枝豆
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2018年09月01日(土)
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制限時間が長かったのは、心にゆとりができるしよかったのかもしれない(ギリギリフィニッシュできるかどうかのドキドキ感が味わいにくくなったというのはあるけど)
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posted at 00:08:40
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開催期間1週間あっても参加忘れが結構あるのを見ると、週末の2,3日で終わる大会って参加コスト高いんだなという気がする。別に2週間に伸ばしたら参加者が倍増する訳じゃないのはそうだけど
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posted at 00:40:33
@SP1_winter アンサーキーまで完成しているなら委託請け負います。その場合テスターは自分がやることになります。
googleフォームがすぐ使えるようであれば自己開催でも問題ないと思います。必要であれば採点シートを渡します。
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posted at 00:52:38
普段出ている大会は大抵何らかのレーティングがかかっているので、そういうのは関係なしに気楽に参加できるオンライン大会がもっと増えてもいいのかもしれないと(ましゅコンに参加してみて)思った
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posted at 00:54:55
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
命を助けられて、ひとを助けて、とても疲れた…となったところで目が覚めたので、もう少し寝ます。
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posted at 07:11:31
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
久しぶりにきました。
漢字ジグザグワーズで無茶な配置に設計し、自分で自分の首をしめるターイム!
成立できるんか・・・これ。
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posted at 10:27:50
ちゃんとインストラクションレス「パズル」を作ったぞ
twitter.com/ark184/status/... pic.twitter.com/AlMfXjkThm
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posted at 10:40:14
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コンパスましゅで良ければ2種類ほどパズル(ルール)が作れる
それをましゅコンパスと言い張ってもいいけど twitter.com/hirose_atsumi/...
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posted at 11:49:33
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競技パズルのお姉さん「ねぇ……一緒にイケないことしない?」
イケないことって……?
・ボールペン以外の筆記具を捨てちゃう
・残り3分で最高配点問題に手をつけてみる
・ギリギリ2にも3にも見える数字を記入する
・黒マルでは直進し、白マルでは曲がります。
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posted at 13:14:49
あーくさんのインストレス、競技パズルとしてはひねくれている問題だけど、拡散されるとだんだん謎解きの一種のように見えてきて、そう考えるとそこまでひねくれた謎には見えないな。
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posted at 13:28:28
というか謎解きって基本的にインストレスなんだな。ペンパのインストレスは普通はルールが一行で書けるほど端的ではないから謎解き勢がペンパのインストレス強いかは微妙だけど(ルールの法則がつかめても解けないという場合がありそう)(それはペンパ勢でもあるあるだ)
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posted at 13:35:48
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ルールが分かっても解き方がよく分からんパズル(ある程度研究しないとよく分からんパズル)結構色々あるよな。カーブデータとかインストレスで出されたらルールは何となく分かるけど何これ!?どうやって解くの?勘で引きまくるんやろか→特定のマスに届くかどうかなどを考えるのね。と時間が掛かりそう
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posted at 13:45:13
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言葉系のインストレスを作ると謎解きとの境界が曖昧になって行きそう。その言語の知識や語彙が必要かとか、ルールが分かっても解くのが難しいかどうかとかで線が引かれそう
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posted at 13:48:45
しろまるくろまるがインストレスで出る世界線まじヤバいな、こんなシンプルなルールなわけないな他の制約はなんだろう→このルールで唯一解になるの!?って絶対なる
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posted at 13:50:59
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ハニーアイランドのコンテストができました!
全部で6問、制限時間は36分です。
以下から参加できます。お暇な方はぜひ!
期間は9/8(土)の23:59:59までです。
docs.google.com/forms/d/e/1FAI...
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posted at 18:06:04
メモ
・試行錯誤成分強めです。消しゴムの用意を!
・解けなくても石を投げないでください。
・以下に練習問題をあげておきます(時間泥棒なので注意)。
twitter.com/i/moments/1034...
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posted at 18:07:03
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パズルコンテスト参加の障壁になる要素ってこの辺かな。逆に言うと、これらの逆をいくほど気軽に参加できる
・まとまった時間が必要(60min~)
・事前準備が必要(インストラクションの読み込みや練習など)
・累積要素がある(年間成績など)
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posted at 18:55:14
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フィルマットの難問は角のナナメのマスに着目してSingleを狙うと手が進む場面があるということを学んだ。
画像の場合だと、ハテナマスには1も3も入らないから、これだけで二択だ。 pic.twitter.com/2i1pUU66nU
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posted at 21:50:12
候補数字が1or2のマスが密集しているとき、よくわからない手筋が発生しやすい。3の3マス先に3、4の4マス先に4を仮定すると破綻してくれるときがある。
これでもダメならひたすら先読み。
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posted at 21:52:07
お姉さん「ねぇ、一緒にイケないことシない?」
少年「イケないこと…?」
お姉さん「四角に切れに①を入れたり」
少年「それはいけない」
お姉さん「スリザーリンクで0を隣接させたり」
少年「絶対にいけない」
お姉さん「ましゅで白丸しか使わなかったり」
少年「パズルが違う」
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posted at 22:01:14
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
日本パズル選手権2018の参加申込締切は、来週の9月8日(土)です。申込がまだの方はお忘れなく! twitter.com/jppuzzles/stat...
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posted at 22:09:52
1日目:へやわけ10×10
初心に帰って初めて載ったパズルであるへやわけを作りました(難易度は初心に帰ってない気がしますが……)
pzv.jp/p.html?heyawak... pic.twitter.com/QPz54AIv0U
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posted at 23:10:45
明日は日曜。
#カフェなげっぱ オープンです。
12時から20時まで、ウェル問14-8「ながれながれて」でお待ちしております。
サラサラと流れるように解きましょう。
明日は雨の予報です。
足元に気を付けてお越しくださいませ。
www53.atwiki.jp/nichonazo/page...
タグ: カフェなげっぱ
posted at 23:43:01
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