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2018年05月15日(火)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月15日

今週のsudokucupはJigsawとconsecutive #メモ

タグ: メモ

posted at 00:02:24

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月15日

おっ日本人が増えてるな

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posted at 00:22:56

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ぽっつ @pots_orange

18年5月15日

@puzzletiger 多摩じゃないんだ…

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posted at 00:37:28

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アイ @tigereye_werewe

18年5月15日

まさか私以上の夜分遅くに失礼しますを見るとは思ってなかったわけですが、ちょうど寝ようとしていた私も私である

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posted at 04:05:43

さやちぃ。'23 @38cyi

18年5月15日

もう朝だよ????

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posted at 04:06:17

アイ @tigereye_werewe

18年5月15日

まあわりかし多くの人に流れるメーリスだし、この時間だと朝に送信しても変わんないんじゃない…?(と思ったが以前はさやちぃさんに対応していただいたのだった)

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posted at 04:12:05

アイ @tigereye_werewe

18年5月15日

おやすみなさい

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posted at 04:13:17

さやちぃ。'23 @38cyi

18年5月15日

唐突に呼ばれた

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posted at 04:15:12

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deu @charmychachacha

18年5月15日

10時間寝て体力が完全に回復した

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posted at 09:13:16

deu @charmychachacha

18年5月15日

強化クエストを進める通勤電車

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posted at 09:15:19

deu @charmychachacha

18年5月15日

@melvy_mag あ、なかよしだ(顔文字^2)

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posted at 11:09:24

めるるん @melvy_mag

18年5月15日

@charmychachacha 顔文字の2乗とは難解な

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posted at 11:10:15

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蒼空 @RTAozora

18年5月15日

そっちが採用されたんだ.という驚き

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posted at 11:29:06

蒼空 @RTAozora

18年5月15日

経験的にそういう時は唯一解でないものを作ってしまった場合があげられる...

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posted at 11:31:40

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

自分は有効な戦術はさっさと明かしたい派かな…。明かすことでそれを見た人がさらに改良した戦術を思いつきやすいでしょうし、ゲーム研究も進むと思うので。

最近は気軽に発言してるから、検証不足で間違ったこと言ってたらゴメンナサイ。

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posted at 14:56:29

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年5月15日

90分経った。絶望した #LMI

タグ: LMI

posted at 16:27:22

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deu @charmychachacha

18年5月15日

闇が完成する前に他をやっつけるか

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posted at 16:37:51

deu @charmychachacha

18年5月15日

よし、3連休に突入だ

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posted at 17:41:05

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月15日

闇が生まれようとしている…?

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posted at 17:57:24

日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年5月15日

5月18日よりSudoku GPの第5ラウンド(担当:トルコ)が開始されます。インストラクションは現在公開中。クラシック問題のほか、サムナンプレ(Killer Sudoku)等バラエティーも多数出題。レッツチャレンジ!
gp.worldpuzzle.org/content/sudoku...

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posted at 18:18:57

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月15日

カスタードクリームたべたい。

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posted at 20:28:22

ゴマ卵 @gomatama5

18年5月15日

ゲーム理論とかフェルミ推定とかの単語があって気になる twitter.com/nagahide324/st...

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posted at 20:40:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

ゼノでの1R学院ルートまとめ。最初に上げる研究は、たぶん下記の3択・・だと思う。#ガイアプロジェクト

A.惑星改造1航法2AI2
B.惑星改造1航法1AI3
C.惑星改造1航法1AI2ガイア1

AとBは惑星改造ルートで、Cはガイアルート。

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 20:48:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

AとBの違いは実質的にAIを3に上げたときの3パワーを1R中に利用したいかどうかと、2R開始時に航法2で即展開したいかどうかだけ。前者の場合はBで、後者の場合はAになる。それぞれ、2Rに上げなかったほうを上げる。Cの場合も2Rに航法を2に上げて展開する。

タグ:

posted at 20:49:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

取るタイルは「収入タイル3枚+4パワー」の計4枚のうちの3枚。ガイアルートなら1枚をガイア3点にするのも有りかもしれないし、ないかもしれない。(まだ良し悪しに確信はない。)

タグ:

posted at 20:49:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

惑星改造ルートなら、優先度は「1金1知識>>>1鉱石1パワー=4パワー>4金」の印象。1金1知識があれば毎ラウンド4知識が確定するので安定する。4パワーもパワーアクションの有意性が意外と馬鹿にならない。ハッシュホラがいる場だと、4金の優先度上がるかな…。

タグ:

posted at 20:50:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

そもそも、ハッシュホラがいたら(相手が向かってきたら)1Rに4QICアクションは踏めないから、2Rに遅れて多少出力が落ちるのは覚悟しなければならないと思います。

タグ:

posted at 20:50:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

基本的にガイアへ行っていると初速が遅れるので、惑星改造ルートがメインでガイアルートは例外・・かな。ガイアへ行く場合はパワー駒を増やす必要がありますが、ゼノはパワーもらいやすいからそうこうしているうちに4パワーアクションを何回も踏めて伸びていくことが可能なため。

タグ:

posted at 20:51:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

また、QICが入りやすい特性から、2QICアクションで稼ぐメリットも大きい。得点源が3QICアクションしかないのと、2QICアクションと合わせてどちらも構えているのでは終盤大違い。

タグ:

posted at 20:51:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

すなわち、パワーのもらいやすさとQICの得やすさによって、ゼノはガイア計画との相性がやや悪くなっている印象です。もちろん状況にもよるでしょうし、パワーをもらいづらい配置になったときは、ガイアルートもより現実的な選択肢になってくるのかもしれません。

タグ:

posted at 20:52:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

あと、惑星改造をゴールできそうかどうかも大きい。ライバルがいて難しそうなら、諦めてガイアで稼ぐしかないかな・・とか。リスキーだけどガイアを1に上げた上で惑星改造とAIを両方ゴールできれば、一番伸びそうな気がします。そこまでしなくても180点とかいくから十分な印象ですが。(^^ヾ

タグ:

posted at 20:53:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

ガイアルートはまだ回したことないので、以下は惑星改造ルートの話。1Rに4QICアクションを踏んだ上で2Rに「惑星改造1航法2AI3」になると、手元にはQICが2個残る。2Rはこの2個のQICを有効に使って、母星や生ガイア中心で鉱山展開する。

タグ:

posted at 20:54:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

ここで少なくとも3個の鉱山を建てて計5個にはしたい。4個建てられれば最高。2Rの鉱石収入はブースタなしで3~4だから十分足りていて、お金は技術タイルにもよるが足りなかったらパワーで補充する。ただパワーアクションは、お金が足りている限りは4パワー2知識が最優先。

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posted at 20:55:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

3R以降は惑星改造を上げていくが、1~3Rに4パワー2知識を2回踏めると3Rにはもう惑星改造3に到達するので、それを目指すとよいと思う。これが4Rになるのとでは、かなり伸びに差が出るため。3Rは「交易所1つ+鉱山大量」で終えるのが一番バランスよさそうかな…。

タグ:

posted at 20:55:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

このルートの場合、首府を建てるのは鉱石とお金の収入を増やしてからでよいと思う。いざ同盟が必要なときは、鉱山と交易所のみの7パワーで最初の同盟を組んでしまって問題ない。それでもゼノの首府能力をもってすれば、最後同盟4には十分到達するため。

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posted at 20:56:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

ただ首府学院4パワーのタイルが必要になるので、必ずしも同盟4は目指さなくてよいかもしれない。何が言いたいのかというと、そもそもゼノは経済を上げていなくてそこまで資源力が潤沢なわけじゃないから、同盟4を目指そうとするとかなり技術タイルを取る機会が制限されてしまう。

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posted at 20:57:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

研究所→学院であと2回がやっとになる場合も多く、そのうちの1枚に首府学院4パワーを当てると、あと1枚は入植種類知識か7点のどちらかしか取れない・・みたいになるし、さらに上級を取る場合は4QICアクションを踏まなきゃいけなくなったりして、2~3QICアクションの機会が制限される。

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posted at 20:58:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

目安としては、上級を1枚でも取る場合は同盟3で十分だと思います。それで余った分の資材を全部研究所に充て、入植種類知識と7点を両方取ったほうが伸びるのではないかと。ラウンドボーナスやマジョリティが噛み合った場なら、同盟3でも200点弱くらいは行く印象です。

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posted at 20:59:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月15日

ちなみに、惑星改造のゴールはライバル次第だけどなるべく早く目指し、AIのゴールは5Rが理想だと思います。とにかくこのゼノでの1R学院&4QICアクションルートはポテンシャル高い印象なので、ぜひ試してみることをお勧めします。^^ 特にデフレ場で輝くと思います。

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posted at 21:01:02

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月15日

今いちばんホットなアイス

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posted at 21:16:28

semiexp @semiexp

18年5月15日

generator 2 倍速にするくらいならどうにかできないかなあ

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posted at 21:31:47

volxa @volxa

18年5月15日

定期が切れているのに気づかず電車に乗ってしまった。ショック。

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posted at 21:34:48

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月15日

今年もこの時期がやって参りました、牛串マップ

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posted at 22:26:03

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deu @charmychachacha

18年5月15日

五月祭と言えば牛久市民による牛串マップ、くらいに思っている

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posted at 22:37:36

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semiexp @semiexp

18年5月15日

線がめちゃくちゃに絡み合ったら明らかに唯一解ではありえないので除外したいんだけど,これ判定するのよくわからないなあ

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posted at 23:01:30

semiexp @semiexp

18年5月15日

あと盤面のコピーにどれくらい時間がかかってるんだろ

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posted at 23:07:38

semiexp @semiexp

18年5月15日

(端点 x は y から出た線で囲まれている && 端点 y は x から出た線で囲まれている) => 唯一解ではありえない な気がしてきた

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posted at 23:14:05

semiexp @semiexp

18年5月15日

多分これは正しそう

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posted at 23:16:57

semiexp @semiexp

18年5月15日

ただ,いちいち線を色分けしていると時間かかりそうだなあ

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posted at 23:22:35

竹谷 @buyaketa

18年5月15日

@ark184 「高々有限」「調べれば終わる」って煽られるやつだ

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posted at 23:26:43

semiexp @semiexp

18年5月15日

union by rank の Union Find をすれば更新コストを辺あたり O(1) に保ちつつ色分けに相当する操作を O(log n) でできるか

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posted at 23:26:57

semiexp @semiexp

18年5月15日

接続関係はいつでもパスの和で書けるので更新は O(1) で OK

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posted at 23:29:33

semiexp @semiexp

18年5月15日

いつもパスの和という条件かなり強いので判定も O(1) でできたりしないかなあ

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posted at 23:31:14

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月15日

闇しか感じられないLMIをやるぞ

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posted at 23:31:29

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SP1 @SP1_winter

18年5月15日

高々有限と煽ってこられたら、じゃあ将棋の必勝法でも考えてくれと煽り返さないといけない

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posted at 23:36:55

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月15日

いま卓球をやったら、感覚が異世界に行ってて空振り連発しそうな気がする。

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posted at 23:39:46

semiexp @semiexp

18年5月15日

これにだいたい対応する変数がすでにあるっぽいなあ

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posted at 23:41:38

semiexp @semiexp

18年5月15日

というか,多分スリザーリンクのときに出てきたな

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posted at 23:42:56

TokusiN @toku51n

18年5月15日

@semiexp Xの定理(閉空間にABABの順で端点が出た場合は破たんしている)ですか?

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posted at 23:45:08

semiexp @semiexp

18年5月15日

@toku51n 図みたいな感じのやつです(明らかに短絡線が引けるので唯一解にならない) pic.twitter.com/Vv3mubQ75X

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posted at 23:47:36

TokusiN @toku51n

18年5月15日

@semiexp あー、なるほど、そっちか。自分はDPで解決するのが良いんじゃないかと思っています。もしくは、盤面生成の時点で例えば上半分を引き終わったときに、上半分だけで短絡チェックをして、関西解があった場合は打ち切る、とすれば個別の盤面でチェックする必要がなくなるかな、と。

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posted at 23:49:25

TokusiN @toku51n

18年5月15日

@semiexp もう1個のアイデアとしては、完全探索よりも速い部分探索で簡単に判定できる関西解を洗い出してから、重い完全探索を走らせる手もあります。部分探索は盤面を領域に区切る方法と、数字を限定して探索する方法があります。

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posted at 23:52:53

semiexp @semiexp

18年5月15日

@toku51n 多分似たようなことをしていて(左半分 / 右半分の線を取り除いてテスト)こういう自明な短絡は弾かれているはずですが,こういうのが含まれているのに盤面生成を続けると無駄なのでどうにかしたいなあという気分です(このパターンだけなら,比較的局所的な判定でどうにかなりそうな気がしています)

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posted at 23:55:42

Tad Komori @pawakun

18年5月15日

美術館の手筋も消えた(これは本人に会ったときに聞けばよさそう)

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posted at 23:57:15

SP1 @SP1_winter

18年5月15日

ニコリのひとりにしてくれって、なんであのパズルだけ推理特化なんですかね...

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posted at 23:59:36

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