枝豆
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2019年05月09日(木)
PGPの練習になるかなと思ってソルバーを書いて遊んでたらできてしまった。「スクエア1001」です。10進法ですよ!!(保険) pic.twitter.com/Whu1XEJVog
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posted at 00:08:58
Rassi3でハタンに気づかず誤答、Regional Loop3で小ループができてることに気づかず誤答、そのあと最後にどっちも全消しして解き直したから気をつけてればあと3、4点は上がったかなと思ってる
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posted at 08:25:37
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早めに参加したからDouble Spiralは引いたことしか覚えていないけどどの星がペアになるか、みたいな方向から考えたような気がするしその意味でdoubleじゃない方より考えやすかった印象がある(引きやすいとは言ってない)
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posted at 09:57:41
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20じゃなくて21だった(問題用紙page11に20-21 double spiral galaxiesとあるの誤りやんけ)まあ20のノーマルな天体ショーもアンサーキーをミスって点を持ってかれているんだけど・・・
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posted at 10:27:59
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
WPC選抜大会2019の解答送信テストフォームを公開しました。
参加をご希望される方は、ご自身の環境からきちんと解答が送信できるか、事前に確認しておきましょう。
送信後、ページをリロードすると入力内容が復元されます。
ページ内の注意書きもよくお読みください。
jppuzzles.com/jpcjnpc/wsc%E3...
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posted at 12:19:05
GWT拡張環境でゲームが遅くなるのって、支社を置くために度々DやGに止まらなければならないだけじゃなくて、2牛を捨てまくることで手札に来る1牛の処理のためにFに止まらなければならないことも大きいですね。
#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 12:35:27
GWT拡張環境における、戦術の優先順位の雑感。#グレートウエスタントレイル
① 技師職人
② カウボーイ特化
③ 職人特化(10aまたは10b+8bがあれば)
④ 技師特化
⑤ カウボーイ1人雇って12金で5牛を買ってあとは頑張る
⑥ 12aを利用しての出荷特化(労働者をほとんど雇わない)
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 14:12:04
① の技師職人戦術は、基本環境でも最強だったけど拡張になっても変わらず強い印象。支社を置くためにGに止まる必要性が増しているので、列車を進められる技師を相対的に生かしやすくなっている。フリーアクションでお金を得られない分も、支社の効果もありそこまで痛手ではない。
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posted at 14:12:58
一つ難しいのは、GREENBAY(12)とMINNEAPOLIS(13)の出荷4+10=14点を狙うかどうか。証明書をマックスにすれば、牛を買わなくても届くようになっている。このように出荷点を稼げるようになったのも、拡張環境での技師職人戦術の大きな利点だと思う。
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posted at 14:13:48
狙っても届かなければ支社を置いた分損になってしまうので、早期に判断することが重要。ちまちまとフリーアクションで証明書を増やしているのはたぶん弱いので、10aか12aは必須だと思う。12aは10aとは違って止まらなければならないので、速度的にやや厳しいかもしれない。
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posted at 14:14:32
すなわち拡張環境での10aは強く、10bとの差がさらに増したと思う。10aや12aがなくてもMINNEAPOLISの10点はでかいので、0+3+4+6(+8)の4~5回出荷したあと最後にそこだけ頑張って証明書を増やして狙いにいってもよいと思う。(2ドロータイルを溜めておきたい)
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posted at 14:15:11
② のカウボーイ特化も基本環境と変わらず強く、戦略の核として2aか4bが欲しいのも同様。拡張環境では2ドロータイルがあるため、出荷事故が起こりにくくなったのもよい。欲しい牛を手札に持ってきやすくなったわけで、災害タイル先の利用価値も上がっていると思う。
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posted at 14:15:49
Gにはなるべく止まりたくないので、基本的に支社を置きまくるのは得策ではないと思う。右上の広いエリアにはCHICAGO(6)からでなく、CLEVELAND(12)から進出できればベスト。(0→)4→10→12→・・・という順序で出荷できれば最高。
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posted at 14:16:24
③ の職人特化は、10b+8bは戦略的には技師職人と同等だから割愛するとして、10aのときに技師が辛ければ職人1本で行く選択肢もあるかな・・というところ。基本的に建物の得点と出荷で稼ぐ。11aの25点はでかいから欲しい。
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posted at 14:17:00
デッキ圧縮は、フリーアクションで支社を置く必要性から基本環境よりも弱くなってると思うけど、1牛を中心としたちょい圧縮くらいなら中盤でやっておくのは悪くないかもしれない。出荷に有利になるだけでなく、支社を置くための2牛が手札に来やすくなるメリットもあるし。
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posted at 14:18:04
④ の技師特化は、技師ばかりが余って他の労働者を雇えなくなったときの選択肢(技師職人崩れ)だけど、展開が遅くなりがちな拡張環境で、出荷でちゃんと稼ぐかたちに持っていければ肉薄できるかもしれない。駅長タイルや目的カードを活かしたい。
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posted at 14:19:30
技師を4人にしたあとで、カウボーイを1人だけ雇ってもよいかもしれない。5牛を買えるようになるし、3牛も継続的に安く買っていけるため。技師職人戦術において、職人や建物に投じるお金がすべて牛になると考えるとわかりやすい。(のか?w)
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posted at 14:20:10
技師職人戦術よりも早く5~6人目の技師を雇えるので、ガンガン列車を進めて少しデッキを圧縮するのも悪くない。列車を戻しながらうまく駅を取れればベスト。一番奥の駅には余裕で到達できると思うので、その上でいかに「出荷,駅長タイル,目的カード,災害タイル」など他の得点を稼げるかが鍵。
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posted at 14:20:59
⑤ は何やっても厳しそう・・というときに、カウボーイが余ってたらとりあえず買って12金で5牛を買ったら?・・という程度の話w 少なくとも出荷は有利になるので、展開に合わせていろいろ動ける余地も出てくるでしょう。後々カウボーイ特化に移行できればベスト。
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posted at 14:21:42
⑥ は12aがあれば、ほとんど労働者を雇わなくても出荷重視でいけるんじゃね?・・と思ってやってみたけど、他の主要な戦術ほどの出力はなかったという感じ。でも90点位は行くから、腕に自信があれば勝負できる・・かもw 番手や展開が悪く、序盤の労働者が枯渇してしまったとき用で。
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posted at 14:22:54
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ロリられる
虚仮企画
鉄と太刀
硫黄和え
「五十音から任意の行を選び、その行の五字を過不足なく使った単語を作る」という言葉遊びになりますな。「ミニミニいろは歌」って感じ? twitter.com/1day1quiz/stat...
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posted at 19:25:41
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ぱずぷれ/ぱずりんくの出題一覧(puzz.link/db)、ログインすると「解答済み」「お気に入り」などをチェックできるので、アカウント作成が絶対的におすすめ。
出題一覧から、ぱずぷれではなくぱずりんくのほうのリンクで解くと、正解判定を出した時点で自動的にsolvedフラグが立って便利。
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posted at 20:50:36
4人の囚人がいます。4人の囚人は1~6までの数字の書かれた帽子をランダムに被らされ、残った2つの帽子は隠されます。
自分以外が被った帽子は自由に見ることが出来ますが、自分が被った帽子の数字はわかりません。
一切情報交換をせずに、自分の帽子の数字を宣言します。
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posted at 21:57:33
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ポップン、一定以上の密度がずっと続くような譜面って、地力がまだ不足している時には「ずっと難しい配置が続く」ような感触になるよねえ。そして地力が上回ったときには、「難しい配置が全然ない譜面」になる、と。
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posted at 21:58:39
#_Regional_Yajilin
数字がヤジリンの数字か Regional Yajilin の数字のどちらかであるパズル。 pic.twitter.com/Utb9qfRdMT
posted at 22:03:21
3人/5個の場合は、最適解に到達できた。4人/6個の場合、頭で考えるには複雑過ぎて、Greedyなアルゴリズムでも生存率は30%にしかならなかった。ということで、生存率が1/3の戦略が存在するかどうかはわかりません。N人/N+2個の時に常に生存率1/3の戦略が存在すると予想はしているけど未解決です。
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posted at 22:03:55
・・という、単なる脂肪があるだけの言い訳w
でも10回くらい続けても未だに握力だけが極端に足りない状態が続いてるから、前腕の筋肉がトレーニングによって根本的に作り替えられない限りは解決しないように思う。
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posted at 22:06:43
WPF-PGPラウンド5のルール和訳を公開しました。今回一身上の都合(お察し)により、縮小更新となります
note.mu/buyaketa/n/n17...
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posted at 22:45:52