枝豆
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2018年06月04日(月)
【不具合のお知らせ】
・誤って日曜日が終了してしまっています.
【修正予定】
・144時間後を予定しています.なおお詫びとして120時間後に土曜日を実装予定です.
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posted at 00:03:09
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ゴロム定規のポリオミノ版を考えたい。その集合に含まれるポリオミノの「差」がどれも等しくないようなもの。次数nの最短ゴロム定規とか完全ゴロム定規はいつできるかとか。……あまり面白くなさそうなのは、引算ができない組合せが沢山あることか。どうなるだろう?
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posted at 08:18:14
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ゴロム定規のポリオミノ版は、グラフを使って表現した方がいいかもしれない。各ポリオミノを頂点に配置して、引算が可能な2頂点を辺で結んだものを考える。 twitter.com/nosiika/status...
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posted at 08:29:11
協力型の脱出カードゲーム、FLEEをプレイしました。日本語訳付きのカードで、4人でやって3時間程度で3回目でクリア。大変面白かったです。論理パズル好きの方に特にお勧めだと思います。ご参考:www.unjyou.com/entry/2017/12/... 以下、ネタバレにならない程度の感想です。#FLEE
タグ: FLEE
posted at 09:12:10
個人的には、そこまで骨の折れるゲームという印象はありませんでした。ゲーム終了時の疲れ具合はざっとアグリコラの3分の1くらい。大変なのは次々に現れるルールを把握する部分なので、インスト者がいて的確に伝えられれば多くの方にとってストレスなく進められる気がします。
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posted at 09:13:09
ルール変化もそこまで複雑じゃないというか、ドミニオンでいうところの基本・陰謀くらいで止まってるイメージ。作った方も、マニアックにならないように抑えたんじゃないかと推察します。拡張要素を加えようと思えば、まだまだ加えられるでしょう。
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posted at 09:13:52
メカニクス的にも、ルールが追加されていく部分は確かに斬新ですが、他はすべてシンプルな要素の組み合わせなので、秋山さんの記事にあるほどの感動は個人的にはなかったかな…。その部分を抜きにして、単純に面白いゲームだと思いました。
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posted at 09:15:05
記事には1回遊んだら終わり的なことが書いてありますが、一応適切なシャッフルをすれば、繰り返し遊ぶことも可能です。1発クリアの難易度は結構高いので、カードの中身を知ってる者同士で「このカードがまだ出てないから…」と考えながら、ガチでクリアを目指す楽しみ方も有りだと思います。
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posted at 09:15:51
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
現在発売中の『みんなの漢字 7月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として西尾徹也代表理事制作の「懐かしの昭和有名人」シークが掲載されています。
publications.asahi.com/ecs/detail/?it...
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posted at 19:10:47
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今月のニコリ最新号はアナログゲーム特集か
目次を見ると、リアル謎解きゲームもあるなー、幅広い
草場さんのおすすめゲームはナンバーナインか
特集に合わせていいの持ってきたなー twitter.com/nikoli_officia...
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posted at 21:39:44
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