枝豆
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2018年01月03日(水)
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このあと10時から、新春なげっぱオープンです。
女将と広は12時過ぎから登場の予定です。
本日はできたてほやほやの「2018パズルおせち」を配布いたします。
20時まで、パズルおせちをつつこうじゃありませんか!
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posted at 09:34:49
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ロレンツォの一人回しに初挑戦。結果は1・3位が建物プレイ、2・4位が領地プレイで、どうも自分がやると建物プレイに分があるっぽい。(^^; やり方は番手に合わせてリーダーカードを2枚ずつ構築(+2枚を廃棄)で、出目も平均的にばらけさせるように調整して行ないました。#ロレンツォ pic.twitter.com/RrkxFXLUOW
タグ: ロレンツォ
posted at 17:09:17
1番手。赤。87点4位。軍事力を上げない領地プレイ。初手大修道院長から砂利採取場を取っての速攻石10達成で恵まれていたと思いますが、その後何かがまずかったと思われ。事業カードをあまり取れなかったのが痛いですね。 pic.twitter.com/Is88vTSYAn
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posted at 17:10:14
たぶん中盤の建物3枚集めがかなり無理があって、ここでお金と収穫に通う機会を失ってジリ貧になっていった模様。今回は完全に軍事力を増やす手を省いて3枚目の土地からカード効果を使いましたが、最後の2枚くらいに留めたほうが領地プレイとしてはスムーズかもしれませんね。
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posted at 17:11:06
領地2枚の状態で建物集めを頑張ろうとするとどうしても収穫へ通うモチベが薄れるので、少しくらいは軍事力を増やしてさらに領地を足していったほうが拡大再生産のかたちとしては自然なのかなと。それで軍事力要らずのリーダーカードは終盤に出せば。でもそうなると、このカードそこまで強くない?
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posted at 17:12:18
2番手。黄。126点1位。人物系の建物プレイ。さすがに噛み合いすぎてあまり参考にならないですかね。(^^; ワーカープレイスメント崩壊のリーダーカードが最も相性良いだろうからそのパターンで。もう1枚は特に必要なかったけどコピーカードで10点程度の上乗せ。無くても十分勝ってます。 pic.twitter.com/71MdDMbmUh
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posted at 17:13:29
・・ていうか今気づいたけど、黄色いワーカー同じ塔に2個置いてある!駄目じゃん。(^^; やっぱアナログの一人回しはきつい(笑)。ざっと他の手段で得点換算すると、117点+1手の状態にはできるから強いことには変わりないですが。
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posted at 17:14:07
最優先で押さえたい発展カードは 「劇場,造幣所,商人,学者」 の4枚でしょうか。劇場はそもそも取れないとこの戦術にならない。造幣所は対人戦ではいつも先に取られてしまっていて初めて使いましたが、これがあるだけで相当お金のやり繰りが楽ですね。
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posted at 17:14:39
今回は初手劇場獲得から2手目スタプレで2R初手に造幣所を取れる流れだったので、恵まれていました。この2枚は合わせてちょうど木3石3かかるから、+1巻物で足りるかたちでコンボ前提で設計されてる感ありあり。商人は2Rの2手目です。
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posted at 17:15:26
商人と学者はさすがにどちらかは対抗の建物プレイ側(4番手)が押さえないとヤバイでしょうが、他にやりたい事があったためカットできず。でも結果を見る限りは最優先でカットしないと駄目でしたね。(^^; ただどちらかしか取れなくても、動き方はあるにはありそうですけど。
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posted at 17:16:14
この戦術は第2ピリオドに絶対取りたいカードが学者くらいだから、商人さえ押さえちゃえばあとは最優先でスタプレでも良さそう。そう考えると強いな。他にも建築家の効果や2巻物を使って要塞を取るのは有りですね。(今回は対抗に取られました。)
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posted at 17:17:00
あと宝物庫は効果は噛み合ってますが、3木が重いから通常は難しい。塔のボーナスも種類的に石は取りやすいけど木は取れないですし。ただ最初に石工を取れる流れなら、劇場と造幣所の獲得時に木を軽減していけばちょうど足りるから、狙うのも有りかもしれません。
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posted at 17:18:11
準男爵夫人はあると安定しますが、重要な局面で出目運に見放されない限りは無くてもなんとかなると思います。むしろ序盤に1手拘束されるデメリットもあるから、押さえるかどうかは展開次第ですかね。少なくとも最大値を狙うかたちではなく丸い手でしょうね。
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posted at 17:19:01
ワーカープレイスメント崩壊のリーダーカードは、仮になかったとしても商人と学者さえ取れれば第3ピリオドも早めのスタプレからの初手生産を原則にすれば、生産1回くらいの減少で行けそうではあります。やっぱロレンツォは、終盤の発展カードによる得点行動が複数あるのが優しい設計だなと思う。^^
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posted at 17:21:48
ちなみに第1ピリオドはあらかじめ使用人を大量に得ておいた上で堂々と破門されましたが、第2ピリオドもそれ以降一切市場に通ってないから破門されたほうが強かったです。普通にあと4点伸びました。人物プレイにおけるヴァチカンは、基本うまく立ち回って破門されたほうが強いと思います。
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posted at 17:22:36
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もちろん、どうしても破門されちゃまずい条件もありますけれど。第3ピリオドの破門に関しては概ね厳しいから、そのために信仰点を蓄えておくのは有りかもしれません。第2ピリオド終了時点で信仰点0だと、その後信仰点を上げるには教会を取るか軍事系の事業を利用するしかないですよね?
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posted at 17:24:07
そういう意味では、生産で軍事力がもらえるほうの個人ボーナスタイルも有効じゃないですかね。教会取られたら死亡はさすがにリスク高いので、常に軍事力系の事業を取れる余地は残しておきたいような。必要なければ、それはそれで軍事力のマジョリティを狙えますし。
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posted at 17:25:00
お金や使用人は拡大再生産には重要ですが、余る状況だとその分は得点にほとんど寄与しないので、最大値を狙うなら軍事力のほうなんじゃないかという気がします。とはいえ平均的には、すぐに使えない軍事力よりはお金や使用人を得られたほうが良いのでしょうけど。
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posted at 17:26:34
まとめると、「劇場,造幣所,商人,学者」 の4枚を独占されたら概ね110点を超えられてしまうから、対抗側は何かしらカットしないといけない・・というところでしょうか。人物プレイに限らず広く建物プレイの中で見たときには、一番重要なのは造幣所でしょうね。
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posted at 17:28:01
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3番手。緑。103点2位。ボーナス点を多く得る系の領地プレイ。ヴァチカンでの+5点は急ぐつもりはなかったけれど、うまくいって第1ピリオドから計3回起動。+4点のカードも4Rから計3回起動。合計27点のボーナスです。 pic.twitter.com/PWUUKo5Ktk
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posted at 17:28:54
事業もたくさん取れたし比較的ちゃんと領地プレイをやったつもりではあるけれど、リーダーカードの恩恵をここまで受けて100点ちょいだとまだどこかでミスしているかもしれませんね。やっぱり最後に信仰を上げられなかったのが痛いかな?
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posted at 17:29:43
信仰点は最後全員5点止まりでした。展開としては出目の悪かった5Rに宗教系の事業がまとめて出現した影響もありますが、それにしても順調に30点まで上げられるイメージが湧きません。(^^;以前対人戦をやったときは、慣れている人にそんな感じの領地プレイで110点超えで負けてるんですが…。
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posted at 17:30:27
一応、最終ラウンドにスタプレからの大使と大聖堂の修繕を合わせた3枚取りはキメてます。これでこの点数ではね…。展開としては、領地の種類が偏りすぎたのかもしれませんがとにかく石が安くなって、途中手元に石が20個あるけどお金がないみたいな感じになってしまいました。
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posted at 17:31:43
収穫行動は木や石は増えるけどお金が増えるわけじゃないから、その辺のバランス感覚も難しいなと。資材を消費するのかまだ溜めておいて市場に通ったほうがよいのかの判断とか、いざ消費するときにはどの建物・事業を取るのかとか、領地プレイはゲーム中の選択肢が多い点が難しいなと思いました。
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posted at 17:32:27
逆に、建物プレイは最初に方向性を決めたらあとはやる事が決まっているからやりやすい印象。ただ領地プレイが楽だという声も聞くから、推測するとある程度どんぶり勘定で資材を溜めておける点は頭使わないで済む・・ってことなのかな?その場その場で考えればよいというか。
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posted at 17:33:21
建物プレイは選択肢が少ないとはいえ、最初に綿密な予定立てをする必要があるからそういうのが苦手な人も中にはいらっしゃるかもしれませんね。領地プレイのほうはそこまで細かく計画しなくていいけど状況判断が重要で、感覚でプレイするのが得意な人に向いている気がします。
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posted at 17:34:47
そう考えると、私が得意とするスタイルは間違いなく前者なので、図らずも毎回建物プレイに走ってしまっていたのも頷ける。ロレンツォの対人戦これまでに5回やって、オール建物プレイですので。(^^;
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posted at 17:35:34
4番手。青。102点3位。事業系の建物プレイ。やる前はこういう戦術があるのかは分からなかったけど、なんとなく軍事力系のリーダーカードと合わせてやってみました。人物系の建物プレイほどではないにせよ、噛み合えば戦える印象です。 pic.twitter.com/mR3Z2vk6GQ
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posted at 17:36:30
軍事力12で木石金を得られるリーダーカードは、最初に新兵の雇用を取れると速攻で条件達成できるから強いですね!そこからすぐに軍事力系の事業カードを差していくことができるし、建物カードを取るための木と石にも困らない。
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posted at 17:37:51
無職コマ+3のカードはおまけ程度に入れましたが、もしかしたら噛み合いすぎの状態かもしれません。展開的には2回ほどそれによって強い手を打てた瞬間があり、平均的な効果は1Rあたり使用人1~2人程度だと思います。個人的にはこのカード、巷で聞く印象ほどは強いと思ってないんですが。
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posted at 17:38:56
あとさすがにこの戦術をやるなら、個人ボーナスタイルは生産で軍事力が増えるやつのほうがいいかもしれません。今回は中盤以降軍事力が増えないことで、事業を追加できなくなってしまいましたし。実際、建物プレイの際の軍事力系の事業のコスパは良いので、このかたちは安定だと思います。
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posted at 17:40:44
事業系の建物プレイの場合は事業に手数が要る分あまり人物を雇っている余裕がないので、終盤の生産も1Rに1回のみで総合的に高得点を目指すかたちになるのかなと思います。流れが良ければ2回を狙うのも有りでしょうけど、あくまで原則的なイメージとして。
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posted at 17:41:45
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改めて考えると、第1ピリオドに登場する劇場と凱旋門の効果からして、建物プレイが人物系と事業系に大別されるのは設計通りなのかな?税務署と造幣所の対比のほうは、どうも税務署のメリットが分かりませんが、使うなら建物側を牽制して低得点レースに持ち込む領地プレイとかになるのだろうか。
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posted at 17:42:45
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関係ないけど「ぼくは明日、昨日のきみとデートする」の好きなシーンは、出会って15日目に愛美が終電で帰る直前にホームで抱き合うシーンです。理由を書くとネタバレになるので書きません。
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