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@ek_bm

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2018年01月22日(月)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月22日

@pawakun 英語は想定外だったw しかも存在するんだ…

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posted at 01:30:08

白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月22日

悪い子版のPDCAサイクルのD(Delay)フェーズの真っ只中にいる気がする

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posted at 01:32:29

deu @charmychachacha

18年1月22日

ね む れ な い

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posted at 03:01:48

ぽっつ @pots_orange

18年1月22日

@charmychachacha おだいじにだよ

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posted at 03:09:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

祈り働けで一番感動したのは、依頼して相手に牧師を置いてもらうシステムです。ワーカープレイスメントゲームにおいて、アクションをプレイヤーの選択によって増やしていくというのは多くの人が考える魅力的な拡張方法だと思うのですが、それをこういうかたちで実現するとは・・という感じ!#祈り働け

タグ: 祈り働け

posted at 06:51:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

限りある私の知識の中で分類を考えてみましたが、まず純粋に個人のアクションを増やすゲームだとヘイムスクリングラがありますね。そして、個人のアクションを増やせるけど状況によって公共アクションになるゲームだとナショナルエコノミーとか。みんな面白いゲームです。

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posted at 06:51:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

ただ、本来のワーカープレイスメントの原則を崩さずにプレイヤーの選択によって増えるアクションを変化させたい・・と考えたときに、お金を渡すことで誰でも入れるくらいなら多くの人が思いつきそうですが、相手に入ってもらうことをメリットに変えるというこのシステムは、(続く)

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posted at 06:52:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

聞けばシンプルだけどそうそう思いつかないと思います。論理的には本当に素直な発展の印象だから、やっぱりこういうことに気づくにはゲームの中の各パーツの影響を論理的に正しく捉えて整理する必要がある(一部の天才を除いては)んだろうなと感じました。

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posted at 06:53:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

なんか最適化パズルにも通じそう。ウヴェ様最適化パズルやったら相当強いんじゃないだろうか(笑)。

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posted at 06:53:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

確かに、お金を渡すだけじゃシンプルで味気ないイメージですし、ゲーム中のお金の価値を相当高めないとアクションを増やす気にもならなそうだから、他にもメリットを増やしたいと考える事はわかります。単にお金の価値を上げちゃうと、ワーカープレイスメントの原則が崩れちゃいますしね。

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posted at 06:54:24

deu @charmychachacha

18年1月22日

久しぶりにニコリコムを見たら、2日半分も問題がたまっていた。解くぞ!

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posted at 06:54:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

究極的には、その原則を一切崩さないゲーム、つまり誰かがアクションを増やした瞬間にそれが公共アクションになるけれども、ちゃんとその選択をした人に相応のメリットが生まれるようなシステムに憧れます。何か斬新なものないかな~・・という感じで提起したいです。^^

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posted at 06:55:08

deu @charmychachacha

18年1月22日

たまってたパズルたくさん解いたけど、頭の調子はまだ戻っていないようだ(ただの寝すぎとも言う)

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posted at 08:05:00

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deu @charmychachacha

18年1月22日

なんだ、うちの周りは雪降ってないのか

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posted at 08:42:07

deu @charmychachacha

18年1月22日

今日は何かものを食べたい
完治したらおいしいものを食べたい

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posted at 09:07:58

deu @charmychachacha

18年1月22日

FGOのコメントが禁断の3文字になってる人を観測

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posted at 09:39:45

めるるん @melvy_mag

18年1月22日

@charmychachacha 節分だからさ

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posted at 09:49:24

deu @charmychachacha

18年1月22日

@melvy_mag なるほど納得()

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posted at 09:50:10

deu @charmychachacha

18年1月22日

LMIの白黒灰のやつって、偶奇性を使った手筋あるのかなあ(内部のT字路の個数に依存するので厳しい?)

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posted at 10:13:16

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deu @charmychachacha

18年1月22日

だめだ、空腹で力が出ない。何か食べに行こう

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posted at 11:12:55

めるるん @melvy_mag

18年1月22日

@charmychachacha 完全にアンパンマンの流れでわろた

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posted at 11:14:21

deu @charmychachacha

18年1月22日

@melvy_mag 土日の間メロンパン1個しか食べてないおかげで3kg減ったからなw

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posted at 11:15:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

祈り働けは、アイテムの種類だけはやたら多くて、初回プレイ時には 「これどういう意味があるんですか?」 って度々聞く必要が生じるけど、それ以外の要素はどれも単純でわかりやすい印象です。あくまでウヴェゲーの中で比較したときに・・の話ですが。#祈り働け

タグ: 祈り働け

posted at 12:23:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

個人的には、建物の登場量は倍くらいは欲しいかな。そうなればカヴェルナクラスのスケールになって、もっとコンボパターンが増えて面白味が増すんじゃないかと。

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posted at 12:24:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

あるいは、アグリコラクラスの職業進歩量くらいにカードを増やして、毎回登場させる建物をランダムで変えるか。(もちろんルール通り後々のラウンドまで完全公開で。)これならできる事が毎回変わるから飽きが来ないよねきっと。

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posted at 12:25:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

そんな感じにして、プレイ時間だけ何かしらのうまい設計でもって抑えたらもっと流行ったんじゃないかな~。ウヴェ様本来の意図とは違うのかもしれないけど、将来的にそこら辺が改善された新版が出ることを期待したいですね。

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posted at 12:27:29

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deu @charmychachacha

18年1月22日

久しぶりに雪を見ると脳内で「今年最初の雪の華を~」が再生されるのですが、これもう15年も前の曲なんですか

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posted at 15:16:38

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deu @charmychachacha

18年1月22日

はじめから家にいた自分は勝ち組だなw

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posted at 16:13:07

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年1月22日

WPC・WSC選抜大会、JPCの開催予定です。>
■2018年度年間計画発表 jppuzzles.com/news/201801/%e... @jppuzzlesさんから

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posted at 16:17:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

ワーカー数を固定にしてその中に1つだけ強いワーカーを設け、回転率を上げれば強くなる・・というのは論理的には全く自明な事なんだけど、これをインタラクション要素として設けることを思いつくのはやっぱりすごいなあ。#祈り働け

タグ: 祈り働け

posted at 16:45:57

白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月22日

選抜大会6月か。就活と被らなければいいんだがなあ

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posted at 16:46:44

ゴマ卵 @gomatama5

18年1月22日

@ark184 それは18の中に、りんご0、ハチミツ2ということ?
そこまで極端な状況はあきらめてくれでいいと思うけどな。
頻度の高いと思われる、あと1枚入れられればという状況が救えれば十分かなと。

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posted at 16:47:44

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

ただそうなると、強い修道院長を使われてしまうというアタック効果も場合によっては発生するから、手元に修道院長しか残ってないときは 「修道院長は人からの依頼など受けんのじゃ。建物は貸してやるから自分で入りたまえ。」 でもいいように思うかな。

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posted at 16:53:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

まあ、そうならないように修道院長は早めに使えという仕様なんだろうけど。分院長館設けてる時点で、先に資材を溜めてあとから強い建物を修道院長で建てようとするときはリスク負えよ!・・という意図は見えるし(笑)。個人的にはアタック効果なしで自由にいろんな戦略を取れたほうが好きですが。

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posted at 17:03:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

ゆいボドでのナショナルエコノミーメセナ。対人戦3回目。127点1位。以前と同様に観光牧場を引けたらやっぱりヤバかった。今回は中盤だったから法外な点数にはなりませんでしたが、間違いなくメセナの中では最高勝率カードでしょう。 pic.twitter.com/w3hME1HybM

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posted at 17:16:15

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

2番手で、増員譲られて初手増員から大工が返ってきて芋畑を出せるという最高のスタート。2Rは残った1枚を捨てて6金を得つつ芋畑で3ドロー、そして鉱山ガチャでまた芋畑。ここで1番引きたいのは食品工場、2番目に養殖場ですけど売り飛ばせる軽い建物だっただけまあ良し。

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posted at 18:07:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

3Rは増員しつつ芋畑を出してさらに2ドローで手札に消費材4枚。芋畑を2つとも売りとばす。4Rにスタプレが上上だったにも関わらず、場に出た食品工場が回ってきて入れたのは大きかった。ここで養殖場と食品工場を引けて立て続けに出せた上で、工業団地を手札に残せた時点でこれは行ける・・と。

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posted at 18:07:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

その次の食品工場で観光牧場を引けたあとは、消費財を蓄えてお金を確保しながら工業団地の3ドローを頼りに建物を建てていっただけ。引きがそんなに良かったわけではないと思うけど、鉄道駅を引けているだけまあいいのかな。

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posted at 18:09:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

建設系の建物だけは一切場に出てこず、自分も終盤まで1枚も引けず個人で出している人も2人だけ・・という状態で、大工をカットされないかは常にひやひやでした。無理して良いカードを引こうとせずに、早め早めに大工を踏んで立ち回ってたから、その分得点は減っていると思います。

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posted at 18:10:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

ナコノミー系は、特に研究はしておらず得意な意識もないけど不思議と勝率の良いゲームです。たぶんGWTに次ぐ勝率で、カヴェルナを上回ってる。対人戦2回目で負けたときに定石を教えてくれた熟練者の方がいて、毎回その通りにプレイしてるだけです。

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posted at 18:20:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

それは、増員はなるべく早く4人目までは増やす。5人目は無理に増やさなくてよい。序盤は増員しながらドロー系の軽い建物を出して利用しては売りとばすのを繰り返し、拡大再生産を加速していく・・というシンプルなものです。

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posted at 18:24:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

増員が早ければ、よほど立て続けに引きが悪くない限りはちゃんと手数を使えて何度か出して売り飛ばすを繰り返したあとに強い建物が1枚手元に残るので、その後の拡大再生産に苦労しなくなります。

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posted at 18:30:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年1月22日

工場系の建物とかどうしても売りたくなくて手元に残したい・・というときは、一旦出すのを遅らせて借金してもいいかもしれませんね。何枚くらいまでが許容範囲なのかは研究してないのでわかりませんが、ナコノミーにおける借金はそこまで得点的には痛くないと思います。

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posted at 18:32:02

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年1月22日

@ark184 @realdgame まさにそんな感じでした(怖い)

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posted at 19:59:51

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竹谷 @buyaketa

18年1月22日

いい感じのマニア向けヤジリンができたので何かの時のためにキープ

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posted at 20:43:21

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semiexp @semiexp

18年1月22日

この前の外周 3 列虚無のナンリン解けた

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posted at 20:52:39

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年1月22日

#todayquiz
思いついちゃったので問題。
四角に漢字を入れて、二文字の熟語を4つ作ってください。
(解答は投票から、答えの画数をfどうぞ)

  河
  ↓
問→□→火
  ↓
  金

タグ: todayquiz

posted at 21:01:26

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年1月22日

ふふふひっかかってるひっかかってる

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Tad Komori @pawakun

18年1月22日

画数0がない

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deu @charmychachacha

18年1月22日

土日たくさん寝たおかげで、普段の疲れが取れた気がする

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ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

18年1月22日

LMIのパズルのやつのインスト出てた。 logicmastersindia.com/PR/201801/

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posted at 23:51:04

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すぬけ @snuke_puzzle

18年1月22日

あれ、puzzle picnicがerrorで動かない。

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posted at 23:58:53

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