枝豆
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2018年11月12日(月)
Wikipediaで『数独』から『筋力トレーニング』までリンクで辿ってみたら3回で辿り着いたよ!『数独』→『1988年』→『李杜軒』→『筋力トレーニング』 #うぃきったー wikitter.info
タグ: うぃきったー
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
お仕事ファイル名には〆切日を入れているのだけど、直近の仕事の〆切が2019年11月12日ということになってて長いなってなった。
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そういやなんでアルカンピアノコレクション4が届かないんだろうと思ってたら、注文したつもりでいたけど実は注文していなかっただけというオチでした()
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ウヴェ会で念願のカヴェルナ種族拡張を初プレイ!5人戦4番手。山ドワーフで118点2位。1番手はランダムで種族確定、2~5番手は各2種類の種族から1つを選ぶ形式。#カヴェルナ pic.twitter.com/G9NGpZ0PrZ
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ゴブリンで闘犬養成所を押さえたひろさんに138点出されてなすすべなく負け!(なんかさたもとさんが勘違いしてカットに失敗したらしいw)他、貯蔵部屋、搾乳ルームといった高得点部屋をことごとく取られてるし・・これは無理ですね。(^^; せめて貯蔵部屋は誰かにカットしてもらわないと…。 pic.twitter.com/eMpPjaQww8
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山ドワーフ面白いですね!草原畑がほとんど得点にならず、すべて坑道広間でなんとかしなければならない・・とか。同様の特徴を持った種族がもう1人いたから坑道(洞窟)工事辛くならないか心配だったけど、そこまでじゃなかった!相対的に草原畑が軽くなったのはひろさんに有利だっただろうけど。
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posted at 02:32:11
ルビー使ってまで木9取ったのに木7余ってる(爆)とか、いろいろ細かいミスをしてるのでうまくやれば120点は超えたでしょうが、それでもどうやってもひろさんには勝てないですね…。まあ種族拡張初プレイでは及第点かなといったところです。^^
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posted at 02:33:09
方針としては、最初から事務室付いてるならあとは宿泊室だよね?・・というところでw ただ先に資材商から入ったために宿泊室はカットされる恐れもあったから、これは危ないかもですね。本来は宿泊室先で、資材商は余ってたら2部屋目というかたちにしないといけないでしょうか。
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posted at 02:33:45
拡張環境って、何よりも戦略の核となるような基本の部屋がいくつか消えてるのが厄介ですね。(^^; 本当に得点になりそうな部屋が武器倉庫+備蓄倉庫しかなかったので、無理やり行きました。事務宿泊のかたちで重武装やったのは初めてです。あと10Rにルビー産出がめくれたために財宝部屋。
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posted at 02:34:22
今回に関しては、仕事室がなかったから鉱床中心の事務宿泊を目指すことは最初から確定。掃除部屋がなくて追加リビングは優先度低め。祈祷部屋がなくて平和広場も同じく。(というか武器倉庫へ行く以上は取れない。)
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posted at 02:35:08
あと私が資材商に苦手意識があるせいかもしれませんが、どうも資材商は取らずに宿泊室一本で行ったほうが点が伸びるような気がしてならない。なんとなく石材採掘所+鉱脈+平和広場+石材倉庫+祈祷部屋のコンボのイメージがあるので、拡張環境だと何かしらが消えて厳しくなることが多そうな…
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posted at 02:37:21
一つ鉱床管理局という9点確実の噛み合う拡張建物があるのですが、最初まったくわからずに適当に坑道広間タイルを置いてしまい、はーい残念でした山ドワーフは予習が必要なんです^^・・と言われてしまいました(笑)。次こそはリベンジしたいです! pic.twitter.com/4bBoagZiDg
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ウヴェ会でのアグリコラ5人戦。5番手。なんかよくわからない拡張デッキw ゲーム開始からスタプレが2連続で動かないという苦しい展開の中、超インフレ場になって49点最下位。他の4人は66,62,60,54だったかな。ヤバいね…。(^^; #ウヴェ会 pic.twitter.com/5rGYDpn7zn
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posted at 07:55:35
こんなワーカープレイスメントじゃないアグリコラをやったのは初めてです(笑)。中盤以降はただひたすら個人パズルをやっていっただけ。あ、どれを潰せば妨害になるかくらいは考えたかな…。礼拝堂の恩恵を受けたとはいえ、こういう保険カードはインフレ場になったときは弱いですね…
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posted at 07:56:41
(RT) 4のMirror LabyrinthはH22の処理にかなり手間取った。7のILXは面白いけど、どうしても重くなるよね。10のWormsは数独ルールをうっかり使いがち。11と12のLabyrinthは極大マス・極小マスがパリティで確定することがわかれば地道に処理できる。2問目の方が易しく感じた。
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posted at 08:31:45
ローランド2回目のプレイ。97点で僅差の勝利!
やっぱ慣れてないときにまずやりたくなるのはこの形・・だなぁw
あまり細かい戦略を考えなくてもできるから。
#ウヴェ会 pic.twitter.com/eJD4FjP1lc
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posted at 08:51:59
前回やったときは、柵をどこから取ってもよい&位置を変えるだけでも資材を消費するとルールを勘違いしていたので、正しいルールでは実質初プレイです。前回の反省を生かしつつ同じようなことをやっただけなので、ほとんど頭は使わず。
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posted at 08:52:51
とりあえず柵設置人を建てて、ひたすら柵を引いていって広くする。ある程度広くしたら(取られる前に)メリノ羊牧場で大量金。そして4×4にして繁みを3つ囲って牧羊場で15金。羊は増えるに任せておいて、最後に羊4頭につき1頭増える建物を建てて終了。
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posted at 08:54:06
堤防は終盤なるべく遅れないように頑張ったけれど、波カウンタ9つに留めるのがやっと。ずっと他2人で協力して伸ばされてて厳しいな~と思っていたけど、私がリードしていたからだったんですね(笑)。
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posted at 08:55:27
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いなボドでプエルトリコを初プレイ。3人戦の3番手でひたすらコーン増やして出荷していく戦略で、68点1位。他2人も60点台だったからかなりの僅差。プエルトリコは話には聞いていたけれど、戦略性があってかつサクサク進むいい感じの中量級ゲームですね!^^ pic.twitter.com/YOAod5ypSv
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posted at 09:58:09
初めてなので時折アドバイスを受けながらやりましたが、3番手で最初からコーンがあるので、開拓で真っ先にコーン2つにしてからはひたすらコーン特化路線になりました。出荷効率が良いからシンプルに強そうだなと…。いつもの初プレイで楽したがる脳筋状態w
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posted at 09:59:18
とはいえ建物の有効性だけはちゃんと考えて、出荷時に生産物を腐らせずに残しておけるみたいな保険的な建物は極力取らないようにしようと思ってプレイしてました。取らない状態でうまく回せたときが一番強いのは明白でしょうから。最後まで生産物は1つも腐らせてないのでここはうまくいきました!
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posted at 09:59:49
最初はお金のために商人で1金多くもらえる建物を建て、お金を増やして次にさらにお金を稼ぎやすいように商人で同じ生産物を売れる建物。余った手でシンプルに強そうなホスピスを建て、そして個人船につなげる・・という流れです。採石場の有効性に気づけず、そこだけは少し遅れてしまった感。
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posted at 10:00:36
個人船は本当によく働いたから、ここの有効性に早々に気づけたのは一つのポイントだったように思いますが、4金につき1点の大建物(これだけで14点)を取られてたら大敗してるところだから、コーン出荷戦略は安定はしないかな…。まあ他と戦略が被らなかったから取れたということなのだろうけど。
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posted at 10:02:03
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
無事に家に着いたので報告を……
WSCは147位/247人という微妙な成績でした。一方WPCでは36位/248人という良い結果を出せ、newcomerの1位となりました。
どちらの大会でも後半失速してしまったことは今後の課題ですが、是非ともまた参加したいです。 pic.twitter.com/iD4sINwOUy
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posted at 14:08:27
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WPC Total20位、Official15位でした。
Aチームということで、かなり堅いプレーを心がけたのですが、結果的に上手くはまった印象です。
ただ、周りと比べて明らかに劣るラウンドがあったのは何とかしたいかな、と。
来年以降も代表になれるかは分かりませんが、まだまだ上を目指したいですね。
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posted at 16:35:58
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Wikipediaで『遠藤憲一』から『枝豆』までリンクで辿ってみたら2回で辿り着いたよ!『遠藤憲一』→『JIN-仁-』→『枝豆』 #うぃきったー wikitter.info
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posted at 21:13:45
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