枝豆
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2018年01月26日(金)
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fedの昨日のnoncon, 2分半で21位はさすがに低すぎと思ってランキングを見たら、全体の2割以上のプレイヤーが自己ベストを更新していて笑ってしまった
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posted at 08:47:17
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めるるんは87,79,61,75,95,69,34,14,50の中の数字で引き算を使わずに74を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
69+(75+95)/34
タグ: hikitashi
posted at 15:52:39
めるるんは32,78,44,51,27,60,91,24の中の数字で引き算を使わずに59を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
32+27
タグ: hikitashi
posted at 15:53:37
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めるるんは94,5,91,79,55,25,43,163,122の中の数字で引き算を使わずに109を作ってください。
shindanmaker.com/319694
5+79+25
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posted at 15:55:01
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空き時間にパズル作ったらめっちゃ良い作品が出来たから、仕事終わったら安心してお出掛け出来る(´ω`) ボツ問題も出来てしまったから、ちゃんと原稿を清書したらコッソリとアップしよう。
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posted at 17:46:22
しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ビルディングパズル1
pzv.jp/p.html?buildin... pic.twitter.com/4cniGleBbY
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posted at 18:16:32
[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 1 (オランダラウンド,90 分)
1/26 (金) 20:00 ~ 1/30 (火) 8:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 18:32:24
[Puzzle] Puzzle Ramayan,Classics (LMI,90分)
1/26 (金) 3:30 ~ 1/30 (火) 3:30
logicmastersindia.com/PR/201801/
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posted at 18:32:33
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グレートウエスタントレイルについて深く考えてくれている方がいるのは嬉しいです。^^ こうして見てもやっぱり一つひとつの要素は単純で、理解してからが楽しいゲームだと思う。 twitter.com/dppnpn/status/...
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posted at 20:29:05
たぶん口に出さないだけで、同じような結論に達した重ゲー好きの方は結構いるよね。ただそれぞれに見落としが発生してたりもするだろうから、知識を共有して話し合えるような場所があると魅力的だな・・と思う。
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posted at 20:36:33
グレートウエスタントレイル:応用戦略考察【インタラクション】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/01/... これでGWT関連の記事は最後になります。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 20:59:56
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もしかしたら労働者の追加に関わるインタラクションが最重要という点は、カウボーイ中心場がメインだと馴染みづらいですかね。たぶん4人全員がベストな動きをすると、労働者は6行目の9コインのラインが出てくるまで余らず、相当激しい争いになると思います。私の一人回しでも毎回そうです。
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posted at 21:10:55
まあ、嫌われて場に残った技師と職人を悠々と取って、計画通りに高得点を出すのも楽しいのは確かですが、長期的に楽しむことを考えると、場に変化を与えるインタラクション要素は重要ではないか・・との主張ですね。今回はどうやってこの苦難を乗り切ろうか・・と、毎回違う考えどころがあったほうが。
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posted at 21:22:42
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product or sum sudoku(以下の条件を満たす2×2マスが全て示されている:
ab
cd
cdを2桁の数とみなしたとき、cdはaとbの積か和)、cdのいずれにも9は入らない(逆に、ここに9が入ったらallルール検討を飛ばせる)のか
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posted at 22:11:28
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GWTはまだまだ対人戦遊び足りてないけど、ここまで入れ込んだらもう積極的に譲らないとだな・・うん、特にプレイ経験のない人が興味持ってたら、譲ると肝に銘じておこう。
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posted at 23:02:53
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GWTにおける建物のメカニクスの理解については、たぶん最適化パズルで鍛えた論理的な考え方が役に立っているから、自分の得意分野なんだろうな。周囲に発信するときは、その前提でより丁寧に解説する必要があるのかも…。
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posted at 23:14:18
ブログ内に書いたかどうかはちょっと忘れたのですが、GWTの建物に関しては、論理的には「シンプルに強力な建物を早く建てるのが強い」。その理由は、「共有建物の効果がそこそこ強いから」。この考え方がベースになると思っています。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 23:24:55
細かい計算は割愛しますが、初めからある建物がそこそこ強いと、さらにそこそこの強さの建物を複数追加するよりも、1つだけ強力な建物を追加したほうが強くなる・・というのは、建物に評価値をつけて1手あたりの強さを計算してみるとわかると思います。
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posted at 23:32:02
仮に共有建物の効果が序盤しか使えないくらいに弱い設計だと、シビアに拡大再生産を考えて利用する建物を選んでいかなければいけなくなるのでより難しくなるでしょうが、現状そうはなっていないのでそういう意味では優しい設計だと思います。
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posted at 23:39:11
つまり率直な言い方をすれば、ゲームが始まって建物のラインナップを見たときに、強い高コストの建物の効果とその建て方にさえ注目すれば、最適とまではいかなくても一応職人戦術は回せます。決して先にすべての建物の効果を完璧に理解する必要はないわけです。
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posted at 23:45:46
crocopuzzleのレーティング算出法まとめ
0.レーティングは0から3000の値を取る
1.掲載(7日間)が終わったパズルについて"Tagesrating"を次のように定める
2.まずミスなしの人のタイムの中央値をミスのペナルティとする。
3.ミスをした人のタイムに回数分のペナルティを足して真の順位表を作る。
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posted at 23:50:04
よくよく考えると、この順序をたどれないと確かに職人戦術を覚えるのはきついですね。建物の効果が全部わからないとできないと思われてしまっては。とりあえず基本となる回し方はできて、再プレイで細部を詰めていけるかたちでないと。その意味では、冒頭の理論はやはり声を大にして伝えたい!
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posted at 23:52:39