枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年11月19日(月)
それから、春さんの動画を見ると、めっちゃ分かりやすいんだけど、これは説明の順序が上手いんだな
twitter.com/hal_99/status/...
説明書は、ゲームの流れの説明の中にゲームの全要素をぶち込んで説明してるので理解困難
動画の方は、基本ルールの説明→要素Aの説明→要素Bの説明となっていて、分かりやすい
タグ:
posted at 00:02:23
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
pzv.jp/p.html?heyawak... こういう同じ形がずらっと並んでいて決まり方はバラバラみたいなのがめちゃめちゃ好きなんだよな これは難しすぎるけど… nishiwake.e-contents.biz/mondai4 問題152 pic.twitter.com/UiLUxZnCnH
タグ:
posted at 00:08:25
理解につまづいた所、気付かなかった所を列挙してみる
・まずざっくりゲームがどういう流れでどうやって勝利できるのか?
・カードの配り方(最低何枚?追加で配れる?同じ枚数でなくていい?)
・撤退すると苦難カード効果が消える(気付かず)
・ミッション失敗の場合、脅威を山に戻す(気付かず)
タグ:
posted at 00:17:14
理解につまづいた所、気付かなかった所
・「スピーチトークンを持っている~」←いつもらえるの?(記述が見付からない)
・協力プレイの発言はどこまでOK?(記述が見付からない)
・スピーチトークンは本人に効果がない(途中で気付いた)
タグ:
posted at 00:26:26
理解につまづいた所、気付かなかった所
・サポートの判定は、今ラウンドで受け取ったタイル枚数で、持ってるタイル枚数ではない(途中で気付いた)
・サポートで除去できるのは、プレイ済みの苦難カードで、手札ではない(途中で気付いた)
・サポートは単独1人のみ。サマリーボードにないので見落とす
タグ:
posted at 00:37:40
理解につまづいた所、気付かなかった所
・負傷はカード2枚分(見落とし。紛らわしいのでルール全体でカード枚数とは書かないで欲しい)
・モラルダウンで移動させる枚数に下限上限がある(見落とし)
・スピーチで苦難カードも捨てられる?(拡張で変わった?)
タグ:
posted at 00:52:45
ルール理解や説明用に、ゲーム要素毎に分けた記述が欲しい
説明する順番は以下の通りが良いと思う
・ゲームの基本的な流れ、勝敗条件
・脅威
・苦悩
・サポート
・スピーチトークン
タグ:
posted at 01:03:20
付属のサマリーボードは、大事な所が書いて無いので改善したのが欲しい
具体的には
・サポート判定の2人以上バッティングした場合の記述追加
・サポート回復の苦難カードアイコンを稲妻マークに変更
・モラルダウン時の枚数の上限下限の記述追加
タグ:
posted at 01:13:58
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
理解につまづいた所、気付かなかった所
・罠や苦難カードの処理で「カードを引く」と書いてある時、カードの山が2つある(ハト、モニュメント)ので、どっちか分かりにくい(多分ハト。引くカードが無い場合は引かなくて良い?モニュメント側からになったりしない?それなら、最初に説明が欲しい)
タグ:
posted at 01:20:39
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
昨日のアヴァロン会は、まず赤のセーター着て青で3連勝、そのあと負けたから青のセーターに着替えてまた3連勝・・で、6勝1敗で調子よかった!\(^o^)/ 楽しかった♪
タグ:
posted at 15:23:26
最近使ってる友人のアヴァロンが、開封と同時に飲み物をこぼして忠誠カードの片方だけ濡らして(バレるから)使えなくなるという悲惨な状態になっていて、そのために湖の乙女の実行は得点マーカーの青赤(表裏)を見せるかたちでやっています。そんなたまたま生まれた状況からちょっとした着想が…!
タグ:
posted at 15:51:22
このやり方だとみんながいる前でこっそりは見せられないので、2人だけ席を外して少し離れたところへ行く必要があるのですが、これが男女だったりするとイチャイチャしてどーだの突っ込みが起こって軽く盛り上がったりする。これは招待隠匿ゲームの開発に使える要素なのでは?・・と思った。
タグ:
posted at 15:52:31
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
アヴァロンの拡張役職は、かなり気に入ってる夜のターンに青メンバー1人に噛みついてオベロンにしてしまうという赤役職をテストプレイしたのですが、ゲーム自体は面白かったけどGMの負荷が大変なことになったw こりゃGM音源の録音物でも付けないと売れないようなレベルだ…w
タグ:
posted at 22:26:44
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx