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@ek_bm

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2019年04月09日(火)

さやちぃ。"23 @88cyi

19年4月9日

22/100です……(なぜか減った

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posted at 00:59:27

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月9日

うう、数日前に受け取った方のお仕事メールにたどりつけなかった。明日には必ず…。

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posted at 01:26:54

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年4月9日

数字縛り対称配置のヤジリンを作ってみた。

pzv.jp/p.html?yajilin...

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posted at 02:04:38

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年4月9日

ネタ元見てから公開まで18分。好タイム

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posted at 02:07:02

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

こういうのも「理詰めがある」と言うことで(そういう信頼を担保することで)楽しめる可能性が上がるよな

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posted at 02:29:18

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

ワードサーチ系の無料アプリを落として計300問ほど解いてみた。
App名: ワードサーチ、デベロッパ: Kotaro Iwata itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%...
App名: Word Search Puzzles、デベロッパ: Storm8 Studios itunes.apple.com/jp/app/word-se...
App名: もじさがし、デベロッパ: Kyohei Yoshida itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%...

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posted at 02:41:20

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

密度は薄く、せいぜい12×12に8単語程度。序盤の反復練習だ。単語の交錯や詰め込み高効率の気持ち良さはなかなか味わいがたい。ラテン文字なら、I, O, Qの位置をほぼ把握し、それらを含む単語を拾い切ってしまうのが強そう。他の文字は「目に飛び込んでくる力」がどうしても低い。仮名はよく分からん。

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posted at 02:49:56

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

これくらいの難度がやっぱり得意だな〜

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posted at 03:30:46

deu @charmychachacha

19年4月9日

人が少ない時間帯に作業したいのですごく早く出勤してる

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posted at 07:50:24

deu @charmychachacha

19年4月9日

(RT) 「ループの隣り合う辺の長さは異なる」というルールをつけ加えた、ましゅとスリザーリンクです。

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posted at 09:04:24

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月9日

演算子を入れるパズル(□1□2□3=4)を解くプログラム(またはその実装)、絶対ネットのどっかに転がってそうな気がするんだけど検索リテラシが低すぎて見つからん

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posted at 12:01:54

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月9日

どうせ実用だし全探索するだけの書けばいいんだろうけど

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posted at 12:03:36

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月9日

S選抜まで2週間切ってたのか(今更)

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posted at 12:39:37

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月9日

こんなマニアックな状態でリツイートしてくださった方々ありがとうございます。いずれは職業や小進歩の相性一覧表を作って、それに例として盤面と棋譜をリンクさせるような方向でまとめようと思ってます。

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posted at 13:46:42

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月9日

そういえば新歓会合用のパズルがまだできていないことに気づいてしまった

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posted at 14:47:19

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あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月9日

はてなブログに投稿しました
算数パズルをプログラムに解かせたい - 納得!朝三暮四 asamicrayon.hatenablog.com/entry/2019/04/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 17:09:06

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月9日

こういう適当なプログラミングやってるとプログラミングを仕事にするのめっちゃ怖くなる

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posted at 17:11:52

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SP1 @SP1_winter

19年4月9日

今日の夜までです!21時までを予定してますが、どうしても間に合わない場合は対処しますのでご連絡ください。 twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 18:56:20

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月9日

ニコリの『気がるにスリザーリンク』の新刊を買ったら、レシートに書かれたカテゴリが「攻略本」でした。攻略しなきゃ。

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posted at 18:57:00

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月9日

くりこ庵、4周年記念で「4の付く日はポイント2倍」ってやってたけど、今月は全部付きませんか…(

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posted at 19:08:29

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焼きもうふ @pronter

19年4月9日

環状線スペシャル、見落としの破綻率がヤバい。結局自分はぱずぷれでは解けなかった。
meanderlawn.blogspot.com/2019/04/shaken...

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posted at 20:16:07

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

何がよくないかって、同色での交差ができるルールなのがよくない。異なる色でのみ交差できるルールにしたほうが、スムーズに解けるし、線の出入りを管理する手筋も使いやすいし、別解も回避しやすいだろうと思う。

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posted at 20:18:31

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

@SP1_winter これ今から参加しても良いですか…?

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posted at 20:49:24

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

@chebunanntoka いいですよ!

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posted at 20:52:06

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竹谷 @buyaketa

19年4月9日

24hPC、100分×13ラウンド+各10分休憩だけど、ラウンドの壁を払って1300分一括にしたらどうなるんだろう。一回やってみたい

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posted at 21:17:13

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竹谷 @buyaketa

19年4月9日

順番にやって時間が足りなくなるのか、解きやすいものが先に終わって、最後の数時間は解けるものを求めて延々回し続けることになるのか

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posted at 21:18:54

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

@ark184 通常の24hPCって、700~800点くらいからいきなり難しくなる性質があるんで、いったん見切りつけるのも正解だと思うのです(最後の数時間で鬼畜問ばかり残って回転寿司状態になると楽しい)

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posted at 21:21:00

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竹谷 @buyaketa

19年4月9日

ただ最近の24hPCも本当にひどい問題はだいぶ減ってるから(昔は最後の1問がどうにもならないとかよくあった)、まあまあ順当に進みそうな気はする

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posted at 21:22:47

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

目の前に400問~(100ページ以上)のパズルを置かれて、「さあこれを24時間で解け」って、なかなかワクワクするシチュエーションだと思うのです

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posted at 21:26:06

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竹谷 @buyaketa

19年4月9日

@ark184 ちなみに今年の自分の目標は「寝落ちしない」です

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posted at 21:44:50

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

@SP1_winter 終わりました〜

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posted at 21:52:27

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

トラブルで序盤30分触れなくて悲しみ

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posted at 21:52:56

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

@chebunanntoka 報告ありがとうございます。

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posted at 21:53:37

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

終了しました。いまから集計します。 twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 21:54:25

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

ExcelにFワードを連発している()

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posted at 21:59:13

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

あるセットを解いていて、地雷原の発生原因は、作者が「見えれば解ける問題」を作る→うっかりテストソルバが見えてしまう という事故なんだなあ、と思った。

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posted at 22:07:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月9日

歳を取ると、寂しさをグッとこらえて人のために頑張ることを求められる場面も増えてくるんだな〜と、最近ひしひしと感じてる…

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posted at 22:08:01

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

あ、去年の24hPCの解き残しを今日解いたのです

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posted at 22:09:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月9日

久々に戻ったら、みんな楽しくやってるようで本当に嬉しかった!!自分が関わらなくてもこんなに物事がうまく回るなら、それもいいな・・って、真面目にそう思った(笑)

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posted at 22:11:03

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

結果発表です!
パズルコンテスト "Fence Festival" 結果発表 - SP1のぱずるにっき sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/04/...

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posted at 22:13:47

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

こちらについて。問題はすごく作りこんであるなあと思ったんですが、これ後半のバリエーションパートはある程度手筋を見出すのが前提になってるようで、その辺の準備を何もしなかった&考える気力が足りず、単純仮定連打沼に沈みました。もったいなかった
twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 22:14:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月9日

長い人生のスパンで見たら、自分はここではもう用済みなんだろうな・・って思ってたけど、どうやらそうではないみたい。今の自分なりにできることはあるから、もう少し頑張ってみようと思う。

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posted at 22:14:34

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

コンテストで使ったスリザーリンクをぱずぷれ形式で公開しておきます。
pzv.jp/p.html?slither...
他の問題も公開しているので、興味のある方は解いてみてください!

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posted at 22:15:55

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

Polygraphあとちょっと頑張っていれば普通に順位上がったっぽい。もったいない

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posted at 22:16:50

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

最近、早解きという出し方の限界を感じている...

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posted at 22:20:20

deu @charmychachacha

19年4月9日

夕方に会社でやったけど、なぜかパスワードがコピペできなくて手で入力したら5誤答くらいした。さらに一番時間をかけたTurning 2が終盤で破綻して無になった。残りの問題はあとで楽しむ!

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posted at 22:21:18

deu @charmychachacha

19年4月9日

SP1君がやると数学寄りの人が来るなあ、などと順位表を見て感じている

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posted at 22:22:27

deu @charmychachacha

19年4月9日

配点はGPの1.5倍くらいに感じましたw

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posted at 22:23:12

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

残りの問題はすぐ解くのでちょっと待って

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posted at 22:23:39

あかしょう @akasyou

19年4月9日

宣伝です。
明日4月10日発売の「気がるに推理パズル3」(ニコリ刊)に、なんと23年ぶりのシリーズものパズル新作が掲載されます。
1つ目はペンシルパズル本「推理パズル4」(1995年)、
2つ目は「ニコリ64号」(1996年)の拙作。
今回は完結編のつもり。ぜひ見てみてください。
#エビになりたい pic.twitter.com/0LgdT1bkuZ

タグ: エビになりたい

posted at 22:24:54

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

@charmychachacha そのへんもう少し意識してコンテスト作成したいところですね...

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posted at 22:25:19

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蒼空 @RTAozora

19年4月9日

ラスト時間超過してたかもなと思ったけどやっぱり...
送らない方がよかったわね

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posted at 22:27:24

ゴマ卵 @gomatama5

19年4月9日

遊ばせてもらって、良く出来たダイスゲーだなーと思ったんだけど
それ以上に、難しすぎてクリアできるんだろうか?という印象が強かった

普通の出目だとろくに進めないという所でまず希望が見えない
しかも、戻るとかのペナルティが痛すぎるけど、4人プレイだとまともに回避できなくて絶望する感じ twitter.com/unjyoukairou/s...

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posted at 22:27:50

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月9日

全体的に難しかったからか思ったより低くない順位だった

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posted at 22:27:58

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月9日

後半の内外で振る舞いが大きく変わるタイプのは手をつけられなかった

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posted at 22:28:30

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deu @charmychachacha

19年4月9日

1-2って理詰めあるんだ。中央であたりを引くまで回転した

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posted at 22:33:21

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

@charmychachacha 同じく。

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posted at 22:34:23

ゴマ卵 @gomatama5

19年4月9日

上手く出目をコントロールして、ペナルティを回避してボーナスを狙うのが面白い所かなと思う
そういう意味では、少人数でじっくり考えながら遊ぶのが良いのかもしれない
2,3人がベストなのかな

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posted at 22:35:42

deu @charmychachacha

19年4月9日

3-2の偶奇性の知識はすぐに思い出したけど、終盤が闇になって全部つぶれました…つらい。3-1は引きに行ったから理詰めはあとで追う。

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posted at 22:35:53

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竹谷 @buyaketa

19年4月9日

FencesFestival1-2、自分なら4方向中3方向の近傍を対称にして「これやろ」で解かせる問題にするかなと思った

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posted at 22:37:16

あかしょう @akasyou

19年4月9日

2つ目の掲載本はニコリ63号でした。

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posted at 22:39:17

竹谷 @buyaketa

19年4月9日

「自分ならどう作るか考える」は、ペンシルパズルの早解きで特に有効な技のひとつとされています(なお作者との相性が悪いと……)

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posted at 22:42:06

SP1 @SP1_winter

19年4月9日

そういえば。これはなんかハタンするっぽいんですが、なんでハタンするか分からない... pic.twitter.com/FVm6OxYveT

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posted at 22:42:53

deu @charmychachacha

19年4月9日

@SP1_winter まあでもこういう世界があることが広まるだけでも素晴らしいと思います

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posted at 22:47:28

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deu @charmychachacha

19年4月9日

ちなみに1位は5-2と6-2残しだと思っていた

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posted at 22:59:50

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

角の1がなくてもハタンする気がする(理由は自分もわからない)

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posted at 23:16:59

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

何かある気はするな

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posted at 23:21:36

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月9日

スリリンの話題は気になるけど今ちょっと追ってる時間が無い。

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posted at 23:22:00

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

スリリンで1,2が中空にびっしり並んでるタイプのものを機械に全探索させて、高級手筋や入口を抽出するのはやってみても良いかもしれない。

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posted at 23:23:54

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月9日

わけなくハタンする?(

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posted at 23:25:49

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

1と2をたくさん入れればハタンは当然あるのだけど、この形は特殊な何かが生まれているような気がする(するだけ?

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posted at 23:27:09

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

スリリンの使う機会のない上級手筋。丸の4マスに着目すると、ループの内側/外側が偶数個ずつになる。 pic.twitter.com/Zcm7PKKN5C

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posted at 23:33:44

ゴマ卵 @gomatama5

19年4月9日

これ、すごくざっくりと出目の期待値を計算すると
全員移動系は、進む緑と戻る黒で相殺されて期待値0
単独移動系は、期待値がプラスになる
黒の出た数の合計が終了フラグという事は、全員で行える手番数が制限されているようなもの
総手番数が同じなら4人プレイでは2人プレイの半分しか手番が来ない twitter.com/gomatama5/stat...

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posted at 23:33:47

焼きもうふ @pronter

19年4月9日

もしかしたら、2が密集している問題で役に立つかもしれない。

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posted at 23:34:29

ゴマ卵 @gomatama5

19年4月9日

全員移動系は期待値0なので無視すると、単独移動を繰り返すと考えれば、手番数が半分になれば進める距離は半分になる
なので、大雑把な計算で4人プレイと2人プレイのバランスを取ろうとすると、2人プレイの終了フラグは4人プレイの半分の位置になるはず

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posted at 23:42:17

ゴマ卵 @gomatama5

19年4月9日

でも実際の終了フラグは2人~4人プレイでほとんど同じに設定されているので、4人プレイの方が難しいんじゃないかと推測できます

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posted at 23:45:02

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月9日

あ〜やっと理詰め(一気にn択を処理する方法)が見えた。解けると解けるなあとなるんだけどな…

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posted at 23:52:03

さやちぃ。"23 @88cyi

19年4月9日

やっぱり何か勘違いしてるとしか思えないぐらい進まない
制約が足りないか

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posted at 23:56:03

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