枝豆
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2019年05月22日(水)
そういえば五月祭推理パズルの5人の名前ですが、
明治→氵月→水月→ミヅキ
大正→正大→マサヒロ
昭和→日和→ヒヨリ
平成→成平→城平→ジョウヘイ
令和→鈴和→スズナ
という風に直近の元号からつけました twitter.com/freshpeachsoun...
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posted at 00:02:09
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puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... コメントにも投稿したけど、「白マスと壁2つに囲まれたマスは白マスになる」がルール依存じゃなくてヒント依存だったというアハ体験、最初全然気づかずに破綻してる???ってなってた
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posted at 00:18:13
Futoshiki……まだスリザーリンクもFencesと呼ばれ数独もNumber Placeと呼ばれてた2000年代初頭の頃から、Futoshikiだった不思議パズル……
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posted at 00:19:58
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LMI終了。最近数独で全消しが多いのが気になる(Classic 2,Classic 3,Antiknight 1,Linked Line 1)。XV 2 の見落としが良くなくて,Antiknight 2 が純粋に難しくて手が進まなかったのも残念。Linked Line 2 は上位者の中でも速い方で嬉しい。
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posted at 08:49:50
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2019/05/19:葛飾ボドゲ会でのグレートウエスタントレイル4人戦3戦目。拡張環境ランダム。4番手。カウボーイ特化戦術で133点1位。3人がカウボーイへ行く中、単独技師職人の章さんとすごく良い勝負になりました!(^O^)/ #グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/JXUgyCWxSF
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 13:40:07
2aと4bが両方あるから、カウボーイが真っ先に選択肢。wiki で紹介したのと同じ配置になりました。www.bodoge-fan.com/doku.php?id=gr...
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posted at 13:40:51
初手はBで落石先への2a建設から。落石タイル1枚もなかったから、4番手まで回ってこないのではと覚悟してたけど、譲ってもらえてよかった。3番手の章さんの初手がBの先への1a建設で、技師職人ルートが見えてて次の手でカウボーイ雇えそうだったのも戦術を後押ししました。
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posted at 13:41:58
近くの中都市が2ヶ所とも人雇いだったので、序盤からかなり労働者が辛くなりました。カウボーイの人気が高かったのもあり、最初Aでカウボーイを1人雇ってからは、中都市で2人追加してカウボーイ4人までで人雇いは終了。Aには最初の1回しか止まりませんでした。
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posted at 13:42:20
5牛を2枚買ってから、カウボーイは拡張ボードの駅にリリースしていきました。駅2つの初期目的カードの条件をこれで満たせたのは、カウボーイ戦術にとっては効率良かった!住居タイルが溜まる場でお金を得やすかったのも幸いしました。(章さんには8aを活かされたけど)
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posted at 13:42:44
カウボーイは最終的に2人になってしまいましたが、4bの出力が落ちても2ドロータイルもあるし、2aを落石先に置けてれば出荷はまったく問題ないですね。手札6枚にして、モントリオールまで間に合いました。
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posted at 13:43:12
出荷はカンザスなしで、4→10(手札5枚)→12(移動数+2)→15→18(手札6枚)→20(移動数+1)→13・・の7回です。最後のミネアポリスのときも育種価+証明書で21行くほど、余裕がありましたw
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posted at 13:43:45
駅長タイルは左上の7金6点の駅が支社のエリア毎に2点、15金8点の駅が住居青緑1セット毎に3点で、どちらもそこそこ優秀。ニューヨークは「労働者×1点」ので、4点にしかならずそこまでおいしくないけれども、技師職人の章さんに取らせるわけにはいかないから取りました。
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posted at 13:44:47
trigun さん(赤)に妨害でもう一ヶ所の落石先を押さえられたのは、特に歩数的に痛かったですが、お金を得やすい場で災害タイルを取り除きながら立ち回れたので、なんとかなりました。
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posted at 13:45:19
タイミング的にちょうど職人を1人雇って2aの直前に3bを建設(そしてそのあとに4bをダイレクトに建設)しようか迷っていたところだったので、trigun さんのおかげで迷いが消えたという意味では助かりました。これで1a→4bと2回に分ける通常のカウボーイ特化路線一択に。
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posted at 13:45:49
実際、4bがあるときは落石先は2aだけでも十分ですね。てか2aと4bが両方ある時点で強いので…。余計な建設に手数はかけずに、ひたすら牛を買って出荷を繰り返していったほうが強そうです。
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posted at 13:46:24
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精進が完全に追いついてしまった。 atcoder-scores.herokuapp.com/graph?user=zun... pic.twitter.com/0b0Bte62as
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posted at 16:13:43
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
いいねを押そうとした瞬間に電車が揺れて、連打してしまったかもしれない。(ごめんなさい)
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posted at 18:31:27
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
腕があんまり動かなくてもどうにかなる類の譜面なのが助かる。(カムイでゲージを空にしながら)
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posted at 20:22:17
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
あーくさんや山本さんのつくる、トケタでいうと消しゴムがたくさん並ぶようなパズル(思考錯誤で解くのを前提とするようなもの)は、自分はあまり解く気にはならないのだけど…。そういうのを組んで楽しそうにしている様子はとても好き。
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posted at 20:52:21
自分のスタンスはずっと、「わたしはWPCに行きたい、あなたにも行ってほしい、だからみんなが行きやすくなるための方法を考えます」で一貫してきたし、そこに矛盾はないと考えてきたんだけど、よくわからなくなってきた
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posted at 20:56:22
鍵垢からあれこれ言われるの辛くなってきたんでもう見るのやめます。何か言いたかったら表のアカウントから言ってください。あとついでですが、トケタの内部事情についてあることないこと言うのはやめてください
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posted at 20:57:36
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昔どこかでFredが「最初の問題の指定マスにに1を入れるか2を入れるかかでその後のリレー問題の難易度・解き筋が分岐する」(盤面は同一だけどリレー数字が変わって別の問題になる)というナンプレコンテストをやってた記憶があるんだけどどこだっけ
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posted at 22:59:44
その時期に解いたやっぱりFredの、「エリア内に同じ数字が入らない、がサムルールを食う勢いで活躍するKiller」が面白かった記憶があるんだけどどこだったか
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posted at 23:02:06
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