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@ek_bm

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2019年10月11日(金)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

異系統(数マスずらしで対処できないもの)の解答が多いとヤバい感じか。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ハニーアイランド解明のためにカオスの勉強しないといけないんですかこれ???

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さやちぃ。"23 @88cyi

19年10月11日

HEX(Нарита EXpress)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

対称性は解く上ではあんまり意識しない(というかできない)印象。解の近さで言えばやはり黒マスずらしの個数が自然で、2解の「自然な距離」を(一致しないマス)/2で定義するのは良いと思う。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

その上で、「解空間を自然な距離kの近傍何個で被覆できるか」とかは気になる。k=3,4くらいでどうかな。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

位相上(?)の分類をすれば、黒マスのつながりの穴の個数で3つには割れる。穴が0か1か2か。0なら中央から6分割、1なら中央に1領域、2なら2領域となる。穴3つは無いはず。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ハニーアイランドで効率のいい形はあって、たとえばピラミッド・2*3長方形など。これらは内部格子点が多いのが効率のいい理由。一方盤面端があるおかげで端を利用した細長いものも地味に効率がよい。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

解すべてでのpolyhexの出現頻度が知りたい。全然ないのもあるだろうし、下手したら長方形とピラミッドは平均1くらいあったりして(それはさすがに無いか、でも結構高いと思う)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

X型のpolyhex(くの字の山同士をひっつけたの)は出現しないのでは?とか思ったけど、意外と自由度はあるので微妙。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

穴2個パターンは過去出題してます()

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

あ り ま し た

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

なんかスパム扱いされたんですが()

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@wand_125 なんででしょう、0とaの羅列が良くないんですかね?(スパムに全然詳しくないのでテキトーな感想です...)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

Y型も少ないけどありそう。てかたぶん全部出てきそう。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ハニーアイランドにおいて「内部に格子点を4つ含むpolyhexが存在しない」ような解が存在する、真か偽か?

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@puzzle_pencil ? ピラミッド等を禁止するはずだったのだけど...

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

「どの解にも内部格子点4のpolyhexがある」とか言えたら、初手ピラミッド・長方形・ずれ長方形のどれかを探す、みたいなムーブができたりして、とか思ったけど、さすがにいろいろ無理があるかなぁ。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

内部格子点3までいくと、パターンが増えてあんまりうれしくない。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

残念、内部格子点4のものが無い具体例ありますね。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

周長について昔定理を見つけかけたけど、微妙な反例で覆された苦い思い出がある

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

穴のあるpolyhexだっけなぁ

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

少し離れてヒートマップ的な話を。いくつか置いたときに離れた場所が確定することがたまにある。解が残り数個ならたまたま被っただけかなって気がするけど、残り十数個あるのに確定するのは、ちょっと不思議だったりする(これもたまたまかもしれない)。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

調整する際の「軸のマス」が黒マスとして確定してしまう的な。こういうのに法則性があったりしないのかなぁ(この辺の感覚派、数学的(組合せ的)考察が何にも通じなさそうな気がせんでもない)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

いまのところ組合せ的考察は、格子点/黒マスのつながり方/周長の議論くらいしかなさそう。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

外周は全部黒と思った方がよさそう

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

これもざっくりとしか考えてなかったから精密な議論しとく?

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@utime1204 O型はノーカンにしないとだめそう...

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utime @utime1204

19年10月11日

@SP1_winter o型あり種数1の理論値です。 pic.twitter.com/RePNSnWEFE

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

O型polyhexは、唯一解の問題を解くときには唯一性でパターン相当絞れるんですけどね...

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utime @utime1204

19年10月11日

@puzzle_pencil これで全てです

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

相当というか、表出の単独黒マスを中央とするしかないです。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

なんかみんなで闇を照らそうとしてるな

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

いまのところ解盤面についての考察に終始しているが、「唯一解性」を考慮するとどうなるか、という問題もまだ残っている(、が、今は考えなくていいと思う)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

トポロジカルな(?)議論が進んでおるな、いいぞ。

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utime @utime1204

19年10月11日

という理由より、島内格子点は
コーナーの黒マス×2+コーナー以外の周上の黒マス+周上で隣り合う黒マスの組+黒マス内の格子点-O島×2+6
によって求まります。多分。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

周長をカウントするのが分かりやすいけど、サイクルを適切に考慮するためにはグラフと見た方がよい?(適当おじさん)

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utime @utime1204

19年10月11日

これは研究済み(160000の時にやった)でこれっぽいツイートも昔した気がする。
解く上で役に立ちうりそうならそのうちツイ消しします。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@utime1204 外周関連の指標をもう少し簡略化できたらいいんだけど、しんどそうね...

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utime @utime1204

19年10月11日

@SP1_winter 実は外周を黒マスとした時の黒マス格子点を数えてるだけ(O島は湖をどちらかにずらす)

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@utime1204 そうなのか、まあそうか、そして格子点の情報は別に強くないことが知られている...

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utime @utime1204

19年10月11日

@SP1_winter はい。まぁコーナーの黒マスは辺の黒マスより2倍偉くないなど、偉さ関係が定量的に分かるくらいですかね。

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@utime1204 そんな感じですね。実際に解くときにはそれに結構惑わされたりしますが...

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posted at 01:46:32

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@ark184 わかるなぁ...

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

そういやJPCまだ申し込んでねぇ()

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

@ark184 大域手筋が無意味すぎて悲しい...ほんとは解く上での手筋とかが欲しいのに、何にも見つからないしなぁ.....

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posted at 02:01:40

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

みなさんが次の一手ハニーアイランドの議論をしている間に私はクロワッサンを無限に食べる夢を見ていた…(そしてついていけない)

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posted at 02:06:23

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

数学の勉強が必要

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posted at 02:06:43

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ハニーアイランドで双対を取ると、たとえばこうなる pic.twitter.com/8BZtzI6RQu

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ペンパくんに感謝

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posted at 02:07:40

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

一本引き忘れてるやんけ

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posted at 02:08:06

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

辺が抜けてたのの修正版を一応貼っておく pic.twitter.com/x3TfuDoewz

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posted at 02:22:07

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月11日

やっぱり悩ましいメールを書くのには時間がかかりすぎるなあ。

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posted at 02:25:40

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

「ここを黒く塗ると黒マスがきれいにつながる」というところに黒マスが入らないハニーアイランドほど解きにくい…みたいな、認知から見た話が必要だと思う

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posted at 02:26:26

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にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

あと外周が全て白のハニーアイランドがきついので、真ん中の黒がどう外周へ伸びてくか見たい

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posted at 02:31:31

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

適当に遊んでたら、残り解が4つしかないのに確定が1マスしかない例を見つけた。ヤバい。

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posted at 02:33:30

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

結構理論値に近くね?残り解3つで確定1マスって相当厳しいと思うんですけど、どうなんでしょう。

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posted at 02:34:35

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

投げるか...

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posted at 02:34:52

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ぱずすく全埋め勢の壁としてのハニーアイランド

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posted at 02:39:30

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

まあ当然すでに確定してる場所におけば確定黒マスを減らせるけど、それはなしで

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posted at 02:43:30

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

さっきのに近い例で、残り2解で22マスも未確定な例があった(すなわち自然な距離が11もある)。これ結構気持ち悪いな。

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posted at 02:47:16

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

これです。暇な人は2解見つけよう!
bit.ly/2pb7MNE

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posted at 02:49:12

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

666668が行けるので、大概の認知を裏切る配置がその8から2減らした形になる、ということが見えてきた(そっか…)

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posted at 02:52:21

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

穴が0個の解と1個の解が共存してるの気持ち悪いなぁ

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posted at 02:56:27

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

1マス位置を変えて、大幅に解を変えてみた twitter.com/wand_125/statu... pic.twitter.com/PBhIcLV2DS

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posted at 03:08:29

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

1問目は右下から行けたけど2問目は左作ったあと左下+右下の空間でユニークネスしないと行けないな…そしてまだこの先に「全体に散らして桂馬の中を泳いでいく」系統の問題があって、別に解かなくても良くないかという気持ちになってしまう

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posted at 03:14:31

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

「おもちゃ」をもらったけど任意のパズルで欲しくなるアレだった。使ってみると、人間が自動生成器に堕す危険が大きすぎることが分かる。

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posted at 03:19:53

さやちぃ。"23 @88cyi

19年10月11日

冊子のパズル募集ページを見てる。
「小サイズは数独が9×9、それ以外は10×10」なのできっとビルディングも10×10を4問載せる気だ。

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posted at 03:44:59

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

「フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」がイ段の平仮名(いきしちにひみり)をすべて含むと知って笑ってしまった scrapbox.io/wandsbox/%E4%B...

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posted at 04:33:52

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月11日

twitterに代わる代わる浮上するだけで寝てないわけではないと思う

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posted at 08:46:42

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年10月11日

回遊型謎解き_パズルオリエンテーリング_違い

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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

19年10月11日

【日本パズル選手権2019サンプル問題⑤ LITSO】
4マスが連結したブロック「テトロミノ」の形にマスを分割するパズルです。
タイトルの通り、テトロミノはL・I・T・S・O型の5種類に分類されます。
解答は明日発表予定。
jppuzzles.com/jpc2019/ pic.twitter.com/mh7Jk8WbWa

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posted at 12:52:21

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deu @charmychachacha

19年10月11日

仕事終わりー

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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

19年10月11日

大変お待たせいたしました!日本パズル選手権2019の詳細を公開しました。
jppuzzles.com/jpc2019/
全5ラウンドで、今回はメカニカルパズルのラウンドを設けました(使用した立体パズルはお持ち帰りいただけます)。

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posted at 14:53:11

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ぽっつ @pots_orange

19年10月11日

@ark184 カンビオ?

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

直った!

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

パズルシャトルラン…見える…見えるぞ…!

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posted at 17:56:08

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

19年10月11日

パズルシャトルランって実際に走るの?
同じ難易度の問題を制限時間を短くしながら解きまくるものだと思ってた

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posted at 18:22:23

焼きもうふ @pronter

19年10月11日

パズルレビューは、タイプの違う人たちを交えて、フォロー能力の高い人を一人は混ぜて対談形式でやってくれたらすごく読みたい(架空のキャラどうしでも可)

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posted at 18:24:42

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

公式写真を見て、WSCで隣だったSVK-Aの人が試合中に眼鏡を外すタイプの人だったと知り今更ながら激萌えしている

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posted at 18:40:08

deu @charmychachacha

19年10月11日

帰国してからずっとお腹の調子が微妙だ

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posted at 18:47:57

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

技術面(収録等)、収録現場がどんな感じなのか知らないのでプレーオフ経験者にお話を伺いたいところ

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posted at 19:10:15

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

選手の邪魔にならない、かつ盤面の様子がそこそこ鮮明に撮れるという条件を満たす撮影機器を探さなければならない

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posted at 19:17:31

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

6*6美術館は難しいのも多いので大変そう

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posted at 19:59:33

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年10月11日

普通よりふた回り小さいパズルを解く、往復する、次のを解く、往復する、次のを解く、往復する…

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posted at 20:01:49

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ペンシルパズルだけのシャトルランなら、30秒ごとに1問解く、解けなければ(累積数回で)脱落、サイズは小さいものからスタート、10問ごとにサイズ1上昇、みたいな感じでいいと思う。時間・ペナルティ回数・サイズ上昇の間隔は調整の余地あり。

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posted at 20:03:53

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

パズルマラソンがあるので、似た試みをするのは楽しそう。誰が作問すんねん・印刷すんねんという問題はありますが(ガチャが妥当か)。

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posted at 20:04:46

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ハニーアイランド10連ガチャは、30分で抜けられることもあれば3時間以上かかる可能性もあり厳しい(まあやってもてもいいけど...)

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posted at 20:17:04

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年10月11日

@SP1_winter タイムショック味がある。エンタメ性が高い

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さくらぶ @sakurabu

19年10月11日

パズルシャトルラン、2mぐらい離して違うパズルを置いておいて、1マスずつ埋めてく感じ?

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posted at 20:23:48

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

イラストの添削の本を見ていたんだけど、添削というのは相手のちょっと上のステップを示すのが大事なんだな、と思った。たとえば30が送られてきたときにいきなり100を返すのではなくて、35にして見せるとか

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posted at 20:28:41

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月11日

Kirch+Heim3を持ってWPC2019の解き直しを終えた

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posted at 20:31:11

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

WPCの解き直しはTerra Xからと決めている

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posted at 20:43:31

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

@ark184 長いこと悩んだ(今でも完全解決はしてないけど)のでわかる。否定もされないけど、何もわからないまま歩き続けるのもつらいよね

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posted at 20:53:58

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

WSPC、興奮する事いっぱいあったけど、自分の競技中に一番興奮したのは、団体戦で「市民、あとは埋めといて」って言われたことだよね(写真見てたら思い出してきた)

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posted at 21:28:55

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

@ark184 分類して言語化するの大事ですよね。一方で最近は、言語化することでこぼれ落ちるものや突き詰めすぎて逆に狙い通りにならない危険も気になっています

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めるーめるん @melvy_puz

19年10月11日

@Whitehill9 とても良い話だ~! 団体戦はやっぱWPC行けないとなかなか味わえないからなあ

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ラフさは大事よね

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volxa @volxa

19年10月11日

降水量20mm/hオーバー かつ 降水確率30%の予報。これは、降る時は70mm/hくらいになるのだろうか?

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竹谷 @buyaketa

19年10月11日

ある有名作家さんから橋かけについて「全部手でやると『気持ちが入りすぎる』のであえて自動生成+微調整で作る」って話を聞いたことがあって、示唆的だと思う

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竹谷 @buyaketa

19年10月11日

たぶん他の創作ジャンルにも共通する話なので、いろいろ読みたいな

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

@melvy_puz 我、ここに存在してる~~!こんな私にもできることある~~!!という気分になりましたね。団体戦は役割分担等で個人戦とは違った面白さがありますね

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posted at 21:37:36

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

理詰めの「堅牢さ」を高める技術が欲しいなぁ。せっかくいい理詰めを思いついても別の方法で解かれたら悲しいので。他の手筋の介入をなるだけ減らすように細心の注意を払うしかないのかなぁ。

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posted at 21:37:54

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

最近読んで面白いと思ったのは、上手すぎてはいけない、魂のこもった作品はどこか歪んでなければいけないのだ、という創作論ですね

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posted at 21:38:13

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

@ark184 @melvy_puz 団体戦は、作れる。(有志パズルイベント)

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posted at 21:38:35

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

一方で、理詰めを隠匿するのはあんまり必要ないと思ってる。見えた人が楽しめるようにしたいけど、そんなに隠す意味はないような。

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posted at 21:39:42

めるーめるん @melvy_puz

19年10月11日

@Whitehill9 めっちゃ存在してますし! なかなか活躍してましたよねJPN B

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posted at 21:41:05

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

一時期、理詰めの堅牢さを追い求め過ぎた結果、どこが入り口だかわかりづらい上にやたら手数の細かい問題になっていたことがある

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posted at 21:41:31

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

過去形のように言ってるけど、今も気づくと…とかいう話はありますが

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posted at 21:42:27

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竹谷 @buyaketa

19年10月11日

海外の作家、特にSerkanはその辺が上手い。決まらないところは見た目にもまったく決まりそうには見えないようになっていて、①決まりそうな場所に集中して理詰めを考えられる②したがって動いた時に一気に局面が進み、ダイナミックに感じられる という面白さを生み出しているように思われる

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posted at 21:48:22

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SP1 @SP1_winter

19年10月11日

ペンパを作る時に「解き手に気持ちよく解かせる」というのはほとんど考えたことがなくて(おい)、しかも難しそう。作る時はだいたい、ネタを思いついて、その発見を追体験してほしい・その過程を楽しんでほしい、と考えることが多い。

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posted at 21:52:55

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

らくらくもだけど、おてごろ・たいへんで気持ちいい問題を作るのは相当難しそう...

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posted at 21:54:05

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

自分が作るときは、解き手には作成時より時間をかけてほしいと思ってる(マネしちゃだめだよ!)、このまえの橋かけはそれです。

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posted at 21:55:47

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

@melvy_puz そう言っていただけると嬉しいのです!

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posted at 21:56:25

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

1分で解ける問題を1分で作るは難しいけど、1時間かかる1時間で作るのは(機構によっては)できるので、そういう風になりがち

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posted at 21:57:04

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

@ark184 @melvy_puz 軽量型屈強パズラーがいるチームが勝ちそう

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posted at 21:58:45

SP1 @SP1_winter

19年10月11日

色々考えることはありけど、一番は作り切ることだったりする。ラフさは大事。

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posted at 22:01:19

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

確かに最初に思いついたのは不覚にもuvoだった

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

騎馬戦型デスタムーア

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posted at 22:13:57

竹谷 @buyaketa

19年10月11日

ドイツの皇帝Ulrich Voigtって、WPC初出場で優勝してるんですよね(たしか2000年大会)。今後そういうことは起きるだろうか

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posted at 22:17:14

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

誤答で失った点を調べてみた。

S: 65点(総得点1560点)
P: 370点(総得点1033点)

Pの誤答率がおかしい(分母が小さいというのはある)

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posted at 22:25:44

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月11日

近所の本屋で、「十二国記の新刊は12日発売です!」のポップが貼られて棚に空けられたスペースのすぐとなりに、「12日は終日休業いたします」の張り紙がされてたなあ。

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posted at 22:36:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月11日

慶王のためにも粛々とすごします。

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posted at 22:38:29

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年10月11日

美術館十連ガチャ 5:57 myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html
七問目もったいない pic.twitter.com/MPGnheBnYT

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posted at 22:43:01

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月11日

解いたPortalの練習問題を登録する作業

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posted at 22:58:24

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

SVS全埋めは割と現実的な目標

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posted at 22:59:20

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年10月11日

ぬりみさき十連ガチャ 20:16 myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html
ひとまず目標は20分かなあ pic.twitter.com/7uY2nvB9lJ

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月11日

SVS(117)Hidden Skyscrapers,アンサーキーが違うと言われたが誤答箇所が分からない

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月11日

見つけた
2→357になっている……

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posted at 23:08:08

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月11日

扱いに困る誤答は全消しするほかない

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posted at 23:10:59

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年10月11日

ペンパガチャ、地力はつくと思うんだけど、(美術館以外は)いまいち楽しくないのがちょっとねぇ

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posted at 23:18:22

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月11日

顔本の顔を変えて満足した(6年ぶり)

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posted at 23:36:33

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