枝豆
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2018年04月16日(月)
いなボドでのガイアプロジェクト4人戦1回目。1番手。アンバス人で148点1位。最終盤面とラウンドボーナスは撮り忘れ。ネヴラがベストな動きじゃなかったように思うから、だいぶ甘やかされてますね。(^^; ダーシュワームに対しては、5~6Rに2QICアクションを埋めてなんとか。 pic.twitter.com/xQydFaTE25
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posted at 00:06:45
どうもラウンドボーナスと技術タイルにピンと来なかったので、ほぼマジョリティの相性だけで選んでます。研究所に特化していながら専用ブースタを1度しか取れずにトータルでもブースタ点6点だけ・・と、立ち回りには明らかに失敗しましたが、マジョリティ両方押さえてギリギリです。 pic.twitter.com/B96uPPsC6L
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posted at 00:07:50
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1Rから航法2ガイア1にして進めましたが、収入タイルがどちらも上げられない位置なので研究所は4パワータイルから。ただネヴラ(1R首府)とダーシュワームがいる中であまり生きなかったので、ガイア3点から入ったほうがまだよかったかもしれません。
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posted at 00:08:21
以前、アンバスは無理に同盟5を目指さずに4で良いと伺ったので、惑星配置の良さを生かして2Rに「研究所+交易所+鉱山3」(盤面上部でパワー駒2個のみ)で贅沢に同盟作って拡大再生産重視で展開。確かに同盟4で諦めると相当余裕がありますね。首府も5Rでよくなるし。
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posted at 00:09:03
いなボドでのガイアプロジェクト4人戦2回目。3番手。マッドアンドロイドで123点4位。パワー貰えなくて死にました。(^^; 1Rに3、2Rに6(しかも3パワー×2のみで-4点)、3Rに0・・という少なさ。機会にして前半にたった4回だけ! pic.twitter.com/6UPJ2l6emP
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posted at 00:58:56
一見、母星の配置が良いように見えたので選んだのですが、それは渡り歩きやすい分、他の種族とパワーで絡めない罠でした。そこまでちゃんと見通さないといけませんね。オレンジ&青との茶色の絡みの良さを正しく見抜いて、タクロンをピックして勝利した4番手の稲月さんお見事でした!^^ pic.twitter.com/APM9ZY4sIJ
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posted at 00:59:56
ジオデン、ランティダ・・と取られて自分で、惑星改造マジョリティがあるからネヴラも少し考えたけど、4パワータイルがガイア列にあるし、母星の配置が相当悪そうだから回避。さすがのネヴラも、惑星改造レベル5を一点突破のジオデンと争うのは分が悪いし。
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posted at 01:01:00
白もガイア行くなら悪くなさそうだから、イタルは有りだったか?1~2番手がガイア行かない種族だから、マジョリティ捨ててガイアで勝負する手もあったかも…。もしネヴラでガチにぶつかるなら、ブースタに惑星改造も航法もないし、1R首府で強引に押していくしかないような…。
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posted at 01:02:32
少なくともマッドがこの点数だと、イタルやネヴラならもっと伸びたイメージしかないですね。(^^; 途中は順調に見える部分もあったからもう少し行くかなと思ったけど、マジョリティ、上級技術、QICをことごとく点に繋げられてないからまあこんなものかな・・と。
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posted at 01:03:33
同盟建築数のマジョリティは、同盟4を達成しても3位になってしまうようなら必ずしも同盟組みやすい種族が有利なわけじゃないのかな?確かに、よくよく考えたらゼノやマッドのようにパワー数を節約する種族よりも、単純にたくさん建築して同盟を作れる種族のほうが有利だった…。(^^;
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posted at 01:04:07
一つ気になったのは、マッドでは1Rに学院へ行くとその後の建築が苦しくなるから研究所からのほうがお勧めと伺った事。学院から行ってみたのは今回が初めてなのですが、プレイしてみた限りは特に苦しいイメージなく同盟4もちゃんと間に合ったからどうなんだろう・・と。
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posted at 01:05:05
だからといって高得点を出せているわけじゃないのでなんとも・・ですが、序盤のマッドは知識不足のほうが苦しいように思うのですが。(^^; 知識の獲得が遅れた分は、終盤のレベル5争いにも響いてきますし。今回は、ランティダと共に経済と科学を両方レディって分け合ったかたちです。
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posted at 01:05:44
黄色が青を下回って行くのかが急に気になったからfull version。結局抜きつ抜かれつののち下回った。あと、赤の急降下も面白い。 pic.twitter.com/2rCXpuTObK
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posted at 08:09:00
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噂のLMD結果確認。まさかの日本人1位だが、1位に10分負けてるな。ループ(場合分けで地道につぶしていった)とフィルオミノ2(直感ゲー)とABCD1234(最初から最後まで一貫して道の細い理詰め)の3つがかなりつらかった。
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posted at 19:13:41
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The Mindルール読んだだけ
最初に全員で示し合わせて、プレイ中は黙々とアレすればいいだけな気がするなー
面白くはないだろうけど、コミュニケーション禁止だと他にやりようもない気がする
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posted at 22:32:18
ガイアプロジェクトにおいてパワーもらえなくて死ぬのは、私が良くやる失敗パターンのような気がする。(^^; 他者との関連で盤面を読み解くのが苦手なのか、あるいは経験不足でまだ頭を使いきれていないか・・です。
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posted at 23:25:33
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アグリコラでも以前、人のプレイを見て手を考えるのが苦手だったように、ガイアプロジェクトにおける受動パワーのメカニクスも自分の世界だけのパズルでは片付かないから私が苦手なのはある意味当然かw でも今後、改善していきたい!
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posted at 23:33:33
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ストーンエイジ
ワーカープレイスメントのリソース管理ダイスゲー
高得点ルートが色々あってどれを目指すかが楽しい
プレイは確か2回目
ワーカー10人×6点のボーナス60点取れて気持ち良かった
結果は2位
自分がやりたい事やってるだけでは、上手い方には勝てませんねー
トップの高得点妨害は必要だなー
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posted at 23:57:16
マッドアンドロイドは開拓も進められる研究種族だから、うまくハマったときの最大値は高い印象だけど、いかんせん競合に弱いな・・というのが、何度かプレイしたり人のプレイを見ていて思う事。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:58:32
一番顕著なのが研究のレベル5や上級争いですよね。平均的に研究を上げやすいような種族能力が考え出された時点で、この辺はもう想定されている気がしますが。その分開拓を強くしてバランスを取ったのかな?うまくすり抜けて回避できる手段があると面白そうですが。
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posted at 23:59:33