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@ek_bm

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2019年06月02日(日)

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semiexp @semiexp

19年6月2日

唯一解検証が遅いのはかなりどうしようもなさそうなので唯一解ガチャの当たり率を上げてくしかないんだよな

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posted at 00:24:03

semiexp @semiexp

19年6月2日

ソルバーまだ速くする余地あるとは思ってるけど

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posted at 00:26:52

semiexp @semiexp

19年6月2日

ソルバー倍速にするよりガチャ当たり率倍にするほうが簡単そう

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posted at 00:28:11

山本達也 @PuzzleYamamoto

19年6月2日

SCIP使って、カーブデータの唯一解チェッカが作れてしもうた。
(何処かにはもうあるみたいだけど)
まだ入力や別解解析に人力が必要な部分があるが、少しずつ直していこう。
ヤバいもの手に入れた気がするなぁ。

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posted at 00:42:42

ゴマ卵 @gomatama5

19年6月2日

@ark184 ラジオ番組→Mr.オクレ→レッサーパンダ

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ニチョ謎 @nichonazo

19年6月2日

日付明けて本日日曜日はなげっぱです!
毎週一問ずつ増えていくウェルカム問題、略してウェル問。本日は17-6「こーでねーとじゃんぷ」です。
ウェル問は150問目に突入です。未体験の方、150問の迷宮があなたをお待ちしてますよ、フフフフフ。
シーズン17は小難しいと評判です。攻略に来てくださいね。

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posted at 01:45:21

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年6月2日

今日はサークルのアヴァロン会。いろんな方の協力を得て、規模もだんだん大きくなってきた。みんな楽しんでくれるといいな。

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posted at 06:31:54

にゃま @N_Y_M_Y_K_

19年6月2日

Rishi Puri (インド)から日本のパズルソルバーに伝えてくださいと。
 「私のWebsiteで是非遊んでください!」
sudokumaniacs.com/?fbclid=IwAR0X...

まだ少し動きが重い気がしますが、ぜひどうぞ。

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posted at 08:40:11

パズル大会情報 @puzzle_contest

19年6月2日

[Puzzle] Puzzle Ramayan, Number & Object Placement (LMI,90分)
5/31 (金) 15:30 ~ 6/5 (水) 3:30
logicmastersindia.com/PR/2019052/
インストラクション和訳(白岡市民さん・panistaさん)
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 10:36:37

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年6月2日

90分経った

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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

19年6月2日

現在発売中の『みんなの漢字 7月号(朝日新聞出版)』に、
「日本パズル連盟からの挑戦状!」として
今井洋輔先生制作の「漢字トレーディング」が掲載されています。
publications.asahi.com/ecs/detail/?it...

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posted at 15:28:03

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年6月2日

Puzzle Event Calendarを見てみたら今まで知らなかったパズルコンテストサイトの存在を確認した回(無知)
1か月に1~2回開催されてるな
puzzles-jn.wixsite.com/puzzles

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posted at 16:25:28

白岡市民(295) @Whitehill9

19年6月2日

主に最適化コンテスト、たまに数独コンテストって感じか。

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posted at 16:31:18

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年6月2日

@nyoroppyi ペンシルパズルに関して言えば、問題数が多過ぎてそういう事例があったとしても気付けないかもしれません。

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posted at 17:21:24

白岡市民(295) @Whitehill9

19年6月2日

画像を追加しました。

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posted at 17:32:13

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年6月2日

パズルカレンダー更新しました。
・6/7(金)23:00 ~6/11(火)7:59:イギリスS予選
・6/16(日)2:00~:アメリカS予選
・6/21(金)23:00 ~6/25(火)7:59:イギリスS予選
・7/21(日)2:00~:アメリカP予選
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 18:24:54

白岡市民(295) @Whitehill9

19年6月2日

どなたか、複数のGoogleカレンダーを一つのリンクで共有する方法をご存知の方がいましたらご連絡ください…

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アイ @tigereye_werewe

19年6月2日

パズル被りでいつも思うのは点対称ナンリン

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posted at 18:48:36

アイ @tigereye_werewe

19年6月2日

10×10の8ヒント点対称とかなら誰かがやろうと思えば全列挙されうるんじゃないかという気がする(何個ぐらい見つかるんだろう)

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posted at 18:49:57

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年6月2日

5×5程度だと、ABCプレース・ビルディング・ナンリンあたりで偶然のかぶりは発生してそう。

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posted at 18:56:18

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焼きもうふ @pronter

19年6月2日

解答数1000問超えました

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posted at 20:46:03

焼きもうふ @pronter

19年6月2日

ぱずすくに投稿したヘヤジリン、真似してヤバいことしたくなる盤面ですけど、割と別解が出やすいのでチェックは慎重にしたほうがいいです。

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posted at 20:49:35

deu @charmychachacha

19年6月2日

AGC出るぞ。正の問題数解けますように

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posted at 20:57:11

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年6月2日

謎解き公演とかだとネタバレ禁止で謎の写真を撮ったりできないから使われてる謎が外に出ない(つまり盗作してても証拠が残らない)のに対して、パズルはそういうのがあまりない気がする
パズルで盗作云々の話が出てこないのはそういう面もあるかも
ということを少し考えた

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posted at 21:24:34

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竹谷 @buyaketa

19年6月2日

ナンプレファンに初めて採用されたとき、自作問題であることを誓約する旨の文書が送られてきたな。サイン等したかは覚えていない。盗作の場合はこの段階で申告してください、って話だったかも

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posted at 21:35:06

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焼きもうふ @pronter

19年6月2日

「頭の体操」のタイプのパズルは、どれが原典か辿るのも難しいほどに問題が流用されているけど、あのへんはどうなんだろう。

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posted at 21:39:31

さやちぃ。"23 @88cyi

19年6月2日

なんとなく周りの会話聞いてたら背後からどう考えてもEuex氏にしか聞こえない声がして、いやまさか勘違いかなーと思ってたけど「なげっぱ」とか「ぱずぷれ」とかいうワードが聞こえてきて確定したよね
もうちょっと後でてんてーの声も聞こえたよね

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posted at 21:49:32

竹谷 @buyaketa

19年6月2日

Art of Sudokuの表紙の問題はニコリの過去問とかぶってたんでしたっけ
www.gmpuzzles.com/store/the-art-...

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posted at 21:55:40

sugitakukun @sugitakukun

19年6月2日

このワシが単発0.4%、積上期待値0.17で引いただと…ありえん。

(※艦これイベントやってます)

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posted at 21:56:09

竹谷 @buyaketa

19年6月2日

同じパズルでもジャンルごとに事情は違いそう
・頭の体操系
商業レベルでやりたい放題
・ワード系イラスト系
聞いたことないけど個性が出やすく見つかりやすそう
・数独系
あっても気づきにくそう。ただ機械生成したほうが安全確実
・それ以外の数理系
版元が限られるので盗作しにくい

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posted at 22:07:29

竹谷 @buyaketa

19年6月2日

著作権は親告罪だからルール文丸写ししても訴えられなければOKの理路に従うと、問題自体も訴えられなければOKなのかな

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posted at 22:18:43

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さくらぶ @sakurabu

19年6月2日

パズルと著作権。例えば画期的なルールが発明されて、小説や漫画のように作品の中で心情を表現できる(例「ここで解き手は躊躇し、落胆し、発見し、歓喜する」みたいな)としたら、パズル作家はそんなパズルを作りたいと思うか否か。

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posted at 22:30:48

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竹谷 @buyaketa

19年6月2日

ただし、偶発的な問題の再発見については、ルールかぶり問題と同じだと思う
twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 22:36:22

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deu @charmychachacha

19年6月2日

ダメだ、Bは実装でドハマリするし、C以降はさっぱりだ

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posted at 23:01:38

deu @charmychachacha

19年6月2日

Cは何を基準にソートするのかな…とずっと考えたけど、正当性がわからずサンプルも合わない嘘基準しか思いつかなかったですね

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posted at 23:05:12

竹谷 @buyaketa

19年6月2日

ルール文それ自体は通常著作物にあたるって解釈が一般的だと思うんだけど、一般的の域を出ない、か

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posted at 23:05:49

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竹谷 @buyaketa

19年6月2日

パズルの場合ルールの割合が非常に大きくて、その割にルールが出た瞬間に誰でも自由にそれで作って発表できるかのようになってしまうのはバランス悪いと思う

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posted at 23:09:45

deu @charmychachacha

19年6月2日

zundamochi_1117さんのAtCoder Grand Contest 034での成績:622位
パフォーマンス:1657相当
レーティング:1830→1813 (-17) :(
#AtCoder atcoder.jp/users/zundamoc...

タグ: AtCoder

posted at 23:27:22

竹谷 @buyaketa

19年6月2日

キャラクターの二次創作は差し止められることと、本当にバランスは取れているんだろうか

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posted at 23:29:15

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竹谷 @buyaketa

19年6月2日

@ark184 同一性保持権ですな。キャラクターの方に明確な著作物性があるので、それに様々な権利がついてくるんでしょうね

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posted at 23:49:15

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