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@ek_bm

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2018年10月25日(木)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月25日

皆さんの解析コメントを全部は把握しきれていないので、新しいアカウントを作ってふぁぼり倒していいね欄をTogetter化するまである(あるいはタグを作る)

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月25日

まあタグの方が楽

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posted at 00:04:04

アイ @tigereye_werewe

18年10月25日

ぬりみさきの右上唯一?(正解判定出ないしルールに慣れてないので自信ない)

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posted at 00:08:30

にしなんとか @chebunanntoka

18年10月25日

日本語ツイートしたら変な表示になっておもしろい。和訳です

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posted at 00:11:43

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月25日

例えば #WPC18IR9 とかね、毎回入力するのが面倒という問題はあるが(IRはIndividual Round)

タグ: WPC18IR9

posted at 00:15:50

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月25日

別解ありました、すみません

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posted at 00:15:51

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月25日

丸を置かない前提で進めていたところに丸を置いたのが敗因ですね……

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posted at 00:16:56

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月25日

あり得る全てのタグを列挙したツイートを投下してプロフィール欄に固定しておけば参照が楽

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posted at 00:20:02

白岡市民(295) @Whitehill9

18年10月25日

但し複数のラウンドに跨る議論は難しい

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posted at 00:20:52

にしなんとか @chebunanntoka

18年10月25日

@SP1_winter @k_pan_opt 右折し続けるor左折し続けるので、上から入って下へ抜ける場合は必ず自己交差する…とかはあるけど総和に使えそうな制約とは思えない

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posted at 00:27:02

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焼きもうふ @pronter

18年10月25日

R3 7) Skyscrapers / As Easy As ABC
1~4を使用。「見えるビルの数」+「最も手前に入る数字」の合計がヒント。
ひどいルールだけど、1~4使用だと意外とバランスがよい。 pic.twitter.com/FYHOEj178T

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posted at 00:51:34

volxa @volxa

18年10月25日

Pのインストが出たらしいが、まだSのインストを読む時間すら確保できていない。

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焼きもうふ @pronter

18年10月25日

Sandglass。
・すべてのマスに異なる数字が入る
・盤面の上半分では「横に隣接した数字の和=その下の数字」が成り立つ
・逆に、盤面の下半分では「横に隣接した数字の和=その上の数字」が成り立つ
無茶な仮定が必要ない問題にしました。大会問題と一致しかねないのが怖い。 pic.twitter.com/VG6K7sNvy6

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posted at 02:27:07

焼きもうふ @pronter

18年10月25日

いつの間にこんな時間に……! 寝ます。

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めるるん @melvy_mag

18年10月25日

@puzzletiger おお,時間があることを祈っておりますー

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posted at 08:57:40

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めるるん @melvy_mag

18年10月25日

@puzzletiger そうだった,真の強者が!

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posted at 09:19:50

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

18年10月25日

WPC R1 Kuromasu
例題間違ってる(8→7)

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posted at 09:27:16

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deu @charmychachacha

18年10月25日

ここ数日、競プロに使える時間が出てきたので、DPの練習をしていた。単純なのなら自力でできるようになってきた。マスターすると解ける問題の幅が一気に広がりそう。
昨日のAC:ABC054-D Mixing Experiment,ABC082-D FT Robot,ARC059-F Unhappy Hacking(初の800点AC)

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posted at 11:43:09

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めるーめるん @melvy_puz

18年10月25日

ぐわーちゃーみーほどモチベがないので追いつけない,終了.僕ゲーセンに帰るね

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posted at 11:49:10

時計家 @tokeiya1131

18年10月25日

@melvy_puz おつてら

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posted at 11:50:41

めるーめるん @melvy_puz

18年10月25日

@tokeiya1131 でも悔しみ〜

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posted at 11:51:56

時計家 @tokeiya1131

18年10月25日

@melvy_puz 負けず嫌いみ~

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posted at 11:53:29

めるーめるん @melvy_puz

18年10月25日

@tokeiya1131 (ヾノ・∀・`)君ほどでは

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posted at 11:53:50

時計家 @tokeiya1131

18年10月25日

@melvy_puz とけフツーなので(ヾノ・∀・`)

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posted at 11:55:38

めるーめるん @melvy_puz

18年10月25日

@tokeiya1131 (ヾノ・∀・`)ご謙遜を

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posted at 11:56:12

時計家 @tokeiya1131

18年10月25日

@melvy_puz ???🤔🤔🤔

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posted at 12:22:52

deu @charmychachacha

18年10月25日

メモ:チェコに行く人の誰かにEnthralling Sudokuを頼む

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posted at 12:31:13

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焼きもうふ @pronter

18年10月25日

Snail Skyscrapersは昔つくってた。
これは理詰め問ですが、ヤバイルールなのは伝わると思う。
(1~4使用)
twitter.com/pronter/status...

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posted at 19:13:53

焼きもうふ @pronter

18年10月25日

R3 12) Skyscrapers - first invisible
・周囲の数字は、最も手前に入る「見えないビル」の高さを表す
一見よいルールに思えるのだけど、制約の強さの割に候補数字を減らせないという厄介なルールです。理詰め問にしましたが、要望があればリミッター解除版も作ります。 pic.twitter.com/fHqtfvrKGt

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posted at 19:33:41

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

うっかりおやつを1つ多く買ってしまったので、夜ごはんはホットドッグくらいにしとこう。

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posted at 19:34:10

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

トワイライトチャイムもやってみているけどあと2目盛り。行けるか…?

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posted at 20:35:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

やはりラスト直前が押せてなくてつらい。

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posted at 20:44:18

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

BAD27まで減ってやっとクリアできた。

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posted at 20:50:16

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

ポップンの新曲、CN譜面が増えてきたし、ランダムが楽しい。

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posted at 21:59:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年10月25日

スプラ甲子園(幕張)の当落通知が来たのかな…?

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posted at 22:01:06

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

【Gloomhavenルールメモ】モンスターの行動
モンスターの行動判断についてまとめました

モンスターの行動判断は次の2段階で処理する
(1)ターゲット決定
(2)実際の行動

※詳しい事はこちらのアプリで試しました
gloom.aluminumangel.org
boardgamegeek.com/thread/1999393...

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posted at 22:02:04

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

(1)ターゲット決定
次の優先順位でターゲットを決定する
・踏むトラップ数最小
・移動歩数最小
・射程最小
・イニシアチブ最小
※ここでは、一旦モンスターの実際の移動力は無視して、無限に移動できるものとしてパターンを考える
※ここでは、有利不利やマルチ攻撃は無視する

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posted at 22:02:04

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

(2)実際の行動
(1)で決定したターゲットに攻撃するパターンの内、次の優先順位で実際の行動を決定する
・踏むトラップ数最小
・有利>普通>不利
・マルチ攻撃のターゲット数最大
・移動歩数最小

移動力が足りず攻撃できない場合、攻撃可能な残り歩数が最小になるように距離を詰める

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posted at 22:02:04

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

具体例
ルルブP.31の上側の例は
「移動歩数最小」より「踏むトラップ数最小」の方が優先
で説明できます

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posted at 22:02:05

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

具体例
マルチ攻撃で
・不利な位置から2ターゲット攻撃
・有利な位置から1ターゲット攻撃
の2択になった場合、有利な位置から1ターゲット攻撃を選択します
(画像で、Move1、Range2、Target2とすれば試せます)

これは「マルチ攻撃のターゲット数最大」より「有利不利」が優先だからです pic.twitter.com/nFeMOcfJne

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posted at 22:02:05

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

例外処理が分かりにくかったので、こちらにまとめ直しました
twitter.com/gomatama5/stat...

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posted at 22:04:13

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焼きもうふ @pronter

18年10月25日

R3 16) Sky battleships
一回でいいから7×7で作ってみたかった。 pic.twitter.com/s8fYIOe2Wb

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posted at 22:14:52

焼きもうふ @pronter

18年10月25日

スタンダードな艦セットです。
4×1、3×2、2×3、1×4

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posted at 22:15:50

ゴマ卵 @gomatama5

18年10月25日

とりあえずこれで、説明の時に
「モンスターは、なるべくトラップを避けながら、有利になるように、大人数を攻撃するように動きます。正確な処理を理解するにはGloomhaven Rules Quizを全制覇してね(ニッコリ)」
という話にならずに、ちゃんとした説明ができますね! twitter.com/gomatama5/stat...

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posted at 22:25:24

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月25日

しばらくパズル上げるの不定期になるかと思います、駒場祭も近づいてきたので

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posted at 23:35:57

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

18年10月25日

焦って作って別解出してもしょうがないですし

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volxa @volxa

18年10月25日

今日はちょっと体力が残っているので少し読み進めたい。 #フラグ

タグ: フラグ

posted at 23:51:39

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