枝豆
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2018年05月29日(火)
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これはその時に台湾で買った本で、台湾のいろいろな料理の地方による違いを調べてまとめました、というもの。台湾はそういうものが魯肉飯に限らず多いらしく、全部で20章もある。2年かけて台湾を6周して取材したのだとか。 pic.twitter.com/jYAYnHXggZ
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posted at 20:23:21
南部魯肉飯は大きなカタマリ肉で、中部は賽の目、北部は細かい肉。南部の肉燥飯が北部魯肉飯に似たものだが、後者は脂が少ない...というようなことが書いてあるっぽい pic.twitter.com/rpodVOR8Jx
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posted at 20:40:43
肉燥飯というのがわりと謎の料理に思えて、だって名前からして肉燥(肉みそ)かけご飯。台南名物の担仔面の肉みそも肉燥と言うから、もしかすると、麺にかけるものをご飯にかけてみましたとかそういう由来の可能性もあるんじゃないかと
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posted at 20:56:50
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ガイアプロジェクトの種族別の1ラウンド学院戦術の方向性まとめ。ざっと、こんな感じになるんじゃないかと思ってるんですけど、どうでしょうね?見落としてる戦術もあるかもしれませんが。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/Hqc3XYKPi9
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 22:01:52
こうして見ると、アンバスが一番多様な戦術が取れる。経済上げは、研究種族(ネヴラ,ランティダ,ハッシュホラ)を除いてはとりあえず経済2まで。ガイアルートはバルタックを除きガイア1~2想定。必ずしも4つのうち1つとは限りません。例えば、ガイアルートと4QIC3枚取りは両立可。
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posted at 22:02:30
1鉱石1QICタイルは、主に経済上げとガイアルートのときに役に立つものですが、1R学院が現実的などの種族でも活かせる状況はあると思うので、このタイルがどの列を上げられるのかは常に注目しておいて損はないと思います。
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posted at 22:03:18
1鉱石1QICタイルがあれば、4パワー2鉱石を取れなくても学院へ向かいやすくなりますが、最も積極的な使い方は惑星改造を上げる1手の節約です。すなわち経済やガイアを上げたいときには、1歩先まで進めるようになるわけで、戦術が安定します。
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posted at 22:03:49
航法は、研究種族以外は2Rまでにレベル2に上げる前提で考えてます。すなわち1金1知識タイルを取れれば、1R中にレベル1まで上がっていればOK。1金1知識タイルの利用如何に関わらず、毎ラウンド4知識確保して研究を1つ上げられるようにするのは原則です。
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posted at 22:04:40
4QIC3枚取りは、1鉱石1QICタイルを利用すれば一応グリーン人を除くどの種族でもいけるのですが、そのケースは上の表では省いています。たぶん強引にそれをやっても、その後の開拓が苦しいかなということで。母星の配置が相当良ければギリギリ有りかも・・ですが。
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posted at 22:05:09
繰り返しますが、1鉱石1QICタイルが特に有効なのは経済上げとガイアルートのときで、このタイルを利用して4QICアクションを踏んでいくような動きは、開拓速度の点では他の戦術と比べてやや弱いと思います。早期にAIの上級を狙いたいときは別かもしれませんが。
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posted at 22:06:03
4QIC3枚取り戦術についての前置き長くなりましたが、1鉱石1QICタイルを利用しない前提では最初に「惑星改造,航法,AI」のどれかが上がっていないと2R開始時点でのガイアorQIC2個残しが間に合わないので、可能なのはゼノ、アンバス、ジオデンの3種族のみということになります。
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posted at 22:06:37
タクロンだけは、ブレインストーン+αでQICを作れるので例外ですが。惑星改造ルートのときは有りだと思います。ガイアルートのときは、これはやらずに鉱石中心でブレインストーンを回し、惑星改造を上げる手を節約したほうが進めやすい印象です。
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posted at 22:07:08
私が4QIC3枚取りをやるときの基本的な考え方は、AI列を3まで進めると計4QIC得られるので、4QICアクション自体で1つ研究が進むことから「3-1=2つ」AI以外の列の進みを犠牲にして、1枚多く技術タイルを取れるのがこの戦術・・というものです。
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posted at 22:07:49
もちろん、技術タイルを多く取れる以外に「AI列を進めた状態にできる」というメリットもありますけれども。ただ、航法を1に上げたときに得られるものと合わせて初期の開拓に使えるQICは2個ですが、4QICアクションを踏んだ上でAIを3まで上げても同じく2個残るのでこれは等価になります。
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posted at 22:08:35
さて、4QICアクションを踏むにはAI以外の列の進みが2つ犠牲になると言いましたが、ここで注目したいのはその2つ分を経済に充てると、収入量的には4QICアクションによる技術タイル1枚分よりも大きくなることです。経済2はパワー換算で12パワー分ですから少し上です。
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posted at 22:12:04
初期研究がAIのゼノに選択肢はありませんが、アンバスとジオデンは経済上げも4QIC3枚取りもどちらも可能です。アンバスは、元々鉱石収入が多い反面研究は進めづらいので、惑星改造ルートにせよガイアルートにせよそっちを早く進めたいという意味で、経済上げは △ にしています。
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posted at 22:12:38
ジオデンは、あとから首府能力によってガンガン研究を上げられるので、早期に首府を建てる資材を確保する必要があることを考えても経済上げが第一プライオリティでしょう。同じ1R学院でも、種族特性によってここまで有効な戦術に差が出てくるのは面白いです。^^
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posted at 22:13:10
最後に惑星改造速攻ですが、これは2Rの時点でもう惑星改造3航法2にして展開する戦術で、初期研究が航法のアンバスのみ可能です。ジオデンでも一応この状態にはできますが、ジオデンは首府を建てるまで惑星改造したくないので実質 × です。
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posted at 22:13:37
だいぶ脈絡がなくなってしまいましたが、1R学院戦術の概要はこんな感じかと思います。2R以降の開拓を進めていく部分の話をほとんどしていないので、意味不明だったらすいません。(^^; たぶん上級者向けの話をしています…。
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posted at 22:14:19
アグリコラはまあ好き嫌いに個人差があるだろうからしょうがないとして、人狼で嫌な思いをした方が多いのは想像はしてましたけど悲しいですね。私がいつも行ってる人狼会は初心者にも優しい所なので、人狼に興味あるけどとっつきづらいという方は気軽に声かけてほしい・・気分です。 twitter.com/durkcrfter/sta...
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posted at 22:50:40
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熟練者が戦略を押し付けるのはNGで、投票ももちろん自由。話すのが苦手な人にも意識して譲り合い、話す時間を与えることが奨励されています。前回最初に追放された人がまた次にも最初に疑われると可愛そうだという声がみんなから挙がるくらいなので、かなり人に優しい場所です。^^
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posted at 23:01:15
カタンの初期配置は、的外れだとその後が苦しいゲームになるからインスト者がある程度指定するのも一理あるとは思うのですが、その場合はその事をちゃんとプレイヤーに説明して了解を得る必要がありますよね。自由にやらせてもらえなかったという不満を生まないように。
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posted at 23:06:42
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