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@ek_bm

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2019年10月24日(木)

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun 確かに見慣れない解き筋があったりして設定された難易度より少し難しく感じたりしますね

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posted at 00:01:07

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@Xana_uzzle 手筋覚えると1〜2段階下がるから…

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posted at 00:04:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun しょ、精進します……

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posted at 00:05:35

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月24日

ハタン修正してたらこんな時間になった、記事は明日じゃ

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posted at 00:08:32

天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって62番
作者 遠藤郁夫 さん

遠藤御大で「withクロスワード3」全編のフィナーレであります。
これまたガチで解いたけど4マス埋まらず。なんですかね聖画像破壊運動って。
拍手喝采千客万来笑門来福。謝々。 pic.twitter.com/E8Ka1dS8dO

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:08:46

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月24日

最近の生活、仕事・筋トレ(狭義)・筋トレ(広義)で回っていて非常に健康的

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posted at 00:10:27

天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって「こたえ」のページ。

ここ(130ページ)から140ページまで全部こたえのページなので割愛しますっ流石に写せねえぜっ pic.twitter.com/T2cEyrXItk

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:13:21

非公開

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天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって「平成クロスワード」広告。

こういう改行ナシでガッチリ詰めたキャプション、好きなんですよねえ。すんませんただの個人の性癖です。 pic.twitter.com/m6aPqREp2E

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:16:18

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天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって「ニコリ出版物告知&その他サービスの告知」

まあ一番「映え」るのはココだろうと思うのでアップでパチリ。皆様、この会社は富裕層向けのパズルを扱っております(語弊) pic.twitter.com/EFwjzeeaJP

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:21:16

天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって奥付け。

楽しんでいただけましたでしょうか。私は楽しかったのです。 pic.twitter.com/OCqnDyYCG1

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:23:59

天歩 @tempo_san

19年10月24日

#クロスワード写真展
パラリめくって裏表紙。

表紙で「クロス」していた「カギ」が解かれている、という、恒例のヤツであります。 pic.twitter.com/QP3IbymYqi

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:26:39

天歩 @tempo_san

19年10月24日

ちゅーわけで #クロスワード写真展 シーズン3「withクロスワード3」編、完了であります。7/15から日付またいで10/23までかかりました。途中で飽きなかった私とニコリ出版物のクオリティに拍手をお願いしたい所存。
次はたぶん「平成クロスワード」編。年内に何とかしたい所存。ではまたいずれっ

タグ: クロスワード写真展

posted at 00:32:06

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@homerestaurant3 ハバネロは駒場祭用にとっておきました

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posted at 00:32:31

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

全ての頂点ではありません

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posted at 00:34:58

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@homerestaurant3 そろそろ寝ないと

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posted at 00:35:18

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

そんなデカイの作れない

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posted at 00:39:56

竹谷 @buyaketa

19年10月24日

久々にnoteでパズル出題します。ちょっと変わったパズルなので、ぜひ解いてみてください

出題予定時刻:10月27日(日) 22:00
内容:ヤジリンのバリエーション
難易度:★★★
制限時間:なし(クリア登録方式)

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posted at 00:53:49

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年10月24日

座談会問題は薄いのなしで19'42でした。あぼーん

#トケタ

タグ: トケタ

posted at 01:45:07

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

戻る連打してたらクロームちゃんバカだからズームして解答登録にタッチの判定がいってしまったけどずっと解けない

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posted at 03:21:45

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SP1 @SP1_winter

19年10月24日

体調悪化の中、ケチャップがドバドバ出た。

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posted at 08:48:42

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

アメフトの解析するのおもろいな。EPAの概念とかいいね、麻雀の局収支みたいな感じか。

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posted at 10:21:29

deu @charmychachacha

19年10月24日

FGOイベは、あとは自然回復で終わりそうだ。マスターレベル144になった

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posted at 10:39:58

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

1:24. 楽しい。これならギリ理詰め+軽い先読みで解ける。最近「黒マスがひとつ飛ばし→3マス白確定」「大胆な小ループ禁」を使う先読みをよく見る気がする。

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posted at 10:43:12

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

ちゃんと見るとギリでもなく普通に理詰めだった。自分の特性的にはすぐさばけないといけないなぁ。

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posted at 10:46:05

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SP1 @SP1_winter

19年10月24日

そしてR2C2が余剰ヒントなのか。余剰ヒント警察だ!

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posted at 10:53:11

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

あれこれもしかしてやっちゃった?

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posted at 11:07:38

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

おい論理の見落としが一番やったアカンやつちゃうんか、ダメだこりゃ...

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posted at 11:09:25

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

盛大にやらかしたな、すいませんでした

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posted at 11:10:16

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

これたぶん誤認逮捕ですね。すいません。

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posted at 11:15:08

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

余剰ヒントって初級手筋みたいなのを適用したら潰れる系のヒントって認識でいいですか

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posted at 11:19:05

deu @charmychachacha

19年10月24日

@melvy_mag 君のサブにも抜かれたしなあ

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posted at 11:34:25

めるるん @melvy_mag

19年10月24日

@charmychachacha 別にマスターレベルで戦うゲームでもないですし…

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posted at 11:41:02

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

ヤジリンにおけるパリティによる黒マス確定or矛盾はあまりにもざっくりしすぎてて、本当に詰めの場所でたまに使えるくらいとしか思ってなかったけど、もしかしたらまだ何か掘ったら出てくるかもしれない。

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posted at 11:41:42

deu @charmychachacha

19年10月24日

@melvy_mag まあねー。でも周りに熱心なプレーヤーが多いなあとは思ってる

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posted at 11:41:49

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

それよりも進入の偶奇を徹底させた方が実用上はよさそう

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posted at 11:43:28

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

「並びの2マスのうちどちらかが黒マスのとき、その間に線が引けない」ってどれくらい使えるんだろう。主張は自明だけど、もしかしたら進入とリンクさせたらおいしいかもしれない。先読みで済ませていたところを精密化できないか、みたいな。

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posted at 11:45:28

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

実際には周りに及ぼす白マスの影響が強すぎて、本質的に使える場所は少なそう。とはいえヒントマスのそばなら何かあるかも。希望的観測ですが。

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posted at 11:48:48

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

ゆずっこさんのましゅを解いたと思ったら6分後にまた増えている

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posted at 12:01:02

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

ましゅは手筋パーツを置いていけば作れるのでやりたいことが定まれば5分くらいで作れる

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posted at 12:03:13

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

最短で

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posted at 12:09:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

ゆずっこさんの作り方を聞くとプレハブ工法感がある

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posted at 12:16:29

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

ここから
・R6C34線(R7C2,R6C3黒二択より)
・R67C5, R6C56バツ(中央3 in 2*4の形から)
で無理やりR5C56に線を進入させることができる(偶端)。もはや先読みレベルだが、一応道が見えたので残しておきます。中央3 in 2*4への理解をもっと深めたいなぁ。 twitter.com/m98561442_/sta...

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posted at 12:18:37

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

プレハブ工法めっちゃ面白い

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posted at 12:22:48

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

中央3 in 2*4を使う場所について少し補足。R67C5バツは無条件成立です(3 in 2*3禁より)。一方R6C56はR7C6白(=右上小ループ禁)から出ています。今後もし使うなら、成立条件に注意。

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posted at 12:24:43

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

普段の手筋探索に搭載するかは微妙なライン。手筋探索は探索するものが増えると時間がかかるし、必要な局面が限られそうだし。数独の難しい手筋(e.g. ALS)を普段見ないのと似てる。早解きだったらおとなしく仮定かなぁ。

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posted at 12:28:50

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

というわけで結論さっきの問題は難しい理詰め問でした(ひどい)

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posted at 12:29:50

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

人間、自分の分かる範囲より少しだけ進んだ場所をすごいと思いがち

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posted at 12:35:31

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

人間、自分の分かる範囲より少しだけ進んだ場所をすごいと思い、自分の分かる範囲は当たり前と思い、進みすぎた場所は怖いと思いがち

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posted at 12:37:10

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

これです

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posted at 12:38:35

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

あとはまあ、自分の生活に近い場所かどうかで考えやすいかどうかも変わってくる、というのもある

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posted at 12:39:46

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

よく人が偏った思想や陰謀論とかに思考なしでなんとなくのめり込むのは、そういうことなんだろうなと思っている。あとこれは精神的な部分も大きいかも。不安だと何かしらの確固たる「答え」っぽいものが欲しくなるので。

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posted at 12:42:43

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

何が言いたいかというと、「学びをやめるな」です。

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posted at 12:43:25

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

(僕は休止状態なので人の事言えないんですがね、まあ反面教師で)

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posted at 12:43:54

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@euextra twitter.com/pawakun/status...
この子らくらく(Lv.3)って言われた
こわい

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posted at 12:50:12

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

あとソルバーは左上から仮定するので盤面を回転させるとレベルが大分変動する

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posted at 12:53:26

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

ゆずっこ鉄道ましゅ線(日中毎時6本)

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posted at 13:15:18

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

理詰めがミエナイ

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posted at 13:50:02

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

ましゅわからん

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posted at 14:00:21

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年10月24日

@ark184 どこかで闇のパズルにぶつかって世界が滅ぼされる

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posted at 14:30:57

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

19年10月24日

某キャラの生誕祭に向けてパズルを作っているのだけど、良問がいくつも生まれていて公開が待ち遠しい(4ヶ月後)

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posted at 16:16:39

ajitako @ajitako

19年10月24日

なるほど / 古くて新しい自動迷路生成アルゴリズム - やねうらおブログ(移転しました) yaneurao.hatenadiary.com/entry/20130125...

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posted at 16:26:14

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年10月24日

皿はどちらの手のがわにもあるもの。

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posted at 18:36:00

めるるん @melvy_mag

19年10月24日

いや新規8個てだいぶめんどいぞ…そういや去年はWPC応援会でこれを達成した記憶が蘇った #めるゴ pic.twitter.com/AjsIq9P7Rg

タグ: めるゴ

posted at 18:50:42

deu @charmychachacha

19年10月24日

25個の整数を通した(何とか自力AC)ので、旧旧ABC-D残り3問
004 マーブル やってないだけ
010 浮気予防 蟻本を読んで使えそうな部分を見つけた
016 一刀両断 WAを放置している

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posted at 19:04:19

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焼きもうふ @pronter

19年10月24日

天然もののパズルを追い求めるときは、事前に大域手筋の知識をもっていないと、10×10マスのL-テトロミノ分割を探すような無駄な努力をしてしまうことがある。

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posted at 20:08:22

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

入り口を見つけた(?)

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posted at 21:18:53

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

あとは最小化からの一般化

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posted at 21:19:12

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

これが最小でよくわからない

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posted at 21:20:38

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月24日

筋トレ(狭義)、筋肉痛地獄から2日、もっと負荷を上げよとのお告げが出た。筋肉は日々成長している

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posted at 21:20:40

めるるん @melvy_mag

19年10月24日

我も筋肉しみんに倣うべきなのか…テレビの前の空間が空いてないんだよなあ

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posted at 21:25:43

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月24日

@melvy_mag 空けましょう!(筋トレのために空けた顔)

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posted at 21:28:38

めるるん @melvy_mag

19年10月24日

@Whitehill9 それだと食卓を撤去せねばならぬのでさすがに生活できない

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posted at 21:30:35

白岡市民(295) @Whitehill9

19年10月24日

@melvy_mag それは…筋トレの度に撤去するのも面倒ですしね…

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posted at 21:34:15

めるるん @melvy_mag

19年10月24日

@Whitehill9 むしろ撤去が筋トレですねw

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posted at 21:34:47

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

変な入り口を実装したところで気付かれずに仮定される

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posted at 21:58:14

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@puzzle_pencil 神がいる

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posted at 22:11:24

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@puzzle_pencil ハバネロ送ったよ

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posted at 22:12:29

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Tad Komori @pawakun

19年10月24日

理詰めマン多くて嬉しい

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posted at 22:20:24

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

ハバネロ送りたいけど特にネタを考えていなかった

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posted at 22:32:29

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@Xana_uzzle めちゃめちゃ作問してると偶に激ヤバ手筋とか展開とかが降ってくる

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posted at 22:40:15

焼きもうふ @pronter

19年10月24日

理詰め過激派なので、試行錯誤を避けるための余剰ヒントについては肯定的ですが、レベルを上げて理詰めで殴れば倒せる問題も多いので余剰ヒント否定派寄りです。

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posted at 22:41:23

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun じゃあどのパズルで作るかさえ決めてしまえば何とかなるかも……?

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posted at 22:48:58

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@Xana_uzzle そう
そして途中の産物をパズスクに投げると

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posted at 22:49:38

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun もしや大量のましゅはそういうことだったんですね

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posted at 22:50:20

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@Xana_uzzle いいえ、ましゅしか作れなかったので作ってたら降りてきました(因果が逆)

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posted at 22:51:22

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月24日

10×10をLテトロミノ25個に分けられないの意識したことなかった(各列を交互に2色で塗り分けると、一方の色50マスを奇数25個の和で表す必要が出てくるため無理)(ツイ消しを繰り返してやっと正しい証明が出来た)

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posted at 22:51:42

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun つまりパズスクの大量のましゅを作った末にハバネロができたということですかね

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posted at 22:53:06

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@Xana_uzzle そうです
パズスクのましゅを解けばハバネロが解ける(可能性が)

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posted at 22:54:39

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

僕は逆に、見た目で明らかに「やるだけ」と感じたらやらないことが多い。なんだろう、考え方の違いなのかもしれない。

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posted at 23:15:49

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

この辺は思想の違いなので、あんまりどっちが優れてるとか言うと戦争になってよくなさそう、でもまあ個人の好みは言ってもええか

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posted at 23:19:50

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年10月24日

@pawakun まだアゼンで解いてないのがちらほらあるので解かないとですね

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posted at 23:22:05

アイ @tigereye_werewe

19年10月24日

この人の理詰めと自分の理詰めってほんまに同一?となることもあるからコメントに作者想定書いてくれてるやつはすごいありがたいと思った

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posted at 23:23:23

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

僕はまあ「手を動かすだけ」ならアクションゲームでもやっとけって考えちゃうので(いろいろ失礼)、唸らされる難しい問題の方が好きなタイプです。

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posted at 23:23:51

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

今から30問くらいの想定書くのやばすぎる

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posted at 23:24:14

アイ @tigereye_werewe

19年10月24日

「理詰め」というより「パターン」みたいに分類したくなる展開ない?

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posted at 23:24:57

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

まあえり好みせず何でもたべるのが一番いいとは思うよ

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posted at 23:25:17

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

ハニーアイランドはアクションゲームです

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posted at 23:26:06

アイ @tigereye_werewe

19年10月24日

へやわけで部屋の隅っこをちょちょちょっとやると三連禁が生えてくるやるとか

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posted at 23:26:33

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月24日

問: n×nの正方形盤面で、各列に1マスずつ黒マスを置く。どう置いても、そのマス以外を全て一度ずつ通るループが作れないようなnを決定せよ。
答: 1,5,4n+2,4n+3. 他は、4×4の
・○○○
○○・○
○・○○
○○○・
を並べて繋げると作れる。(5×5が書けないのは全検した) pic.twitter.com/d2YhLffvOn

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posted at 23:28:02

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

そっか…デカいパターンだったか
早く一般化しないと

タグ:

posted at 23:28:35

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@homerestaurant3 26(最密)だとへやわけの仕様上確定できないので25にしました

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posted at 23:31:16

アイ @tigereye_werewe

19年10月24日

純粋に一般化が難しい展開というのはあるのでそいつらが脳内認識で割りを食ってるというのはありそう

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posted at 23:31:31

Tad Komori @pawakun

19年10月24日

@homerestaurant3 そんなことは言ってない

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posted at 23:32:05

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

ペンパにおいてどういうところに楽しみを見出してるか、というのはある。僕は「全然解けそうもない見た目なのに、ある理屈を使えば紐がほどけるように、魔法をかけたように解けてしまう」というのが好きです。

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posted at 23:33:35

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

その理屈に気付けない人は一生解けない、なので解けた=理屈に気付けた人は優越感に浸れる、的な。やるだけがそんな好きじゃないのも、解けたところで誰でもできるし優越感に浸れないからかもしれない(?)

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posted at 23:37:28

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

こう書くとクソ人間感出てきたな

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posted at 23:37:53

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月24日

これなんだよな

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posted at 23:39:38

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

むしろ手を動かしてるだけの方が時間の浪費感を感じるというか。解けても何やってるんだ自分となりがち。

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posted at 23:41:27

にしなんとか @chebunanntoka

19年10月24日

脳を回転させながらペンを走らせる欲を満たすアクションゲームなかなか少ない(脳の回転より先に反射速度などに限界が来るものが多い)ので、早解きをしたり、作問して自分で解いたりしてる

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posted at 23:45:30

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

どうしても個人の感情が入るので冷静に書くのが難しいな、だれか中立な立場でまとめてほしい(?)

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posted at 23:48:58

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

別に手を動かす系が嫌いなわけではなく、好みの濃淡かなぁ。ペンパガチャ10連RTAとかもやりたいときはある。

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posted at 23:51:09

竹谷 @buyaketa

19年10月24日

日曜日の仕込み完了、と

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posted at 23:52:41

焼きもうふ @pronter

19年10月24日

難しい理詰めも楽しいし、脳を回転させながら手を動かすのも楽しい。理詰めレベルを上げれば両方同時に楽しめる。……というのが自分の理想です。

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posted at 23:56:54

SP1 @SP1_winter

19年10月24日

手筋や解く過程も段階(というか深度?)があって、最初のころも楽しかったけど、今も楽しい。個人が個人に合ったパズルを見つけ楽しむのがいいと思う。

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posted at 23:58:45

volxa @volxa

19年10月24日

ようやく、ぼるしちのP8が終わったと思ったら、P9の2問で消しゴムが11個も並んでいることに気づいた。序盤から心を折りに行く戦略か。

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posted at 23:59:08

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