;
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posted at 02:41:08
でももしかしたら増員進歩で小牧場を打たずに我慢し、柵に2回入って遅れているプレイヤーを苦しめ、小牧場を最終ラウンドに出すというプランなら有りかもしれませんね。これで買う必要のある木は3つ減って、飯行動の1手がもし減れば最終的に減る得点も2点程度で済みますし。
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posted at 02:50:09
それで何人か大きく沈んでくれれば、勝てないまでも4位よりは順位が上がる可能性はあったかもしれませんね。ただいずれにしても勝てないであろうときに、順位を上げるのがいいのか得点を上げるのがいいのかは難しい問題ですが。大会だったらまあ、迷いなく順位を上げにいきますが。
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posted at 02:51:51
遊びのときは、相手の得点を細かく計算して対応するのは時間もかかるし悪いかなとの気持ちがあり、私の場合は明らかに勝利を争ってるようなときじゃない限りは特に計算せず淡々と自分の得点が伸びる行動を取っちゃいますね。
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posted at 02:56:31
だいぶ話が逸れたので戻すと、あと失敗した可能性があるのは12R畑へ行ったら2ヶ所の石2が一瞬で消えたところ。これでパン焼き部屋を出せなくなり、飯も減ったのでどうだったのかなと。畑はそれはそれでメリットがあるので難しいところですけど。
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posted at 03:01:53
5戦目。3番手。最後に甘えてほら吹きを出し損ねたわら小屋ほら吹き崩れ。これは大反省でしょう。40点最下位。 pic.twitter.com/qusK4HQBAi
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posted at 03:15:06
そもそも小作人じゃなくてほら吹きから出せ・・って話ですね。(^^; 本当は小作人は埋め、もっと柵を広く引いてかいば桶を出したかったんですけど、木が一歩足りなくて断念しました。
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posted at 03:19:23
今回はパン焼きのライバルはいなかったので、その意味では3ステに悠々とレンガ暖炉を取れて良好でした。増築は7Rに2軒でしたが、3人したあと8Rは増員進歩を打てないこともあり石とレンガを取ってのレンガ暖炉獲得に費やし、9Rの増員小進歩でパン焼き棒を出したあとに職業を出していくかたち。
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posted at 03:27:05
実際、9~13まで5ラウンド連続で職業を出していたわけで、最後職業が辛くなるのは必然でしたね。(^^; 一応職業訓練士がいるからと油断してたけど、さすがに出せる人は他に3人もいるし…。見てない左官屋と村長が出てきてアウトでした。
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posted at 03:32:58
あと、最後石の暖炉を狙いにいったのはよくよく考えると悪手でした。一応ほら吹きを出せれば3手5点の行動ではありますが、そもそも飯は 「レンガ暖炉+パン焼き棒」 だけで食えていたし、普通に盤面の充実やもっと軽い進歩(小進歩や余ったかまど)を狙ったほうが得点効率が良いし安全だった。
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posted at 03:40:19
とはいえ、仮にほら吹きを出せていても3位がやっとの状況だったので、根本的にまずい部分はあったかもしれません。さすがに疲れてきたから寝てからにするか…。あとちょっとなんだけど。
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posted at 03:45:34
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
設営こんな感じになりました。よろしくお願いしますー。 p.ybt.jp/hirose_atsumi/...
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posted at 09:28:47
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続き。今回の手順は 「木4→畑→スタプレ穀物スコップ→小麦→…」 というかたちの速攻わら小屋でしたが、そもそも穀物スコップあるなら速攻わら小屋じゃなくてもよかったかもしれませんね。
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posted at 15:55:36
序盤の展開も、1番手が初手で葦集めを出していて葦が軽くなることが予想されたし、2番手は 「葦石木→スタプレ→井戸掘り」 で葦石木が回ってきた上に次もスタプレを打ってくれそうな状況だったから素直に行ったほうがおそらく強かったな・・と。わら小屋は中盤に畑を3枚にして出せばいいし。
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posted at 16:02:27
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結果、下家が柴結び(ドラフト初手にあって回している)だったこともあって葦石木が1番手まで回り、次の3Rも1番手まで回って3R葦の家をキメられてしまう・・という、最悪の状況になりました。よくよく考えると、柴結び回してるなら木が辛くなって速攻わら小屋に不利なのも明白でしたね。(^^;
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posted at 16:05:59
あとわら小屋ほら吹きにとって有利なのは盤面充実系の軽めの小進歩がそろってるときだと思うので、そうじゃなければ葦石木に通って積極的に大進歩を狙うかたちにしないと厳しいですね。今回は 「がらがら,かご,かんな」 と3つも弱い小進歩を取らされてたからさすがにやっちゃ駄目でした。(^^;
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posted at 16:14:01
速攻わら小屋をルーティーンワークみたいにしないで、ちゃんと広い視野で場を見る必要があるな・・と。ちょっと年末にガチで振り返りすぎたかもしれませんが、来年もアグリコラを楽しんでいきたいので皆さんよろしくお願いします。^^ 良いお年を!喪中なので新年の挨拶は控えます。
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posted at 16:17:52
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@tempo_san 昨晩以降あんまりTLを追えていなかったですけど、遠い空の下から宣伝ありがとうでしたー。
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posted at 18:25:11
@hirose_atsumi いえいえ(*ノ゚Д゚)八(*゚Д゚*)八(゚Д゚*)ノィェーィ!
作るだけ作ってお任せしてしまい申し訳ないやらありがてえやらですよ。
また感想など来れば教えていただければ。
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posted at 19:04:06
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
コミケ三日目、おつかれさまでしたー。スペースに来ていただいた方、ありがとうございました。席を外しているタイミングで来ていただいた方もいらしたみたいで、すみません…!
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posted at 19:05:28
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
「言葉とパズルの世界 ~3.発展編~」の委託については、これから話を進めていこうと思っているところですので、しばらくお待ちいただければと思います。
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posted at 19:07:07
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
なかなかタイミングが合わなくて受け取れていなかった、PUZZLE NINJAとトケタ?vol.5の著者分が手元に来たことだし、編集・デザインするときにどういうことを考えていたかをまとめておこうかな…。
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posted at 19:13:16
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
攻撃力も防御力も高そうな本、『「旋光の輪舞/旋光の輪舞DUO デザインワークス」CHOCO/山本七式/曽我部修司/今泉昭彦』。ランダーのデザインコンセプトについて書かれているページをぱらぱら見てみているけど、それだけでもう面白い。
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posted at 19:31:31
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ペルナロゴのうさぎ、こんなに目の高さが違うんだったっけか。じっくり見てると不安になってくる配置だなあ(
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posted at 19:40:52
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WSC 12+24+8+1+12+11+9+10+9+12+1+12=121 残りr13
WPC 11+15+8+16+8+14+7+22+1=102 残りr2,3,4,5,12,17,19,20
pvp 6
GPfinal 16
sudoku mahabharat puzzle ramayan 小冊子74+49=123
18 irregulars 1
numberripple(67問→93問)26
17/10 日課 逆襲3*31+fed4*13=145,月540/年5461 #nishisolve
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posted at 20:10:02
17/11
風船の結び玉バトルシップ50
他10
17/11/23 世界文化社1つ違いナンプレ1 (21〜30,36〜59.62〜69,80,83,85)45
11/25 パズ同無料配布8
JPC2017 43
日課 逆襲3×30+fed4×20=170,月326/年5787 #nishisolve
タグ: nishisolve
posted at 20:11:23
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conceptis 海戦パズル80, サムナンプレ83
トケタ?vol5 22+18+2+3+27+4+4+4+22+4+24+0+20+21+2+10+3+2+0+0=192
日課 simon14×2+逆襲3×31+fed4×14=149,月532/年6319 (17.3問/day) #nishisolve
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@puzzle_firefox ニコリスト主催でニコリストたくさん居るここオススメよ
twipla.jp/events/290613
万が一タイミング合いましたらよろしくお願い申し上げます
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いけるわ。辺でも角でも、どうしても黒マスを一つ減らすことでシマを3つ以下しか減らせないのでそれで上から抑えられるし、分かっている例でも最大1の誤差しかない。 pic.twitter.com/hYzbb5iRXO
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