枝豆
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2019年09月11日(水)
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都市についての wiki 記事書きました。#テラフォーミングマーズ
全般 www.bodoge-fan.com/doku.php?id=te...
置き方 www.bodoge-fan.com/doku.php?id=te...
得点 www.bodoge-fan.com/doku.php?id=te...
注目カード www.bodoge-fan.com/doku.php?id=te...
タグ: テラフォーミングマーズ
posted at 02:57:01
テラフォはカードをうまく使って勝てると楽しいけど、その量からして初心者の方にとってはかなりレベル高いと思うから、まずは都市と緑地を中心で進めてもらって、得点を出せる感覚を味わってもらうといいんじゃないかと思うのですよね。
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posted at 03:03:28
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こんなこと言うとアレだけど、自分にとってパズルは脳の動かすだけの娯楽でしかない、だから解いて楽しいだけで感動なんてしない、と思ってて、でも今回のは違った。猛烈に感動している。
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posted at 05:05:53
@puzzle_pencil ああ、そうか[chaos]だとグリッドも桂馬になるのが肝でしたね。あれってグラフ変換したら紙に書けないくらい複雑になったりするんでしょうか
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posted at 06:58:40
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@puzzle_pencil @buyaketa 4x4は桂馬盤面として特殊で、トーラスを認めたとしてもすべてのマスが4方向にしか移動できないという特徴を持っています。
4次元超立方体からいくつか辺を除いたものと考えるのが良さそうです
(図は一例) pic.twitter.com/VWnLNjOxOV
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posted at 13:36:34
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(SSCに参加しようとしてコンテストページを開いたら何故かChromeがプラグインをブロックしており、その解除作業をしているうちにタイムオーバーになった、の意)
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posted at 18:10:03
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あんまり騒ぎすぎるのもアレなので("The Beginner's Guide" で検索しよう!)これ以上はあんまり言いませんけど、とにかくぬりみさきが好きな人は一度ちょっとだけでも考えてほしい。それだけです。
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posted at 19:47:10
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ニコリのジャイアントで同じ形を繰り返すノリあるじゃないですか、あれ確かにキレイだけど、解いてて飽きるときはありますね。ハンバーグ弁当じゃなくて幕ノ内が食べたい気分になりやすいというか。
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posted at 22:34:17
夜中にコソコソばっかだな
#クロスワード写真展
パラリめくって48番
作者 あるかり工場長 さん
あるかりさん2問目はおなじみの童話換骨奪胎系。お笑いファンなら脳内再生されるカギですな、しもふり工場長!
盤面に入る言葉が童話とほぼ関係ないのをカギでこじつける技とか、地味にスゴいぜ。 pic.twitter.com/OBK3VEyUby
タグ: クロスワード写真展
posted at 23:21:22
@Xana_uzzle ハバネロはさすがに全部は見えてないけど、だいたいは理詰めの道が見えてる(というより見ようとしている)感じかなぁ。新作のはちゃんと道があります。
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posted at 23:29:36
薄廻さんのツイートを見るに数字の組み合わせで広域で調べないと分からないような決まり方があるような気もするけれど、そこまでくると解く側としては小仮定に頼らざるを得ない気がするし、SP1さんの嗜好は分からないけど小仮定オンリーだったらあれだけ絶賛しないような気もするので何かありそう
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posted at 23:29:54
#クロスワード写真展
パラリめくって49番
作者 最門雅 さん
イラストをパチリ。テーマと絡んだモチーフながら無駄のない絵面。 カギは知識必要で歯ごたえアリ。いやあ、ヨコ1とタテ1の絡め方に感心しましたわ。 「テーマクロスのヨコ1タテ1合わせ技」は語れるテーマなんでいずれまた、どこかで。 pic.twitter.com/mdH4M1C4RF
タグ: クロスワード写真展
posted at 23:32:11
なので、場合分けして探索するのも、見通しのいい方法なら一応「理詰め」と呼べる。一方で、「探索の道を歩むときただ一方のみに正解があると理屈で明確にわかる」ようなものを理詰めと呼ぶ傾向もあり、これはなんというか「狭義の理詰め」とも呼ぶべきか。
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posted at 23:37:48
パズルの場合は作者がいるため、作者が意図しているかどうかというのも大きいかもしれない。作者が明確な意図をもって探索の道を作っているのであれば(そしてそれが解き手からみて妥当なら)、理詰めと呼んでいいかもしれない。
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posted at 23:40:19
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当然作者の意図しない理屈が出てくることもあって、それも妥当なら理詰めと呼んでいいだろう。自動生成でも同様で、解き手が理屈を持って探索の道を進めるなら理詰めの問題と呼んでいい。
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posted at 23:41:50
その意味では、薄廻さんの問題は、今のところ僕から見て「理詰めがある」とみなせる問題が大半を占めています(たぶん)。いいねは実はラフに押してるけど、特にいいものには言及してることが多いです。
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posted at 23:45:23
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基本的な認識として、(ペンシル)パズルを解くとは、たくさんの成立可能盤面(いわゆる解空間)の中から、与えられた条件を満たすただ一つの解を見つけ出すという試みである、というものがあります。もちろん、実際に解くときはそんなこと意識してないけどね。
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posted at 23:53:39
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パズルを理詰めで解く過程では局所的に決めていくわけだけど、これは解空間の中で正しい部分と異なる部分を分離し、異なる部分を捨てる、という操作に対応します。ゲームの木を意識するとよい?そうすると、今いる頂点から、正しい辺に向かって進むイメージでもいいかも。
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posted at 23:57:57
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