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@ek_bm

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2019年04月16日(火)

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蒼空 @RTAozora

19年4月16日

sp1のコンテストのやつ、暇なときときなおししてるんだけど全然進まん

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

@ark184 さゆりさんの場合、狭い範囲で同じようなことをやりつつ、じわじわ絞り込み情報が手に入るみたいな感じですかね

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deu @charmychachacha

19年4月16日

もう暫定結果出てる。にゃー
gp.worldpuzzle.org/content/prelim...

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deu @charmychachacha

19年4月16日

1. Arithmetic Separation 印刷中に目解き。この配置ならはじめ7個の数字まで見れば一方の計算式が完全に決まるから気楽に解ける。
2,3. Clouds 最後の時間調整に残しておいた。
4,5. Arithmetic Square 全探索をした。2問目が探索の終盤まで見つからなくて相当時間がかかった。得点効率が悪すぎる…。

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posted at 07:15:52

deu @charmychachacha

19年4月16日

6,7. Four Winds 2問目は途中から仮定した。
8,9. Skyscrapers 最後の時間調整用に残しておいた。
10,11. Slitherlink 特殊ルールで3がどう決まるかわかれば2問目は解ける。1問目はもっと難しく感じた。
12,13. Striped Snake 苦手ジャンル。1問目は試行錯誤で解が見つかったけど2問目は5分で投げた。

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posted at 07:17:26

deu @charmychachacha

19年4月16日

14-16. Doppelblock 1で全消し。2のフィボナッチは初手仮定で当たりを引いた。3はLiarおなじみの「この部分が全部正しいとして解き進める」戦法で突破。
17. Slalom 個人的には今回の最難問(10分以上)。「終盤で大きなループができて失敗」の繰り返しだったから大局ロジックがあると思うのだけど。

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posted at 07:18:28

deu @charmychachacha

19年4月16日

18. Goats and Wolves 記号が少ないので、空白エリアができないように頑張る。苦手だけど運よく短時間で解けた。
19. Arithmetical City 制約が強そうなところからパターンを全列挙。最高配点が得意ジャンルなのはおいしい。6~7分くらい?

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posted at 07:19:33

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

問題選択も解き方もアンサーキーもすべてミスったので終了です

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

まあ捨て回でしょう...

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posted at 07:38:01

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

80点が5分で解けるなんて聞いてないぞ(解き直しで瞬殺だった)

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posted at 07:39:24

deu @charmychachacha

19年4月16日

地味に今期最高点を更新していた

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posted at 07:45:54

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

PGP、全体で15位、国内7位だったので過去最高の結果になった

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posted at 08:12:07

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

解き直しでDoppelの2問目がだいぶ早く解けたりとか改善の余地はあったっぽいけど結果論だし悪くはない

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posted at 08:13:10

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

最高配点を比較的スムーズに抜けられた(15分くらい?)のが大きそう

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posted at 08:19:41

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

PGP4戦52位。なかなか良い
gp.worldpuzzle.org/content/prelim...

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posted at 09:21:31

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年4月16日

(puzzle)PGP(ネットのパズル大会)。思ったより解けなくて、やはり自分は解く方は普通レベルなのだなと実感…。
もっと前の時代ならそれなりに解けてたのだろうが、近年の専門化(難化?)に対応できてない感じ。
インストの例題ちゃんと解け、って話なんでしょうが(汗)。

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posted at 09:50:35

deu @charmychachacha

19年4月16日

今回のPGP、普段「私は数字埋め無理です」オーラを出している人で普段より上位に行っている人すらいて、実は本質は数字埋めではなかったのではないかと思っている

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posted at 10:20:36

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

総合順位を見てみたらちょうど日本勢が5人並んでる中に自分がいた

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posted at 10:22:34

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deu @charmychachacha

19年4月16日

@puzzletiger そう、それも気になった。Sの上位者がかなり有利だと思っていたので意外。Doppelは完全にラテンだし、最終問題はそのまま数独のvariantになりそうだし(というか本番の問題だと倍数・約数ナンプレか)

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posted at 11:09:18

アイ @tigereye_werewe

19年4月16日

前回の反省を活かしArithmeticalに突撃、結果30分でまあ知ってた。中配点帯の当たり外れが大きかった気がするが本番でやったSnake2は普通、ごきげんななめはハズレだった感(斜めの11を知らないレベルで優先して取る理由はなかった筈というのはそう)。ラストSnake間に合ってなかったらだいぶ悲惨だった

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posted at 11:10:31

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Tad Komori @pawakun

19年4月16日

ヤバそうでヤバくない少しヤバいヤジリンを作っていたら午前が溶けた

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posted at 11:18:14

deu @charmychachacha

19年4月16日

@puzzletiger クロスマッスは軽い闇を感じましたね。外枠を全パターン試して15個・30個の問題を解く方針で探索し、2問合わせて10分は超えました。

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posted at 11:20:14

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月16日

牛乳屋さんがつくった紅茶ラッテ、なかなかおいしい。

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posted at 12:29:53

Tad Komori @pawakun

19年4月16日

載るかわからないけど五月祭用なので今ここで公開はしません

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posted at 12:55:53

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年4月16日

twitter民のヤジリン作成力高まり過ぎでは?嬉しい

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posted at 13:41:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月16日

人とトラブルになって積み上げてきた大切なものを失い、振り返ってもどうしてもそこまで自分が悪い事をしたとは思えなくて、相手への怒りや恨みが募ってしまう状況に直面中。

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posted at 14:05:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月16日

これまでは何かあれば自分に原因があると考えて、人のせいにはしないようにして生きてきたけど、事が大きいとなかなか難しいですね。自分にも非はあったと思うけど、さすがにひどすぎる・・って、思ってしまう。

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posted at 14:06:19

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年4月16日

こういうときって、あの時あの人がああしてくれたからこそ、私は新たな決心をしてこんな素晴らしい事ができたんだ!・・って言えるような生き方を全力で目指すしか、相手を恨まないですむ解決策は思いつかないんですが、他にも方法があると思った方はご意見いただけると助かります。

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posted at 14:06:54

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

頭のおかしいパズルのネタを思いついたので作ろう。今日中に公開が目標、と宣言して自分を追い込む作戦

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posted at 14:41:06

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めるるん @melvy_mag

19年4月16日

@ark184 だいじなものなので売れないのでは.HPとかMPとかは売れないし

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posted at 15:05:51

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めるるん @melvy_mag

19年4月16日

@ark184 使うとなくなるんですよ!

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posted at 15:11:01

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

流行りに乗っかってヤバリン(ヤバいヤジリン)を作ってみました。
ぱずぷれはこちら→ pzv.jp/p.html?yajilin... pic.twitter.com/DmgdOxpumh

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posted at 19:02:37

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月16日

パン粉先生による、喉へのダイレクトアタックを食らってしまった。

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posted at 19:27:35

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

ヤバリンについて、領域黒マス手筋である程度パターンは絞れるのだが、実際になぜ解が絞れるのかいまいちわかんないんよな。

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posted at 19:29:37

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

たとえばこれ。どちらも領域黒マス手筋でパターンを絞れるが、2222が本質的に2解なのに対し、3333は本質的に1解しかない。なぜか?4444以上でも3333の延長解があり、2222に特殊解があるだけとも見れるけどね。 pic.twitter.com/LidGZDGwYH

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posted at 19:36:52

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

領域黒マス手筋から絞る時のよくある禁止パターンがこれ。左は「あるマスに出口2個のマスが3個くっつかない」で処理してるけど、右はそれだと根拠がよ弱い。パリティでうまく言い換えられるんかな? pic.twitter.com/83BG6uPjtI

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posted at 19:43:40

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

自らネタバレしていくと、両側が端の3*7は3*2+3*3+3*2に分解するのがコツで、上限は2+3+2=7なのですがそれだとハタンするので, 1+2+3か2+2+2になります。そしてどちらのパターンでも(というか前者で!)3*3の中央が黒になってはいけない、というのがポイント。これで横の3の2択に減らせます。

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posted at 19:49:06

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

そしてなんと、これで角の様子がユニークになります! pic.twitter.com/fE2LS8ru5d

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posted at 19:53:09

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

ヤバリンの面白ポイントは、理論を駆使していかに探索量を減らすかにあるところかなーと。一発で決まらないのはもどかしいが、理詰めを頑張ればほとんど手を動かさずにすむ。それがうれしい。

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posted at 19:56:05

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

個人的には、今のところできる理詰めが領域黒マスくらいしかないので、もう少し踏み込んだものが見つからないかなーと思ってる次第 (さっきの2222,3333をさらに簡単に探索できるようにする、など)。なにかいいこと言えないかなぁ。

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posted at 19:57:42

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

普通のヤジリンはどうしても作業ゲー、間違い探しゲー (すぐわかる場所の探索ゲー) になってしまうのが好きじゃない、という気持ちは少しわかる。サクサク解けると作業ゲーは表裏一体。

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posted at 20:01:31

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

これはヤジリンに限らずの話ですね。「サクサク解ける快感」より「手筋の既視感による飽き」が勝ってしまう。そうすると、見たことない手筋やありえない難易度といった刺激が欲しくなる。Fence Festivalのスリリンも似たような感覚。

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posted at 20:05:26

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

この飽きに勝つ方法としては他にも「飽きを忘れさせるほど爽快感Maxで作る」「組合せの目新しさで勝負」とかもある。ニコリの作家さんとかはこういうのがうまい印象。よくやる料理の例えだと、凄腕の和食料理人的な。僕個人はそういうのが苦手なので、スパイスドバドバで勝負している。

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posted at 20:10:02

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

PGPのごきげんななめは、右中央に見える横並びの「3312」の左端の「3」につながる線の逃げ道がポイントのようだ。
(下中央の縦並び「3221」の上端の「3」から左上に伸びないなどの局所手筋を先に処理しておくと見えやすくなる)

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posted at 20:12:42

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

よくパズルを作るのを料理で例えるのだが、軽く自炊するくらいの労力で問題は作れるので、解く専の人も是非作ってほしいなーと。

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posted at 20:14:26

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

(僕はこんなことしてる場合じゃないのでもうやめますが)

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posted at 20:14:41

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

ごきげんななめに強くて汎用性のある大域手筋はあるのだろうか。
次数の合計がわかってて、それぞれが木になって、市松っぽい性質も見えて……。
と、パッと見は何かありそうな気配だけ感じさせるものの、実際には汎用性のある技はなさそうに思うのだけど、教えて偉い人。

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posted at 20:18:56

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

ごきげんななめの大域手筋、確かにわからないなぁ(1の隣接4頂点の連結を利用したでかいループ禁しか見たことない)

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posted at 20:21:28

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

特殊な問題での大域手筋なら、実際に存在する。
(古いぱずぷれのリンクで解きにくいと思うので、以下の手順推奨)
・問題リンク(解けなくて...)を右クリックなどして、URLリンクをコピー
・ぱずぷれを開く(どのパズルのぱずぷれでもOK)
・【ファイル->URL入力】から貼付
h-syouyuyaki.dreamlog.jp/archives/51356...

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posted at 20:28:43

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

ここまで大掛かりな仕掛けがなくても一般的に成立する性質はあるのかな、というのが疑問。

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posted at 20:30:00

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あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月16日

久々にめっちゃ酔った(久々にめっちゃ酔ったことを書き込むレベル)

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posted at 20:55:19

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月16日

上司宅飲みで家飲みより酔ってるのやばくないすかwwwwww

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posted at 20:57:28

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deu @charmychachacha

19年4月16日

今日は午前で帰ろうと思っていたけど、人が少なくて集中できたから遅くなってしまった

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posted at 21:09:47

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

puzzle gp r4の解きタイムだけ投げます。6問残しでどうなるかと思ったが、とりあえず7位ならまあ… pic.twitter.com/ckqOR543wa

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posted at 21:10:38

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月16日

ノンアルなしで出されるまま飲んだのがよくなかった

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posted at 21:11:10

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

飽きに対するソリューションの選択肢に、ベストな解き環境の構築を付け加えたい。

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posted at 21:11:49

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

令和記念シークワーズを作りました! タテ・ヨコ・ナナメの一直線に読める、「レイワ」「ヘイセイ」「セイレキ」はそれぞれいくつずつあるでしょうか。正解の分かった人はほくそ笑んでください! pic.twitter.com/PhGoq4tAoJ

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posted at 21:23:14

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

反省しない。

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posted at 21:24:18

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年4月16日

吐いた(ちゃんとトイレにはけました)

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posted at 21:25:55

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

151点問題は場合分けさえ頑張れば何とかなりそうな見た目だけど、筆算振り分けとかパリティスネークとかliar parquet doppelとか(これは解き直しで解けたけど)何も分からないものが多いので初手151でしたね。28分は多いけど、解き直しでも残りで30分150点を取ることはできないという結論に至ったし…

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posted at 21:28:06

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さくらぶ @sakurabu

19年4月16日

@gori_sh 数えてない。たぶん合ってる。信じてる。

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posted at 21:31:57

竹谷 @buyaketa

19年4月16日

今回のPGPはいろいろ力尽きてるタイミングで、一番ダメなのが来た感じだったなあ…

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posted at 21:32:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月16日

食べたいとかおいしいとか言ってくれるひとがいると頑張れるの、ありますね。

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posted at 21:35:34

deu @charmychachacha

19年4月16日

自分は計算だから151でも絶対解けると信じて突っ込んだ。ああいうパターンの列挙は大好きだし。体感(得意補正なし)では70くらいだった

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posted at 21:36:22

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月16日

可能なら週明けまでに、となっているお仕事メールにいま気づいてしょんぼりしています。

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posted at 21:36:48

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

@sakurabu たぶん合ってますよw

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posted at 21:39:49

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

151点問題は盤面の上の方見て「実は例題より解きやすいのでは?」と思ったから手をつけた感じです
流石に手をつけたのは初手じゃなくて残り30分でしたが

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posted at 21:41:51

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

実際例題の方が時間かかったまである

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posted at 21:42:53

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年4月16日

カウントツールを作るのと、パズルを作るの、だいたい同じくらいの時間がかかりましたw

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posted at 21:43:20

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

競技パズル漫画があったらpanistaさんをモデルにした特殊能力持ちの選手が出てきそう

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posted at 21:44:58

deu @charmychachacha

19年4月16日

最終問題は、R1単体で唯一解(一番右のマスの制約がなければもう1つ)で正しいのかな

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posted at 21:47:56

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焼きもうふ @pronter

19年4月16日

Fence Festival(sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/04/...) の5-2にハテナマスを8コ追加して、『0~3をふたつずつ入れてスリリンとして解く』という別のルールにする遊び。
pzv.jp/p.html?slither... pic.twitter.com/b0koSk1evK

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posted at 22:12:06

deu @charmychachacha

19年4月16日

panista君の引き力、強いなー。自分はC6の15が15のままの場合をまず潰してそれが0になると信じて、あとはどのへんにウソがあるかで何パターンか試した

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posted at 22:12:11

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年4月16日

自分の場合、LiarDoppelはどこが嘘か分からない状態で決まる場所を書いてって小仮定で詰めていったらひとつ目の嘘が見つかった、という感じだった気がする

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posted at 22:13:49

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年4月16日

某問題ファイルに微妙なミスが見つかったので修正。これで大丈夫かなあ。

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posted at 22:14:29

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

今回は萎えたので細かい経緯は忘れました()

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posted at 22:15:35

焼きもうふ @pronter

19年4月16日

別のルールで解く遊び、心が無になる。

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posted at 22:15:59

SP1 @SP1_winter

19年4月16日

まあしかし、悪い回ほど反省するべきだし、良い回にも反省点はあるし、どのみち書くべきなんよな(今後は暇じゃなくなるので微妙だけど)

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posted at 22:16:41

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

Puzzle GP R4 7th(5th) 「自分が解けない問題が入っているセット」にしては健闘では。
残し:
4,5 クロスマッス(unassigned) 5.6点/分,6.4
12 snake(stripe)1 4.8
16 doppel(parquet, liar) 4.5
1 筆算振分け 0.0
13 snake(stripe)2 0.0
見落としやすさなどを考えても取捨選択はこれで良い気がする。

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posted at 22:17:41

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

高効率
11 スリリン2 26.6 わかる。
18 Yagit 13.6 ありがとう二コリ系パズルの逆襲。
低効率
14 doppel 3.2 ミスをスルーした全消し。
6 four winds1 5.3 うまく走れず。
19 arith city 5.4 初手。151点28分。やはり余白を確保(半分サイズに印刷しない)すべきか。
9 ビル2 5.5 理詰め見えず。

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posted at 22:20:50

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

liar parquet doppelbrockは僕の対策不足なだけで非常にまともな問題だったと思う。liarを十分に引っ張っており、0もSも強いからまとめたいという気持ちは確かにわかる。parquet部分を単純仮定したときの制約や終盤のラテン埋めも堪能できる問題だった(ラテンを引きゲーするの一人しかおらんのでは)

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posted at 22:28:31

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

slalom(ごきげんななめ)もgoats and wolvesも、シンプルに良問だし、少なくとも僕はこれをオンライン大会・紙上で解く経験はほとんどなかったので新鮮だった。来年も開いてくれ~~

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

ルール文が長いという意味であれば世界パズル選手権の団体戦やドイツ国内に10ルール~20ルール複合パズルが無尽蔵にある気がするが…

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posted at 22:49:48

にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

右端にどっちにしても理論があるようなないような気がする、先読みを頑張ればギリギリ理詰めでいけるかも??(制約の強い矢印をぶちこむのではなく、矢印を足して足して解を減らしていった…のだと多分思うけど、アイスロームってその作り方でいける印象があまりなかったな)

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posted at 22:50:34

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

ドイツ国内戦の無理あるパズルシリーズGhost Train。黒マスをぬるパズルですが、問題ごとに与えられたアイコンの組み合わせでルールが定義されます。つまり問題ごとに全然ルールが違う。アイコンの説明だけで2ページ。 logic-masters.de/LM/2017/raetse... pic.twitter.com/6iOqKFo9eF

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

ラテン(doppel)引きゲーするのpanistaだけだと思ってたけどdeuさんもだった。あれー。slalomとgoats and wolvesも上位層全員がそこそこ高効率だと思ったけどそうでもなさそう。何もわからない。

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

でもこれ好き。ルールが本番までわからなくて、その場で手筋を導き出すの極致

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

@ark184 お納めください note.mu/buyaketa/n/ne4...

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

国内戦ばかり解いてないで、Puzzle Portalもっと調べねばという話はある

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

@ark184 実際、黒マスぬりパズルの体系化と言ってもいいですからね

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

優勝しました!!!!

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

負けたー にしなんとか君のツイ見てPC立ち上げたのが59分で、さすがに間に合わんかったか。

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

黒マスぬりパズルだからか、あのアイコンとあのアイコンを組み合わせるとこうなるのかーってところでライフゲームをちょっと思い出す

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

楽しい問題でした!次回以降も期待(今度は忘れないようにしないと...)

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焼きもうふ @pronter

19年4月16日

くっヤジれなかった

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

しかし、早解き勢でない人が並んでいて、広がりを感じるなぁ...(1位と2位は見なかったことにしよう)

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

えっ音ゲー勢強すぎんか。ぱずぷれの操作速度の差がないと余裕が全然無いぞ

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SP1 @SP1_winter

19年4月16日

@chebunanntoka わかるなぁ。普段早解きやってなくて、これ10分で解いてくる人たち怖い...

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

黒マス(各列ごと2マスずつ)とカナを入れる。枠外に示されたデレマスのキャラクター名は、黒マスに挟まれたカナを並べ替えたもの。

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にしなんとか @chebunanntoka

19年4月16日

外側は並べ替えで姓になる(ヤバ制約)
何マスか既にカナが入っている。それを塗っても良い。

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posted at 23:26:46

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焼きもうふ @pronter

19年4月16日

参加はできなかったけどヤジリン解いてみた。アンサーキーを数えるのに30秒くらいかかってしまった。

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

@ark184 「ハリネズミがあまりにかわいいので、見えた場合はビル2つ分と数えます」はフレーバーなんだろうか

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posted at 23:43:11

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竹谷 @buyaketa

19年4月16日

@ark184 ウルリッヒ弟(兄もかも)はハリネズミに謎のこだわりがあるので…

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posted at 23:46:57

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