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@ek_bm

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2018年04月26日(木)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

味玉を埼玉に空目。

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posted at 01:28:42

Tad Komori @pawakun

18年4月26日

@Whitehill9 埼玉のレシピとは

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posted at 02:28:48

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

@pawakun まず、草加せんべいをミキサーにかけます

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posted at 02:49:35

Tad Komori @pawakun

18年4月26日

@Whitehill9 次に、十万石まんじゅうをちぎって入れます

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posted at 02:58:49

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

@pawakun 深谷ねぎを刻みます

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posted at 03:23:51

Tad Komori @pawakun

18年4月26日

@Whitehill9 五家宝を薄切りにします

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ぽっつ @pots_orange

18年4月26日

@puzzletiger @puzzle_firefox なんか普通に企画いけそう

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posted at 07:26:48

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

@pawakun みそポテトを加えます

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posted at 08:31:42

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

経済上級の研究2点は相当強そうなんだけど、終盤系の上級も充実してるから、早期に上級取る場合のルーズを考えるとネヴラのときはかなり悩みそう。それでもさすがに取るべきか?ランティダならネヴラほど速度出ないから取ったほうが丸そうだけど。 twitter.com/nao_gaiapj/sta...

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posted at 11:35:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

悩む一番多きな理由は、ジオデンが現れなさそうでマップで惑星改造レベル5狙いが現実的な事。ここまで上級が充実してると権利は1つでも多くほしいし、それを早期に研究2点に使ってしまうと2つ目の同盟以後にしか取れず、逸するとかなりルーズがでかいと思われる。

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posted at 11:36:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

そして、研究2点を取りたい3~4Rのタイミングはまだお金や鉱石の収入を増やしたいときなので、2つ目の研究所を先にしてそれが減ってしまうのは、今回のマジョリティが建築数と衛星数であることを考えると地味に大きそう。

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posted at 11:37:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

ハマったときの最大値は明らかに研究2点を取ったほうが高いから、誰かが突き抜けそうな場合は取って攻めていくしかないかな。どうせネヴラに取られるからって誰も経済追ってこない場合は、あえて取らないで権利を温存し、終盤系の上級を一足早く押さえて周囲の得点を下げる戦術とかも有りかも。

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posted at 11:38:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

ネヴラ人が衛星数マジョリティ強いと思う理由まとめ。#ガイアプロジェクト

1.パワー駒を増やして運用する戦術が取れる。
2.終盤の鉱石収入が潤沢。
3.必要とあらば、パワーを鉱石に替えやすい。
4.惑星改造と航法を両方上げられ、星選びの自由度が高い。

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 12:08:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

1~3は以前にも話題にしましたが、何よりも大きいのは4の特徴だと思います。最後の同盟を遅らせられる展開なら、相手の出方を見てから調整し、僅差でトップ取って収めることも可能。3人くらいが競ってると普通に鉱石2~3個が12点に化けますから、これは効率良いです。^^

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posted at 12:09:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

もちろん、相手の状況次第ではあるので確実な効率ではありませんが。種族に関わらず、衛星数マジョリティは狙うか捨てるかどちらかにしたほうがよい印象がありますね。中途半端に狙って僅差で3位とかだと、すごく効率悪いので。

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posted at 12:10:15

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

ドはドーナツのミ、レはレモンのファ、わかる

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posted at 14:31:55

Tad Komori @pawakun

18年4月26日

ミは味噌のソ

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posted at 14:32:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

種族別の衛星数マジョリティの強さを考えるときには、「展開の中で自然に衛星数を増やしやすいかどうか」と、「パワー駒を増やして強引に取りにいけるかどうか」の2つの側面を考える必要がありますね。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 14:38:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

前者に該当するのは、アンバス、ゼノ、マッドアンドロイドなどの同盟4狙い種族。後者はいろんな要素があるけど、パワー駒や鉱石の収入を増やしやすい同盟3収め種族・・だと思います。自然に進めてる限りは前者の衛星数が多くなるけど、たいてい意図的に増やした後者が勝っているイメージ・・かなぁ。

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posted at 14:39:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

これまでの結果を見ていると、同盟4を狙うと場所取りの自由度が少なくなって遠くの建物同士をつなぎにくくなるから、かえって衛星数マジョリティは不利になる印象があります。ある程度は増えるから最下位はなくても、本気で取りにきた人には勝てない。

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posted at 14:40:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

一方、同盟3で収める場合は往々にして同盟3.5分くらいの資材は確保できるから、パワー駒を増やすのも容易だし最後の同盟を広く作って一気に衛星数を増やすことができる。で、それはそこまで難しくないから毎回2人くらいはそういう人が現れる印象。

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posted at 14:40:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月26日

他のマジョリティだと、確実に1位を取れなくても最小限のリソースで優位に進められる種族は有利だと考えてよいと思うのだけれど、衛星数に関してはガチな人が2人いると無難に進めても3位になってしまうから、同盟4種族の優位性は目減りしてしまうと考えてます。

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posted at 14:41:30

SP1 @SP1_winter

18年4月26日

ついにアカウント名を変えていたことがバレた

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posted at 16:54:44

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月26日

髪を切りつつ喫茶店でパズルをつくろうか…。

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posted at 17:09:26

deu @charmychachacha

18年4月26日

結局、例の集会は明日開かれるのだろうか(いずれにせよ楽しみにしている)

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posted at 17:16:54

めるるん @melvy_mag

18年4月26日

@charmychachacha はっ,金曜って明日か

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posted at 17:26:06

deu @charmychachacha

18年4月26日

@melvy_mag そうだよ、今日はもくもくもくようびだよ

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posted at 17:26:44

めるるん @melvy_mag

18年4月26日

もくもくもくようび〜
╭◜◝ ͡ ◜◝╮
( ՞ةڼ◔ )
╰◟◞ ͜ ◟◞╯
///////////
//////////
ヽ〇ノ <めるるん 「うわー !w」
  )
 く└
shindanmaker.com/693552

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posted at 17:28:20

めるるん @melvy_mag

18年4月26日

@charmychachacha 今週はよく働いたなあ(珈琲比)

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posted at 17:30:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月26日

吉祥寺の喫茶店に行ってみる…?

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posted at 18:21:01

deu @charmychachacha

18年4月26日

明日の集会で周回の時間が減るが、ゲーム方面の人と会うのなら全く気にならない

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posted at 20:12:35

天歩 @tempo_san

18年4月26日

知人がジグソーパズルやってるんですがなかなか才能を感じる途中経過だったので思わずパチリ。 pic.twitter.com/BEzBuTr6DH

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posted at 22:04:32

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月26日

パズルに必要な筋肉を鍛えてきました。 pic.twitter.com/vY3LUp74ZT

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posted at 22:28:38

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月26日

ぱむでぃの協力を得てノスタルジアの100秒を解禁してきたでぃ。

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posted at 22:35:32

semiexp @semiexp

18年4月26日

盤面生成が 2 割くらい速くなった

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posted at 23:20:12

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