Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2018年10月03日
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年10月03日(水)

deu @charmychachacha

18年10月3日

寝る前に終わらせようと思ったけど、力尽きた。24時間延期。

タグ:

posted at 00:31:53

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

例えば最後の部分だけたいへんな問題って、全体としての難易度をつけたときにもたいへんになるのか、それとも平均しておてごろくらいになるのか、どっちが適切なんだろう(前者の方が良さそう……?)

タグ:

posted at 00:36:58

ぽっつ @pots_orange

18年10月3日

@Not_Hatsuduki 使われた手筋で難易度が付く事が多いから、そういう時はニコリ基準だと多分たいへんにカテゴライズされると思うよん。

タグ:

posted at 00:40:47

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

@pots_orange なるほどです。確かにその方が解けそうかどうかの目安になりやすそうですね。

タグ:

posted at 00:44:33

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

リプ書きながら考えた感じだと
解けるかどうかの目安としての難易度→使われた手筋
感覚的な難易度→全体の平均(ただし場合による)
とかかな

タグ:

posted at 00:46:23

ぽっつ @pots_orange

18年10月3日

@Not_Hatsuduki 数独が一番分かりやすいかな。途中ビシバシ埋まっても難しい所あったら基本的にHARDになってるハズ。慣れると難度でどういう手筋が使われるかなんとなく予想できちゃう事もあるけどね(悪い大人

タグ:

posted at 00:47:02

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

めちゃくちゃ難しい手筋が一箇所だけ入ってて他はめちゃくちゃ簡単、とかで平均しておてごろになるのは違和感あるから使われた手筋で決めるのがいい気はするけど、その場合難しめの手筋が使われた回数にかかわらず難易度が変わらないという現象が起こりそうな気もする

タグ:

posted at 00:48:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

@pots_orange 言われてみると確かにそうですね。自分もニコリコムとかで難易度見て「この手筋はあるかな」とか考えたりしてたので腑に落ちます。

タグ:

posted at 00:49:38

ajitako @ajitako

18年10月3日

地豆豆腐は許容できそう(えあ

タグ:

posted at 00:51:59

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月3日

むずかしいマイルド、むずかしいビター、みたいな

タグ:

posted at 00:54:09

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

難易度の付け方もだけどさらに人によって難易度の感じ方が違うから難易度づけって相当難しそう

タグ:

posted at 01:00:17

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月3日

突発的チマタグラム
マメ科どれかな(まめかどれかな)

タグ:

posted at 01:23:00

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月3日

これは豆知識ですが、ほむほむを一音ずらすとまめまめになります

タグ:

posted at 01:36:58

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月3日

やっぱり顔にヘルペスの症状が出てしまいそうでげんなり。

タグ:

posted at 04:39:56

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

パズルのことをクイズって言われると、あっ残念な人だ、って思うのだけど、そう思うわたしも大分残念な人だな

タグ:

posted at 11:10:19

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月3日

33日目:ノンダンゴ 10×10
作り終わった盤面を見た感想「ノンダンゴってこんなに高密な配置だったっけ……?」
チェック機能でルール違反してないかチェックできるので作るのにはすごく役立ちました。
pzv.jp/p.html?nondang... pic.twitter.com/s4kkHNUfGf

タグ:

posted at 13:36:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年10月3日

緊急性の高い仕事は終わらせたので、ストレス軽減のため帰る

タグ:

posted at 16:50:22

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月3日

クスリをもらいに行ってくる。

タグ:

posted at 18:48:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

思いつきで調べたら美しい解があった #todayquiz #アタック25 歌詞の中に数字か漢数字で「二」「十」「五」が出てくる曲を揚げてください。(リプに続く)

タグ: todayquiz アタック25

posted at 18:55:22

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

レベル1:二十五が直接出てくるのは美しくないですね

タグ:

posted at 18:56:02

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

レベル2:「二十」「十五」もなんかずるい気がするのでダメです

タグ:

posted at 18:57:08

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

レベル3:かぞえ歌系は安直なのでいっぱい来そうです。無しにしましょう。

タグ:

posted at 18:58:47

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

レベル4:「二」→「十」→「五」の順に出てくるとカッコいいですね。

タグ:

posted at 18:59:18

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年10月3日

レベル5:そして「二」「十」「五」以外の数字が出てこなければパーフェクトです!

タグ:

posted at 19:00:07

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月3日

ブツを受け取ってきた。

タグ:

posted at 19:10:59

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月3日

ゼリー×スパークリング、セリーグ×パリーグっぽい。

タグ:

posted at 20:34:57

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

【Gloomhavenルールメモ】装備の発動タイミング
まずこの公式FAQ
rpggeek.com/thread/1897763...
Is the use of an item card mandatory?
The use of items with charges is mandatory if it's conditions are met
The use of items with passive effects is mandatory
All other uses of items are optional

タグ:

posted at 21:49:21

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

The use of items with charges is mandatory if it's conditions are met
複数回発動(〇が付いてる)のアイテムで発動条件が書いてあるのは、強制発動

これの例は、Hide Armor
アイテム説明の「On~」部分が発動条件

タグ:

posted at 21:56:28

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

The use of items with passive effects is mandatory
複数回発動ではないアイテムでも、パッシブ効果のアイテムは強制発動

これの例は、Leather Armor、Heater Shield
アイテム説明の「When~」部分が発動条件

タグ:

posted at 22:02:18

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

All other uses of items are optional
上記以外(要するにパッシブ効果のアイテム以外)は任意発動

これの例は、Poison Dagger、Cloak of Invisibility
アイテム説明の「During~」部分は発動可能タイミング

タグ:

posted at 22:06:53

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年10月3日

ダイソーのスライドパズルに修正入ってた。 pic.twitter.com/0oF2Suniu8

タグ:

posted at 22:09:14

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

複数回発動でパッシブでない(発動条件が書いてない)アイテムは、
初期店売りに無いので今後出てくるかも知れないけど、
もし出てくるなら任意発動でしょう

タグ:

posted at 22:09:26

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

Hide Armor
説明文:On the next two sources of damage from attacks targeting you, gain Shield 1.

強制発動
モンスター攻撃修正カードを引いた後にダメージ計算してダメージ1以上食らう時にシールド1効果が発動する
シールド効果はこの攻撃のみ(継続しない)
シールドなので貫通攻撃は軽減不可

タグ:

posted at 22:22:36

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

ダメージ1以上でないと発動しないのは、公式FAQの以下の部分に書いてある

If an item says it is used on the next "source of damage", does that include when the damage is 0?
No.

rpggeek.com/thread/1897763...

タグ:

posted at 22:24:01

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

シールド効果が発動を引き起こした効果に対してのみなのは、公式FAQの以下の部分に書いてある

How long do Shield and Retaliate Last?
It depends on how you got the ability.:
- If they are on a card with charges, they activate only for the effect that triggers the use of the charge

タグ:

posted at 22:29:45

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

Leather Armor
説明文:When attacked, the attacker gains Disadvantage on the attack.

強制発動
敵から攻撃された時、修正カードを引く前に発動
その攻撃に不利効果(修正カードの引き方が不利になる)を与える

タグ:

posted at 22:38:59

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

Heater Shield
説明文:When damaged by an attack, reduce the incoming damage by 1.

強制発動
攻撃を受けてダメージ計算をした後、ダメージを1以上受ける場合に発動(ダメージ0だと発動しないのはHide Armorと同様と推測)
ダメージを1軽減(シールド表記ではないので、貫通攻撃も軽減可能と推測)

タグ:

posted at 22:46:03

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

Poison Dagger
説明文:During your melee attack, add POISON to a single attack.

任意発動
近接攻撃時、攻撃修正カードを引く前に発動を宣言しないといけない
1回の攻撃に毒効果を追加(範囲近接攻撃でも、全体ではなく1体だけに効果)

タグ:

posted at 22:54:32

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

攻撃修正前に発動宣言が必要は、公式FAQの下記

When exactly can I use an item?
(中略)
- Must meet all restrictions listed on the card
- If an item affects an attack (e.g. adds a bonus, an effect, advantage or disadvantage), it has to be used before an attack modifier is drawn

タグ:

posted at 22:57:05

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

補足
初期店売り防具について、Hide Armor強くね?Heater Shield弱くね?みたいな意見があるのでバランス考察

Hide Armorは2点軽減だけど「貫通攻撃は軽減できずに消費される」「-1修正カード2枚デッキに追加」というデメリットがある
Heater Shieldは1点軽減で貫通も軽減

バランス取れてると思う

タグ:

posted at 23:08:24

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

以上の説明には不備があったので、改めて書いた
twitter.com/gomatama5/stat...

タグ:

posted at 23:11:00

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月3日

ルール説明に例題が欲しいという話だけど、これは本当に実感する

Gloomhavenの説明を読んでいて、初期店売りアイテムを装備した状態での戦闘処理の例題が欲しいとすごく思った twitter.com/unjyoukairou/s...

タグ:

posted at 23:53:02

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました