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2019年01月06日(日)
[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 1 (オランダラウンド,90 分)
1/4 (金) 20:00 ~ 1/8 (火) 8:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
インストラクション和訳(竹谷さん)
note.mu/buyaketa/n/n28...
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posted at 00:09:52
[Puzzle] Puzzle Ramayan,Classics and Evergreens (LMI,90分)
1/4 (金) 20:00 ~ 1/9 (水) 3:30
logicmastersindia.com/PR/201901/
インストラクション和訳(panistaさん)
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/01/...
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「私、埼玉県の白岡市出身なんです」「高校同期で白岡に住んでて白岡って呼ばれてた人いる(けど知り合い?)」「○○(私の本名)さんだ…!」ってなったのあまりにも察しが良すぎでは
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posted at 00:10:45
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今日は大田非電に行ってきました。遊んだのは
Gizmos
(名前忘れ:対戦アブストラクト)
TheLastBrave
クーペレイション
回る遺跡
メソポタミアの扉:ペルセポリス宮殿
CROSS WARS
以下、初プレイで面白かったのだけ感想を書いておきます
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posted at 01:08:43
(名前忘れ:対戦アブストラクト)
三角格子盤面に112233456の駒を置いていって、合計の大きな列が取れる
列を多く取った方が勝ち
駒の表置きルールと裏置きルールがある
表置きはガチアブストだけど、パズルっぽくて好きですね
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posted at 01:08:43
クーペレイション
1~50の数字カードをシャンパンタワーのように積み上げるザ・ゲームっぽい協力ゲーム
同じ段は昇順に並べて、上には間の数字を置く
7段積み上げて一番上に25を置けたら勝ち
リザーブカードや普通に置けない時の裏置きなど、運悪く即詰みを防ぐルールが親切ですね
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posted at 01:08:43
クーペレイション
高難易度との話でしたが、全員初見の4人プレイで楽にクリアできました
裏置きは最後の手番調整でしか必要が無かったので使いませんでした
もっと難しくていいような気がします
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posted at 01:08:43
クーペレイション
gamemarket.jp/blog/coupe-rat...
こちらで初回用バリアントルールが公開されていますが
1番上の25は難しくするために加えたルールだそうです
ただこれはルールで25を加えるより、初回用ルールのままで8段積みを目指すくらいが良い感じのハードモードではないかなと思いました
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posted at 01:08:44
クーペレイション
難易度バリエーションがあると、初心者からマニアまで幅広く楽しめると思います
初回用ルールで完成形状を7段ピラミッドNormal、8段ピラミッドHardとかにすれば良いかなと
Easyは7段ピラミッドで、特定の場所は裏配置で完成とすれば良いかな
あと頂上が2つとかの形状も面白そう
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posted at 01:08:44
メソポタミアの扉:ペルセポリス宮殿
木駒を建物のように積み上げていくのが楽しいアブストラクト
ルールも自分の色を高い所に積むと高得点と分かりやすい
意外と高く積むと不安定で思いっ切り崩すと脱落なので、積むのに緊張しましたw
1回軽く崩して1点減点を食らったけど、高い所を狙いまくって勝利
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CROSS WARS
クロスワード盤面の文字やヒントをもらいながら、早く盤面を完成させた方が勝ちのチーム対戦ゲーム
パズル好きならやるっきゃないよね
単語が全然思いつかなくても文字を1つずつ聞いてしまえば良いので、知らないと無理とはならないのが良いですね
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posted at 01:08:44
CROSS WARS
難点を挙げると、ヒントを聞いて推測するのが楽しいと思うのに、文字を埋めるアクションの方が強すぎて、勝ちを目指すならヒントを聞かない方が良いバランスなのが残念
こうなる理由は
・ヒントが曖昧過ぎて思いつかない
・盤面の単語が難しすぎてヒント聞いても分からない
・単語が短い
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posted at 01:08:44
CROSS WARS
クロスワードは、少ない表出文字からヒントを使って閃いて一気に埋めるというのが楽しいと思うので、ヒントはもう少し分かりやすい特定しやすいものの方が良い気がしました
あるいは、1アクションでヒントを2か所聞けるとして、更に単語1つに2つヒントを用意して、両方聞けば絞れるとか
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posted at 01:08:45
CROSS WARS
盤面の単語が難しいのは、クロスワード盤面配置で頑張り過ぎてるからのように見えます
黒マスなしの3x3とか4x2があるのは盤面を完成させるだけでも難しく、その影響で入る単語が難しくなりがちなんだと思います
クロス箇所が多少減ってでも、組みやすい盤面にした方が良いと思いました
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posted at 01:08:45
CROSS WARS
単語が短いと、わざわざヒントを聞くまでもなく、文字を明かしてしまって推測した方が効率が良いからです
文字無しだとヒントだけだと特定不可能なので、特定に最低1文字は必要
例えば3文字の単語の場合、特定できるか怪しいヒントを聞くより、2文字目を明かしてしまった方が安定でしょう
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posted at 01:08:45
CROSS WARS
個人的には、あまり勝ち負けにこだわらずにヒントを聞きまくって遊んで十分に楽しいから良いのですが
幅広い層に遊んでもらうにはもう少し工夫できそうな気がするので、勿体ないなーという印象でした
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posted at 01:08:45
パズル専門誌とかでクロスワードがホイホイ載ってるけど、ああいうクロスの多い盤面を組むだけでもかなり難しいのは、知られて良いと思う
ミラクル9のクロスワードクイズなんかを見ると、クロスワードとしてはゆるっゆるの盤面だけど、あれはクイズとして面白い単語を入れたいからあれでいいんだよね
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posted at 02:08:12
クロスワード盤面を使っても、クロスワードパズルそのものを作りたいのでなければ、盤面はゆるくして入れたい単語を入れやすくするみたいに、他の楽しさの方に労力を振り向けた方が良いものが出来るんじゃないかな
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posted at 02:08:12
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うちの子が考えたゲーム「かちまけかるた」がシンプルで面白い。「かち」「まけ」と書かれた札を裏向きにして、プレイヤーが一枚ずつ選び、「かち」の札を引いた人が勝ち。
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posted at 09:01:50
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カヴェルナ種族拡張4人戦、1人回し結果。第4弾。#カヴェルナ
今回は、宿泊室取れなかったマウンテンドワーフを試してみようと思ったけど・・それでも強すぎてどうしようもなかった。(^^;
以下詳細。 pic.twitter.com/YSQoorpgr3
タグ: カヴェルナ
posted at 10:56:14
1番手:シリコイド。107点4位。事務室+宿泊室のシリコイドだけど、たくさん掘っていきたい中盤に上家のマウンテンドワーフにことごとく坑道/洞窟工事を押さえられて伸びず・・という感じ。木も飯に使ってしまって柵点も伸びず、ボーナス系の建物もアーチェリー場だけでは駄目ですね。(^^; pic.twitter.com/gSozSEZF2C
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posted at 10:57:16
2番手:ダークエルフ。128点2位。前回同様、3鉄ダークエルフですが、家具製作所があるだけでだいぶ違いますね!武装の競合のトロルが下家だったのも大きい。あと、今回は5Rではなくおもいきって4Rに増員してやってみました。(後にまた戦略論を書く予定。) pic.twitter.com/wJ06lW4aOQ
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posted at 10:58:26
3番手:トロル。122点3位。鍛冶工2Rめくれのトロルで、これだとさすがに3Rまでに種をまきながらのゴブリンのリビングは難しく、貯蔵部屋を目指す以上4R増員になった。貯蔵部屋自体は今回はライバルがおらず、ゆっくり取れたけれど、他種族も伸びたのでこれが精一杯。 pic.twitter.com/zCKkyCGG5b
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posted at 10:59:46
あと、飼育場取れないのは、飯の厳しいトロルには結構きついですね。本来なら武器倉庫+備蓄倉庫を目指したかったところですが、飯基盤作りに忙しく、一歩先にマウンテンドワーフに武器倉庫を取られてしまった。これは4人目の増員をする前に、武器倉庫を押さえないといけなかっただろうか…。
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posted at 11:01:13
4番手:マウンテンドワーフ。168点1位。宿泊室取れなくても、マウンテンドワーフの強さはまったく変わりませんね…。ひたすら山を掘って鉱床を作って、採掘場へ向かうルートで問題なさそう。 pic.twitter.com/Na3BKlLo3v
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posted at 11:03:21
むしろ序盤に関しては宿泊室を取る資材と1手を削減できているわけで、カップルリビングが3Rの2手目に間に合ってしまったりするしまったく問題ない。採掘場も確か5Rに取れたんじゃなかったかな…。さっさと4人にしつつ武装して、採掘場を押さえてロバを増やすだけの簡単なお仕事です。(^^;
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posted at 11:04:24
6人体制でありながら冒険が10Rにめくれて、武器倉庫+備蓄倉庫が間に合ってしまった流れはヤバすぎたけれど、それがなくてもまあ勝っているでしょう。140点代は固いんじゃないでしょうか。あと、鍛冶ルームはマウンテンドワーフとの相性マジでいいですね!
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posted at 11:05:46
なげっぱ開店です!
亥年のおせち、完成してます(できたてホヤホヤ)。頭のリハビリしませんか?
お待ちしております! pic.twitter.com/vFDnFEixSE
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posted at 12:13:05
楽しかった!
最後、アンコールで子供たちを交えての花を咲くの大合唱特に感動した!!
こういう想いの伝わるコンサートって素晴らしいね(^-^) pic.twitter.com/yYAIGVL335
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posted at 16:18:28
オペラあんまり見たことなかったけど、男性よりも女性のほうが、息を吐いたときに背筋が伸びてくる特徴が顕著に現れてるのが興味深かった。なんでなんだろう?アレクサンダーテクニーク関連の本で、歌のうまい人の自然な骨格の動きはそうなるっていうのは、読んだことがあって知っていたけど。
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posted at 16:28:45
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Clockfacesは、制約のある個所では対角線が一つ違いになれないことを意識すると速く解けます。左上の候補が2,3なら、右下の候補は1,4,5といった具合。
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posted at 20:20:38
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クーペレイション
こちらでルールが公開されていたので確認しました
gamemarket.jp/blog/fudacoma_...
結構大きなルールミスが1つありました
配置場所の相談はありでプレイしたのですが、ルールを読むと相談は一切禁止(リザーブについては記載がないのでそこは相談可かも?)のようですね
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posted at 22:06:17
クーペレイション
相談の可否はかなり難易度に影響しますね
ザ・ゲームと似てると思うと間違うので、ザ・マインドと似てると思った方が良いでしょうか
今回は相談ありでプレイしてかなり面白かったのですが、今度は相談なしでプレイしてみたいです
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posted at 22:06:17
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TheLastBrave
色々と細かいルールで分からない所が多いという話が、プレイする度にあります
ルール説明で、TCGのように処理をフェーズで分けて、フェーズ事の能力の使用可否を説明して欲しいという話を聞いて、本当その通りだなと思いました
以下、ルールから読み取りにくいものをメモしておきます
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posted at 23:39:06
TheLastBrave
■何度かプレイして質問が出たもの
・手札に軽減1カードを持っていて2ダメージを食らった時、軽減1を出した後残りの1ダメージを軽減できる?
・同様に防御カードを手札から出して、残りのダメージを軽減できる?
・攻撃に対し防御宣言された後、防御無効攻撃能力を追加使用できる?
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posted at 23:39:06
TheLastBrave
・攻撃回数2で拡散を使用した時、拡散攻撃2回?拡散攻撃+通常攻撃?
・拡散攻撃2回の場合、全員に1回目のダメージ処理後2回目処理する?1人ずつ2回攻撃の処理をする?
・ダメージを受ける直前あるいは途中に復活を使える?
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posted at 23:39:07
TheLastBrave
■個人的に気になったもの
・拡散攻撃で順に、A、Bにダメージを与えて、Cを倒した場合、次の手番はA(倒した人の左隣ルール)?B(最後にダメージを与えた相手ルール)?
・同様にAを倒して、B、Cにダメージを与えた場合の次の手番は?
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posted at 23:39:07
TheLastBrave
■チーム戦ルールでの質問
・復活を他プレイヤーに使える?脱落したプレイヤーにも使える?
・奥の手がリアクション能力の時、手番で能力を使用せずに正体を明かせる?(カードを裏返せる?)
・奥の手が能動アクションの時、手番中あるいは手番以外で能力を使用せずに正体を明かせる?
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posted at 23:39:07
TheLastBrave
復活はダメージ受け中に使えるという話も聞くし、そうすると他の能力も相手のリアクション中に割り込みで宣言できたりするの?と思うのは自然な疑問だと思います
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posted at 23:42:41
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
自分がひとの勉強の面倒を見ることになったときは、どんなふうなことを考えるだろうか…。と、たまたま中学生が学校の宿題をしているところを間近に見たので思ったり。
とりあえずまず最初に、どういうふうになりたいかの方向性の確認はしたい気がするなあ。(小学生相手とかだとまた変わりそう)
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posted at 23:43:32
■個人的に気になったもの追加
・2ダメージ攻撃に相手が反射を使った時、相手が軽減1を持っていた場合、反射ダメージは1?2?
・2ダメージ攻撃に相手が反射を使った時、自分が軽減1を持っていた場合、反射ダメージは1?2?
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posted at 23:48:39