枝豆
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2018年07月27日(金)
たまに「n サイクルで 1 生成物作る」を繰り返すだけでは漸近最適にならない場合(10 サイクルで 2 作る場合とか)があって,こういう場合はサイクル数最適化が大変
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posted at 00:51:37
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AI上級の研究2点は、ダーシュのとき同盟パスにちょい劣りくらいの出力はありますね。速攻でAIを上げたあと科学を上げていけば、30~36点くらいは取れそう。
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posted at 16:06:27
宙域07ってダーシュとの噛み合いがよく言われるけど、展開にQIC要るからAI上級を狙いたいときは相性良くないですね。できれば序盤は母星や1改造中心で展開したい。パワー的には生ガイアより1改造のほうが良く、2改造だと悪いという感じかな。
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posted at 16:12:13
経済上級を狙う場合はマップが少々悪くても大丈夫だけど、上級を狙うわけでもないのに鉱山展開の見通しが悪いために経済から行かなきゃいけなくなってるのは弱そう。逆に展開は余裕だけどハブられすぎてて序盤の改良に6金かかるのが理由なら、メリットもあるから良いだろうけど。
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posted at 16:19:54
何もない前提で考えると、ダーシュで一番伸びるのはAI速攻かなぁ。序盤から3QICアクションや4QICアクションを度々踏めれば、下手に経済上げるよりも拡大再生産を加速できるし。技術タイルの並びにもよるかもしれないけど。
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posted at 16:28:15
惑星改造を上げるのが有効なのは、レベル5狙いが戦略上重要なときか、入植種類場で3改造必須のときくらいかな?特に何もなければ1~2改造はパワーアクション中心で回して他を上げたほうが強そう。入植種類場でもないのにマップ的に3改造を余儀なくされてるのはさすがに厳しいですよね。(^^;
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posted at 16:39:27
もう1つあった。建物数系のマジョリティがあって、ライバルの状況からダーシュでも十分狙えるマップのときは惑星改造上げますね。パワーアクションだけでは建設が追いつかないので。
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posted at 16:41:49
経済上げは無難ではあるけど、本来は上げなくてもいいくらいに展開できていたり、早期に収入タイルを取れてるほうが強いんじゃないかと思ってます。建物数系のマジョリティを強引に狙いにいくときでなければ、ダーシュは最後資材が余ってしまうイメージがあるので。
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posted at 16:46:48
科学上げは、最もシンプルに得点に結びつく選択肢だと思ってます。最大値を狙うなら、建設を頑張りつつ研究でも稼ぐために科学じゃないかな…。マップ的に無理だろ!・・って思ったら、ビビッて経済になるかもだけど。(^^;
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posted at 16:51:06
・・と、いろいろ考えてみたけど、実戦では技術タイルの並びや上級の種類に左右される面が大きいと思います。あくまでフラットな状態での得点を考えるための思考実験でした。(^^ヾ
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posted at 16:53:42
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最近ガイアプロジェクトで苦手意識のあるマップ作りの練習始めてるけど、私がやるととりあえずダーシュ強くしといて、そこに灰色紛れ込ませてフィラクでパワーもらえるようにするか・・みたいによくなるw
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posted at 21:32:37
フィラクが強くなりすぎてもあれだから白でもそこそこ戦えるようにしといて、あとは黄色と生ガイアがうまく距離2でつながってればいいんじゃね?・・という既定路線感w
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posted at 21:33:26
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