枝豆
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2018年04月22日(日)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzle_firefox 「しょうこうしゅ」、小文字は使うけど7文字。あと、自分は知らなかったのですが、調べてみたら「けんとうしき」って言葉があるみたいですね。
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posted at 03:18:00
みんなが楽しんでいるコトダマン インストールしようと思ってるのに Touch IDでインストール がまったく反応しなくて終了。 ほかにインストールの方法ないんかいな。
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posted at 08:45:37
そんなわけで「たんたん」というアプリを入れた。言葉を作って道をつなげば勝ち。
みんなもあそぼー。
App名: 単語(たんご)を探索(たんさく)~たんたん~
デベロッパ: Praise Inc.
itunes.apple.com/jp/app/%E5%8D%... pic.twitter.com/O591ZKxt1q
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posted at 09:35:03
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@puzzletiger 天王寺まで行くのに御堂筋線に乗るべきか問題だな。
あと新幹線経由で池袋まで早くつきたければ大宮か品川で乗り替えるべきなので地方民には役に立たず丸ノ内線を忘れがちな都民向けなのかもしれずよくわからん文章ではある。
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posted at 10:36:34
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12時からなげっぱ開店です。
本日はシーズン12の最後となる「12-9 するっところっと」でお待ちしております。
暑いのでお気をつけてお越しください。お待ちしております。
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posted at 11:15:40
ふがボドでのガイアプロジェクト1戦目。4人戦1番手。ハッシュホラで153点2位。最終ラウンドに3QICアクションを踏み損ねた(グリーンがレディったのを見落とし)ことでイタルに1点差で負けるという、悔やんでも悔やみきれない結果。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/EaXwMAjkb7
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posted at 12:04:43
他にも、5~6Rの2QICアクションで惑星種類数数え間違えて1点ずつ損してたり、最後に得点行動として取った4パワータイルを使い忘れる・・など、ミスだらけでした。(^^; あとで計算し直したところ、ちゃんとミスなくやってたらたぶん165点くらいにはなってると思います。 pic.twitter.com/MhDth6BmKy
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posted at 12:06:36
経済上級に5金QICがあるときのハッシュホラは昨日から2戦連続なんですが、いつものハッシュホラにも増してお金が大量になるから特に最終ラウンドの資材計算は難しくなる印象。ただでさえ変換が多い上に収入時にカウントされない要素まで加わると、さすがに試験用トラック欲しくなるなあ。(^^;
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posted at 12:07:42
序盤の展開はいたって順調で、「1R:首府 → 4QIC:4金タイル,2R:同盟 → 研究所 → 4QIC:1鉱石1QIC → 経済上級,3R:4QIC:1金1知識タイル」でした。4QICアクション3連続!
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posted at 12:10:00
ふがボドでのガイアプロジェクト2戦目。4人戦1番手。ネヴラ人で190点1位。やっぱりつい手が出てしまうネヴラ。毎回展開が微妙に違うから何度やっても飽きない。今回は6R首府です。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/Q2XhR7eAMS
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posted at 12:58:49
航法上級に同盟パス3点があるから、本来は1番手アンバスから入るべきですかね…。実際、最後3QICアクションを譲られなかったらたぶん負けてました。(^^; どうもプレイングに自信がなくて選べなかったけど、180点を超える出力があるなら今度は選ぼう。
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posted at 12:59:41
今回の主目的は、5Rに惑星改造ボーナスがあるときのネヴラの出力を確かめることでした。ネヴラは自然に進めると鉱山展開したいタイミングは4Rになる思うので、1ラウンド遅くなって陣取りや鉱石収入に不利益を被っても大丈夫なのかどうかを。
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posted at 13:00:35
結果は、屈強な開拓種族たちを相手にしてもなんとか行けたので、よほど配置が悪くない限りは大丈夫だと思います。アンバス、グリーン、地球人の3人がいると序盤からものすごい勢いで鉱山が展開されて取れる場所が少なくなっていくから、気持ち的にはかなり冷や冷やしましたけど。(^^;
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posted at 13:01:40
宙域開拓の状況としては、序盤は左上だけでしゃがみ、4Rに航法をレベル4にした上でQICも使って距離3+2で下方の母性に飛んで回っていくかたち。惑星改造ブースタがあったので、その右の灰色までが4R。5Rの惑星改造は「赤赤橙灰」の「2231」で計8改造16点。
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posted at 13:03:14
宙域マジョリティがあるときは航法が必要になって母星中心で展開する流れになりやすいから、種族に関わらず遅い惑星改造ボーナスで得点を得やすいかもしれませんね。下方の白は地球人に潰される恐れもあったでしょうが、その場合も右から回ればなんとか1宙域1鉱石のロスで済みます。
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posted at 13:04:33
マジョリティ「宙域+衛星数」の組み合わせは以前にもネヴラでやりましたが、かなり相性の良い印象。宙域は1位を取れるほどじゃなくても、ネヴラの研究を上げやすい特性から航法を早めにレベル4まで上げても他の種族と比べてロスが少なくて済む。
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posted at 13:05:31
そして、経済を上げてるネヴラは終盤の鉱石収入が潤沢だから、広い宙域に展開した建物に対して余裕を持ってたくさんの衛星を投じられる。今回は15で3人並んでますが、4Rに鉱山展開する通常のルートならもっと安全に取れているでしょう。
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posted at 13:06:23
このネヴラの強引にマジョリティを取りにいくプレイ感好きです。^^ 宙域マジョリティがあるときは、狙うなら早期に航法4惑星改造3にしたいから研究中心で首府は遅らせるルートがメインかなあ。狙わずに首府を建ててQICアクションを叩くのとどっちが良いのかは難しいところだけど。
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posted at 13:08:44
最後に序盤の研究の手順。今回は1Rにほとんどパワーをもらえないかたちだったので、1鉱石1パワーではなく4パワータイルから入りました。まあ科学列だからそこまで悪くないですし。ラウンドボーナスが首府学院とはいえ、この状況だとさすがに1R首府ルートは採用せず。
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posted at 13:09:18
4パワータイルを使ってギリギリ4パワー駒をガイアエリアに送り込むことができ、1Rは経済2科学2で終了。最初、04の地球を譲ってパワーを得やすくすることも考えてましたが、惑星改造のブースタが回ってきたのでその選択肢はなくなりました。
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posted at 13:10:40
次元横断惑星に囲まれた09の母星に学院を建てとけばいずれパワーは得られるけど、そのタイミングはこっちにはコントロール不能だからパワーもらえなくても大丈夫な立ち回りをしないといけない。正確には忘れましたが、パワー来たのは3Rまで遅れたと思います。
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posted at 13:11:53
2Rのブースタは単に1鉱石のための交易所パス2点。これで学院の資材がギリギリ足りて、取ったタイルは1鉱石1パワー。ここで取れるタイルはこれしかおいしいものがないから、惑星改造を上げて2鉱石を得てから学院を建てる手順では経済を上げられないためにどうしても事前に1鉱石が必要でした。
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posted at 13:13:01
2R開始時のパワー駒はⅠに4個、Ⅲに2個の状態で、4パワータイルと経済を3にしたときの3パワーで計7パワー得られるから、あと1パワーだけもらえればパワー駒を全部ガイアエリアに送り込むのに十分。仮にまったくもらえなかったとしてもここでの経済4は安泰。
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posted at 13:14:42
そして、2R終了時に満を持して、学院で惑星改造を上げたときに得た鉱石2をパワー駒に変換。これでようやくパワー駒8個体制になり、次のラウンドもまたⅢに2個の状態からスタートできます。2Rは経済4科学2惑星改造1で終了。
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posted at 13:15:50
このように惑星改造列の鉱石が必要な展開になると、科学は概ね2で止まってしまいますが、それでも知識量的にはまったく問題ないと思います。今回はライバルがいなかったので、最終ラウンドに入植種類知識のタイルを取って一気に5まで上げました。
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posted at 13:16:49
それ以降は、「3R:航法2,4R:航法4惑星改造2,5R:惑星改造5」です。惑星改造はグリーン人も早そうだったので、さっさとゴールしました。6Rに首府を建ててからのパワー利用はほとんどがQIC(計6QIC)で、3QICアクションと4QICアクションを両方踏んでます。
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posted at 13:17:59
ネヴラ人はこれまでに4回ピックして全部勝っているけど、首府を建てるタイミングが「3R,5R,6R,なし」とすべて違っているのが面白い。なしは初回のときだからさすがにベストな手じゃなかったかな…。1R首府もやってみたいけど、なかなか強そうな場面に出くわさない。#ガイアプロジェクト
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posted at 13:37:16
個人的にネヴラ人のプレイ感、何度やっても飽きない感じはGWTに似てるイメージがある。基本的にはパズル中心で悩む要素は少ないんだけど、要所での状況判断&方針選択が必要になってくるあたりが非常に似てる。#ガイアプロジェクト #グレートウエスタントレイル
posted at 13:43:43
ふがボドでのガイアプロジェクト3戦目。3人戦1番手。タクロン族で127点最下位。タクロン得意の稲月さんの話だと、ピック自体はよかったみたいですが、いろいろ失敗して結果は散々でした。(^^; #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/0ODJpKWg0S
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posted at 17:18:43
まずは初期配置の失敗。どう見ても06から行かないと駄目ですよね…。これで序盤のパワーをどれだけ取り逃したことか。07の生ガイアへのアクセスのために、地球人も04から先に置いてくるかなと思ったけど完全に読み違い。選択肢の広さを考えると06からなのは明白か…。 pic.twitter.com/gBNmf5FyPJ
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posted at 17:20:04
次元横断惑星が枯れたあと、BSがⅡにあるときに廃棄でⅢに持ってきての鉱石や3金の獲得をやらない場面が多かったのももったいなかったとのご指摘も。このときは確か4Rで、研究2点のボーナスを期待して7パワー3知識を狙ってましたが、結局失敗してるしたった2点だから拘るべきじゃなかった。
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posted at 17:21:57
その他、惑星改造を早く進めすぎて経済を上げ損ねた事とか、資材が全然足りてないのに同盟4を狙おうとして無駄な鉱山を作ってしまったこととか・・失敗だらけ。最後交易所パス2点のブースタだったので、鉱山が交易所になるだけでラウンドボーナスと合わせて10~15点は増えてるところ。
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posted at 17:23:17
タクロンは、もらえるパワーの量によってできる事が大きく変わるから、どうしても数ラウンド先を見据えたパズルを解いていくような考え方ができなくて苦手。たぶん計画を立てるのなら仮想的にもらえる量を計算して動く必要があるのでしょうけど、次こそは頑張りたい!
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posted at 17:25:26
ネヴラなら、首府を建てる前はあるパワー数もらえるかどうかで研究目的を達成できるかどうかが分かれるだけですし、首府建てたあとも主に関わるのはQICアクションで拡大再生産への影響は少ないから、パワー状況にそこまで頭を使わなくても進めやすい印象があります。
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posted at 17:27:24
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ちょいと凝ったナンプレを作ろうかとねばってたが、1時間ぐらいやってようやく人の手に追えないパターンだと気付く(汗)。
唯一解で問題として成り立つパターンは絶対存在するのだろうが、発見はかなり困難かと思われる…。
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posted at 23:40:34
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