枝豆
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2018年07月24日(火)
そんなあなたにはディストピアボドゲEuphoriaがオススメ
・ワーカーの知性を上げると出来る仕事が増えるぞ
ダイス判定で知性リミット超えるとワーカーが自由に目覚めて雲隠れするぞ!
・生活必需品に食料、水、電気、幸福があって多彩だ
電気と幸福は飯の代わりだぞ!
勿論ボドゲとしても面白いぞ! twitter.com/ark184/status/...
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posted at 00:10:15
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まじめに説明すると
・テーマはあくまでSF。表現は想像に任せる的な配慮あり
・テーマに沿った特徴的なシステムあり
・ベースはワカプレ、拡大再生産、ミッション達成と手堅い
・ランダムから選択式の初期能力ありで繰り返し遊べる
・インタラクションは早い者勝ちと相乗り
とても面白かった
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posted at 00:51:30
これは本当まさにその通りという感想
「どんなゲーム?」
「説明しても伝わらないけど面白いから協力ゲーム好きならとにかくやってみて!!!」
ミスボドなどでもそんな感じでオススメした
で、一緒にプレイした方の感想も
「説明できないけど、面白い!!!」
そんな感じのゲーム twitter.com/unjyoukairou/s...
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posted at 01:12:29
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ゲームセンターの店員をやりつつパズルをつくっていた時期、両方ともにうまいこと集中力を向けられていた感じだったし、そういうやり方が自分には合っているのかなあという結論に。
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posted at 03:09:58
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ゲーム4選のやつをちょろっと考えてみたけど、大きいきっかけになったものを思い浮かべただけでも4つにおさまりきらないなあと。
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posted at 09:58:58
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
アーケードのみで考えたとして…。ストライカーズ1945II、グラディウスIV、ガンスパイク、ゼロガンナー2、ケツイ、旋光の輪舞、ポップン…
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posted at 10:14:30
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山崎さんを除いてはガイアだったw
#あなたのツイートからことわざを作る
・花よりガイア
・山崎の遠吠え
・いないの上にも三年
・鬼にマジョリティ
・塵も積もれば首府となる
・泣き面に特化
・笑う門にはアン来たる
posted at 17:30:19
・まあ最近は。
・平和的に行こう!w
・??
・マジョリティそんなに重視してないはずなのにおかしいなw
・首府より学院が好きなはずなのにおかしいなw
・特化戦術はまあ好き。これもGWTかな?
・アンバス以外にアンってあるの?w
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posted at 17:34:32
ダーシュワームは私がやるとマップが良くてもやっぱり4同盟で終わる。最後のほうのパワー全部断ってるし、安全に収めようとするプレイスタイルが影響しているかな?狙ってあと少しで届かなかったらきついし、4同盟でも十分強いからそれでよいのでは感。
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posted at 17:45:44
建物数や同盟建物数のマジョリティがあるときは、争いの過程で自然に5同盟に届く感じになれば有りかも。というかこれまでのレポで挙げた上手な人のケースも、常にこれらのマジョリティがあるときです。
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posted at 17:49:15
ガイアルートは陣取りに有利だと聞くけれど、ガイアと惑星改造を両方上げられるほどの研究力か、惑星改造PAを踏みまくれるパワー力のどちらかはないと、結局母星をガイア惑星にしか入れなくてあまり有利になった気がしない。ガイアを相当独占しないと建物数も増えないし。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:21:53
前者がアンバス、ゼノ、イタル、ハッシュ。後者がタクロン・・とかかな?これらの種族ならまあわかる。ダーシュは両方ともあるけど、そもそも陣取りに不利な種族だから有利かどうかを議論する前にマップによっては必須になるイメージ。
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posted at 18:22:45
地球人は一応後者に当たるだろうけど、惑星改造PAをたくさん打たなきゃならなくなっている展開は弱そう。グリーンは(QICを距離に使えないという)また違った意味で陣取りに弱い。マッドアンドロイドも実は陣取りには弱いと思う。
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posted at 18:23:13
フィラクは行ければ有利だろうけど、序盤の展開の細さからPAのためにパワー駒を廃棄しなければならなくなることが多くてなかなか行けないイメージ。バルタックはガイアと惑星改造両方上げられると聞くから有利なのかもしれないけど、まだやり方がよくわかっていない。
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posted at 18:23:48
惑星改造PAが一番重要な種族って、実はランティダなんじゃないかと思ってる。科学を先に上げて上級やゴールを視野に入れたいときは陣取りにおいて不可欠だし、そうじゃないときでも改良できる場所をいち早く押さえるメリットは大きいと思う。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:58:34
ざっと見ても序盤の惑星改造PAが重要な種族(や展開)はたくさんいるけど、中盤の惑星改造PAがここまで肝になるのはランティダくらいの印象。ランティダは資材は「お金・鉱石・知識」すべてに余裕のある種族だから、中盤にパワー溜まったときはノータイムで惑星改造PAでいいんじゃないかな。
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posted at 18:59:40
カックロ作ったー 5分で解けたらエキスパート(?) ぱずぷれは→ pzv.jp/p.html?kakuro/... pic.twitter.com/diHXNfMJt0
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posted at 19:03:18
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
7月27日よりPuzzle GPの第7ラウンド(担当:オランダ)が開始されます。インストラクションは現在公開中。ビルディングパズル(Skyscrapers)など、様々なバラエティパズルが出題されます。レッツチャレンジ!
gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...
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posted at 19:24:28
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
小謎作成の参考のため、意見をください。
問題の中に「12゛3」という所があるとします。この場合、1や3に濁音や半濁音は入れるのアリかナシか?
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posted at 23:28:32
そういや、ネヴラはこれまで当たり前のように毎回2R左学院(ごくたまに1R左学院)でやってたけど、元々知識を得やすい種族なんだから右学院のがいいんじゃないか?・・と、ひょっと思った。
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posted at 23:50:22
ネヴラやるときってたいていは首府開放後にたくさんパワーでQIC作るし、種族能力で2知識得るのも必要なパワー量は同じだから、QIC1つ多く得られる右学院のほうが基本的に上位互換なのでは?
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posted at 23:51:40
中盤以降はガイアエリアに大量にパワー駒を送り込まなければならないほど知識が必要になることは稀だし、デメリットは手数がかかることくらいだと思う。あと良いブースタを得るために、QICボタンを押す前にパスしなければいけなくなったりとか。
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posted at 23:52:29