枝豆
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2018年05月21日(月)
昨日のプレイで、ダーシュワームが首府を入れずに同盟作れると初めて知った。最初の同盟ならどこでもよかったんですね。現状、一人回しツールは首府を含めた同盟にしか対応していないことをお知らせしておきます。ここはちょっと簡単には直せないかも。(^^;
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posted at 08:13:57
動き始めるまでに1時間半ほど→10マスほど埋まったらあとは作業だったけど答え合わせしたら10マスくらい誤答してた→また後で(永遠に解ける気がしない Weave Sudoku)
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posted at 08:41:48
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オオバコボドゲでのガイアプロジェクト1戦目。4人戦1番手。イタル人初挑戦。192点2位。ダーシュワームに5同盟行かれて200点出されて負けました…。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/9cyyso4xWm
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posted at 08:58:41
ガイアマジョリティがあって母星の配置も良い。1番手はどう見てもイタルだよな・・と。4金が科学列にあるのだけはマイナスだけど。ガイアマジョリティあると生ガイアへも入りたいから、ガイア計画ルートのときは1Rの4QICアクションは打てなくて取っている暇がない・・という意味で。 pic.twitter.com/IYfLJRzcmu
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posted at 09:00:02
イタルがここまで伸びたのはガイアをほぼ独占できたからでしょうが、序盤ほとんどパワーもらえなかったのでそのつらさを差し引くと、十分に強さを実感できました。4金タイルないから、2Rの鉱山展開4個まで行くのになけなしのパワーをお金に換えて本当にギリギリ。
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posted at 09:01:07
あ、4金タイル獲得したのは5Rの首府能力なので、1回しか収入には寄与してません。イタルのパワーをⅢトレイに送り込める効果は、序盤に鉱山展開を重視しても他の種族よりも早めにパワーをお金に変換できるために死にづらいという点で、本当に優秀ですね。^^
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posted at 09:01:53
ちなみに、ガイアマジョリティあるのにガイアが緩かったのは、アンバスとグリーンが2Rの同盟ボーナスを狙ってたからのようです。アンバスはともかく、グリーンはそれでガイア計画行かないのは厳しいんじゃないかと。(^^; ダーシュワームもあとからで、3Rまで自分1人だけの状態。
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posted at 09:02:33
ダーシュワームは、アンバスが航法上げないプレイをしてる中自由に展開して伸びていったから、どうしようもなかった。03の生ガイアは頑張れば押さえられたけど、こちらがパワーもらえなくて死ぬからやらず。あとできたのは中央の次元横断に進出されないようにすることくらい。
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posted at 09:03:53
暗黒惑星合わせて35パワー確保した上で、まだ研究所を建てる分の資材も残ってるわけだから余裕ですね。AI上げなくても同盟でQICは賄えるし、経済と航法上げればまあ展開していける。建築系のマジョリティがあるときのダーシュワームはこうやるのか・・と、勉強になった。レベル高いけど。
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posted at 09:04:56
序盤パワーもらえなくて厳しくなったことに関しては、プレイ中にもミスなのか仕方のないことなのか意見が分かれたところなので、ご意見伺いたく状況を再現してみました。初期配置は確かこんな感じです。手番はイタル、グリーン、ダーシュワーム、アンバスの順。 pic.twitter.com/FIGqsDztLN
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posted at 09:06:24
私はグリーンが03を改良してくると読んで、03の改良から入ったのですが、グリーンに06を改良されてしまい、お互いにパワーもらえなくなってルーズルーズになりました。これでダーシュワームはパワーアクション踏みやすくなって楽になったと思います。
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posted at 09:07:36
グリーンの方もかなり迷っていたようですが、06の改良を予想するのはちょっと難しくないですかね。(^^; 確かに発展性は06のほうが上ですが、03でも02にガイアフォームしていけば問題なく同盟組めますし。とにかく序盤のパワーもらえる量が桁違いですよね…。
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posted at 09:08:10
ガイアフォームする予定がなかったようなので、かなり見えていたものが違った可能性はありますが。06周りの次元横断をすべてイタルに取らせるつもりなら、確かにパワーたくさん入ってきますし。(それでも後々ですが。)
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posted at 09:09:08
うん、1番手のイタルが09の改良から入ると、2番手のグリーンの立場では1Rに入るパワー数はどちらを改良しても等価になるから、イタルを走らせないために03からになるだろうと考えると、やっぱり09からは行きづらいかなぁ…。
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posted at 09:09:35
でも一応、1R中にグリーンが06の生ガイアに入ってくるのはほぼ確実なかたちなので、09の改良はグリーンがどちらを選んでも損しない丸い手ではあるんですね。それなら有りかな…。皆さんなら03と09、どっちから行きますかねー?
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posted at 09:10:22
波及効果、真面目になんでこれで成立するのか分からないくらいすごい、どうやったんだろ(先にそれなりに数字配列を与えてブロック分けしたとか?それでも唯一性がヤバそうだが)
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posted at 10:04:26
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重ゲー好きに招待隠匿系ゲームを好む人が少ないのはなんでだろ?自分は重ゲーに次いで好きなのは人狼や招待隠匿系ゲームで、他の中量級・軽量級のゲームとはかなり差があります。
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posted at 13:28:50
グレートウエスタントレイルのあの臨場感みたいなの、人狼やアヴァロンで推理を頑張る感じと結構似てると思うんだけどな。ゲーム的にはまったく似てないはずだけど、なんか感触的に。
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posted at 13:32:40
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ネヴラのとき学院を建てずに研究所ばかりにしてるケースもたまに見るけど、あれも弱いと思う。2パワーだと首府を開けた状態でパワーアクションに使ったとしても他の種族と同等のリソース量だし、パワー大量にもらってる状態ではまず確実にパワーアクション外に溢れるからもっと下がる。
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posted at 18:15:18
一応変換の自由度だけは利点だけど、自由度は一般にうまくプレイしてる限りは少ししか必要にならない性質のものだから、経済と首府と技術タイルを合わせた12パワーで十分なように思えるし。QICだけは得られる手段が限られているから、パワーを全部QICにする場合だけは例外かもしれませんが。
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posted at 18:16:14
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ネヴラは1R学院とは相性良くないと思ってたけど、1鉱石1QICタイルを利用すればギリギリ有りなのかも。研究所で止める場合の2パワーは無駄になるケースが多いから、1鉱石1パワータイルとの比較で中盤以降の3鉱石3パワーが序盤の2知識に変換されると考えると。#ガイアプロジェクト
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posted at 18:59:28
2鉱石の4パワーアクションを打つのだけは絶対にNGで、鉱石は1鉱石1QICタイルと惑星改造列で賄う。1鉱石2パワー駒のブースタが取れれば速攻で経済4が狙えるし、それ以外はいったん経済2科学2で止めて2Rに経済を4まで上げる。
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posted at 19:00:21
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というかあれだ・・この戦術が可能なら技術タイル配置の有効範囲がまた一段と大きく広がるから、すごく良い発見をした気分!^^ これでさらにネヴラをピックできる場が増えそう!
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posted at 19:09:53
1R学院って、思った以上にいろんな場面で有効なんですね。なんか、ハッシュホラでなかなか得点が伸びないのも首府から行ってるからな気がしてきた。今度は学院ルートで、ちゃんと計算してやってみたい。
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posted at 19:14:37
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
裏ましゅ9.1(おまけ)
pzv.jp/p.html?mashu/1... pic.twitter.com/u9W8DmbAgc
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posted at 19:35:59
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オオバコボドゲでのガイアプロジェクト2戦目。4人戦3番手。ゼノ族で186点1位。1R学院ガイアルートのゼノ、初めてやりました。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/omZFBBUj58
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posted at 23:24:21
4番手の方がマップ作り自信ないとのことで、初期マップで。初期マップの黄色、かなり優遇されてる感がありますね。特にガイアルートと相性良さそう。 pic.twitter.com/YSpdGS0mbU
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posted at 23:25:33
ガイアルートのゼノは、惑星改造ルートと比べるとハマれば伸びそうだけど、研究の進みが少し遅くなるから発展ボードの争いが熾烈・・という、予想通りの展開になりました。それがうまくいったからこそのこの結果なのですが、では順次。
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posted at 23:26:25
1番手ランティダ、2番手ダーシュワーム・・と来て自分。マジョリティ的にはとにかく建物と同盟!・・って感じだから、1に地球人とタクロン、2にゼノ、アンバス、マッドアンドロイド辺り・・という感じ。地球人はランティダが取られているから消える。
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posted at 23:27:03
ランティダは15軒まではいくだろうから、それ以外の種族だとちょっと安定して対抗するのは厳しそう。上級は、同盟パスはダーシュワームに取られるだろうから諦めるとして、ガイア上級の同盟5点と惑星改造上級のガイア2点を見る限り、ガイアへ行ける研究種族がおいしそう。
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posted at 23:27:48
・・となるとイタルなんだけど、イタルは早期の同盟で資材を得て伸びていくタイプの種族だと思うから、ラウンドボーナスとは相性悪そう。マジョリティも相当うまくやらないと厳しい。配置は悪くないけど、黄色ほどは良くない・・という感じ。
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posted at 23:28:24
マッドアンドロイドは研究種族で同盟もいけるけど、研究争いでは分が悪い。そして母星の配置が…。(^^; なんで初期マップの灰色、ここまでディスられてるんだろう?
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posted at 23:29:18
タクロンはマジョリティは最高だけど、自分がやると開拓を進めながらガイアと惑星改造両方を上げられる気がしない。アンバスも含めて茶色は、黄色ほど配置に恵まれている感じじゃないし…。・・といろいろ考えて、一番丸そうなゼノに落ち着きました。
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posted at 23:29:47
開拓種族の中でもそこそこ研究が進む1R学院&4QICアクションルートのゼノなら、ギリギリガイアと惑星改造が両方間に合う目がありそうだし。同盟を遅らせても開拓に支障ないから、4Rの交易場ボーナスをフルに得た上で、5Rに一気に同盟を組む手順が可能。
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posted at 23:30:40
そして4番手フィラク・・で、ゲームスタート。1Rは1鉱石1QIC、1金1知識、4金の3枚のタイルを取り、航法1AI3ガイア1で終了。ここで3パワー2パワー駒のアクションを踏め、ブースタと合わせて2R開始時にもうパワー駒10個にできたのは大きかった。
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posted at 23:33:03
1鉱石1QICタイル、前回のイタルのときも使ったけど、ガイアルートのとき超有効ですね。鉱石2を得るためだけに惑星改造を上げたくないので。これを省ければAIが3まで上がり、2Rの開始時にQIC2個持った状態でスタートできるから、ガイアフォーム先以外への鉱山展開も容易になります。
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posted at 23:34:05
以前、ゼノでの1R学院4QICアクションルートの記事を書いたときは、1鉱石1QICタイルの有効性に気づいていませんでしたが、今はガイアルートのときはこっちのほうがはるかに有効に訂正します。
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posted at 23:35:00
2Rは初手で航法を2にし、お金の収入も十分だから鉱山6個まで展開できる最高のかたち。3Rは迷ったけど首府学院のラウンドボーナスは諦め、AIを4にして得たQICを使って07の右と06の生ガイアへ展開し、さらに陣地を広げていきました。ここでもう鉱山8交易場1。
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posted at 23:35:36
4Rは、ほぼ交易所2つと鉱山2つを作ったのみでパス。次はガイアを2に上げる予定でしたが、ガイアの2は別にあとでもいいので、落ちている首府学院4点のブースタ確保を優先しました。鉱山8交易場3で終了。本当に最初の1鉱石1QICタイルがどれだけの収入を生んでいるのか計り知れない。
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posted at 23:36:59
そして、難しかった5R。初手で4パワー2知識アクションを踏み、以前にも1度踏んでいたのでこの時点で手元に12知識ある。・・ん?これは研究所→学院と進めれば、以前になおさんの言ってた惑星改造を一気に0から5まで上げる動きができるのでは?^^
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posted at 23:37:48
・・と思ったのもつかの間。ランティダが惑星改造を上げだしてこれは無理に。そりゃそうだよね。ならやっぱガイア上級の同盟5点か・・と思ったら、これもダーシュワームに取られてしまう。ダーシュワーム、経済じゃなくてガイア上げてたのか…。ランティダとフィラクがいたから回避したのかな?
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posted at 23:38:40
それで、残った有効な列が科学しかなくなって、科学を上げていきました。科学もフィラクに全力で来られたら危なかったですが、3つ目の同盟のために経済を優先してくれたので、なんとかなりました。しかも、争い回避のために5R中にゴールしてくれた。
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posted at 23:39:24
5Rは同盟を3つ組み、ボーナス15点を得て終了。ガイアルートのときって、タイミングによっては知識を温存しといて、周囲の状況を見てから上げる列を選ぶような動きもしやすいのかもしれませんね。
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posted at 23:40:10
6RはまずAI上級の研究所パスを取りながら科学ゴール。もう1つ同盟を組み、惑星改造を上げていって上級のガイア×2点(計16点)を取りながらAIゴール。最後に4QICアクションで航法を3に上げて終了です。
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posted at 23:41:04
ランティダのナゲットさん、さすがに0点のガイア×2点タイルカットはしないよな・・と信頼してたけど、ちょっと怖かったです(笑)。勝ったけど、最後油断してマジョリティ状況をちゃんと見てなかったのは大反省。
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posted at 23:41:33
順調だったから余裕で取れてるだろうと思ってしまいました。(^^; 航法を3にしたときのQICももらい忘れているし、パワーを鉱石にすれば、余っている隣接の茶色に普通に入れて両方とも16軒でトップが可能でした。計算したら資材点との換算で10点も損してます。
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posted at 23:42:24