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2019年12月12日(木)

semiexp @semiexp

19年12月12日

ペンシルパズルAI Advent Calendar 2019 12 日目の記事です
semiexp.net/blog/2019-12-1...

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posted at 00:00:40

semiexp @semiexp

19年12月12日

ソルバーのアルゴリズムについてはほとんど書いてないけどそのうち書こうかな

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posted at 00:10:41

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semiexp @semiexp

19年12月12日

ソルバーはけっこういろいろなアルゴリズム使う 手筋の適用のところで DP とか Union Find とか lowlink とか Warshall-Floyd とかも出てくる

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posted at 00:13:59

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月12日

2016のラウンド1とか、アイディアを考えていて楽しかったので、よければどうぞ。
puzzle-kai.blogspot.com/2016/07/blog-p...

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posted at 00:14:00

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

自動生成面白そうとは思いつつハードルが高い(準急さんの記事を読んで少し分かった気にはなったが)

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posted at 00:16:06

TokusiN @toku51n

19年12月12日

@semiexp なるほど、ナンバーリンクは解候補の列挙でビームサーチしているんですね。ソルバーに比べて解の列挙は十分速いと判断して単純なバックトラックで探索していたのですが、サイズが大きくなると候補の列挙が終わらずに、探索初期に出てくる線の引き方に偏りがちだったのでそれを防ぐのに良さそうです。

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posted at 00:21:35

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月12日

そういえば、これをつくっていたときだったかな。クロスワードパズルの雑誌にも「クロスワードパズルのルール」ってわりと載っていないものなんだなあ、と思ったのでした。

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posted at 00:24:26

わんど @wand_125

19年12月12日

焼きなまし法とビームサーチの使う場面の違いとかありがたい。

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posted at 00:24:41

semiexp @semiexp

19年12月12日

@toku51n 解候補についても結構制約が強いのでビームサーチしたほうが良いんじゃないかと勝手に思っていきなりビームサーチしたんですが,バックトラックだとどれくらいの効率で生成できるんですか?

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posted at 00:28:55

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月12日

こなモンっていうゆるキャラ、いるのかな。

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posted at 00:30:43

semiexp @semiexp

19年12月12日

だいたい焼きなませばいいと思っていますが,たまに(ナンバーリンクみたいに)状態空間での近傍をまともに定義できないことがあって,そういう場合ビームサーチとかをやると良いかもという認識です

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posted at 00:31:07

semiexp @semiexp

19年12月12日

感覚的には,ビームサーチのほうが「良い感じにヒントを置いていく」感が強くて人間が作問するときのやり方に近い気はします

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posted at 00:32:44

semiexp @semiexp

19年12月12日

せっかく置いたヒントを取っ払ってしまうとだいたい最初から解き直しで大変なので,最後の調整とかならまだしもいきなり焼きなまし的な作問をしている人は珍しそう

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posted at 00:34:28

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年12月12日

パズルのルールから「全てのマスを埋める」を外して、出題盤面のままで正答になるとかどうだろう(どうだろう)

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posted at 00:38:52

さやちぃ。"23 @88cyi

19年12月12日

なんか謎の脳内補完で「できると思いますわ。」と読んでしまった twitter.com/nyoroppyi/stat...

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posted at 00:41:44

utime @utime1204

19年12月12日

流行語大賞、パズルお嬢様ではない。

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posted at 00:42:36

さやちぃ。"23 @88cyi

19年12月12日

流行語大賞に答えたのはパズルお嬢様観測前なので……

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posted at 00:44:05

天歩 @tempo_san

19年12月12日

パズルとしてのクオリティは高く保つとして、画面内でキャラが踊るとか、必死でヒント出してくれる(でもあんま役に立たない)とか、よく分からない名言をつぶやく、とかしてくれると、「イイ意味で気が散るパズルゲーム」という不思議なものが出来るんではないだろうか。酔人の戯れ言ですかね。

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posted at 00:45:24

Tad Komori @pawakun

19年12月12日

???「不正選挙ですわ〜〜〜!!」

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posted at 00:49:45

焼きもうふ @pronter

19年12月12日

身代、身代金、身代わり、それぞれで読み方がかわるのだなー

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posted at 01:01:43

TokusiN @toku51n

19年12月12日

@semiexp 解候補の列挙をしながらそのままチェッカーを走らせているので列挙のみの時間はわかりませんが、チェッカーより遥かに速いので無視できる程度と考えています。
本当は列挙を終わらせたあとで優秀そうな解候補から順番にチェッカーにかけるべきで、その場合は高速化がひつようになりますね。

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posted at 01:09:20

TokusiN @toku51n

19年12月12日

@semiexp あー、なるほど、ヒントの配置も可変にするならビームサーチでないと厳しいですね。自分は配置は決め打ちなので単純なバックトラックでも解候補は生成できていました。

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posted at 01:12:27

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ヤジリン+推理クロス。これは何?
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... pic.twitter.com/LqlIMLWHUD

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posted at 01:24:26

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

論理的に決まるし、辺要素の配置の要素がはいってるし、悪くない気がしてきた

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posted at 01:29:02

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utime @utime1204

19年12月12日

3点が有意に働くと困る。

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posted at 02:33:25

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さくらぶ @sakurabu

19年12月12日

「パズルお嬢様」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1441877

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posted at 08:43:52

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Tad Komori @pawakun

19年12月12日

そういえばパズスク今年じゃん

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posted at 12:33:51

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ヤジリンのソルバー(CSP定式化)書いてるけど、やっぱあれやね、アルゴリズムの構造考えながら書くのは難しいね。

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posted at 12:51:19

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

二つの事を同時にするのは難しい。競プロのときも、作戦やアルゴリズムを考える時間と実装する時間を完全に分けてたりする。考えながら書く練習とかもした方がいいのかね、それともこれでうまくいってるしこのままでええかなぁ。

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posted at 12:53:15

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deu @charmychachacha

19年12月12日

よし、仕事終わりー。今年は残りはゆったりできそうだから勉強なり精進なり頑張ろう

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posted at 13:38:21

deu @charmychachacha

19年12月12日

FGOは17箱で終わりました。もうちょっとやるつもりだったのだが…

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posted at 13:41:50

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ヤジリンのソルバー書けた。何にも手筋入れてないけど、10*10ハバネロを一瞬で解いた。やべぇ。

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posted at 14:30:18

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

こんな感じです pic.twitter.com/u0WJ5GLgjy

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posted at 14:40:32

わんど @wand_125

19年12月12日

@pawakun ・ソルバーを手にする←イマココ
・ヤバリン自動生成
・生成された大量のヤバリンから法則を見いだす
・研究が進む
・ブログを書く

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posted at 14:47:49

わんど @wand_125

19年12月12日

@pawakun 一方で準急さんが、外側系じゃない二階仮定必須なヤジリンを生成していくことで、
ヤバリンの世界も広がってそう

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posted at 14:52:19

さやちぃ。"23 @88cyi

19年12月12日

ヤジリンvsメカヤジリン

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posted at 14:55:06

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

いやなんにもわからん

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posted at 14:58:41

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

いや、お絵かきヤジリンやるにしても、数字の偏りが必須だと思ってたんですよね。でも1と2だけで唯一になる組合せがたくさんあると分かった。なので終わりです。

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posted at 15:13:42

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

You've crossed the bar

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posted at 15:16:24

わんど @wand_125

19年12月12日

@pawakun [現実] 外側系ヤジリンの手をつけられない闇もさらに広がった

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posted at 15:19:25

わんど @wand_125

19年12月12日

(自分で試したわけじゃないから雰囲気による発言だけど、)
黒マス配置+ループの解空間がそんなことになってたとは......

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posted at 15:25:16

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ヘタしたらラテン方陣の闇に近いものも内包してる可能性はある。数字だけ与えて唯一なので特徴的な分断がある気がするが、全くわかりません。

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posted at 15:28:04

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

局所的な変更での複数解がないわけだけど、黒マスを動かすタイプの変更はヒントの制約によって意外と起こりにくい?平行線の並び2か所の変更はあるか、でもこれも辺の接続の仕方に制約があるため思ってるよりは起きない?

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posted at 15:33:05

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ここまでくると黒マス配置と唯一性が色濃く出てくるか。いやぁ、どうしたもんですかね...

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posted at 15:34:52

わんど @wand_125

19年12月12日

スターバトルっぽいと言われればそう.......。
Cometかあ。

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posted at 15:38:14

わんど @wand_125

19年12月12日

黒マスを互いに接しないようにn個配置してシンプルループとして唯一解になる盤面を作る
みたいな感じになると……。

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posted at 15:54:32

わんど @wand_125

19年12月12日

計算量的にはともかく、
手筋的にはユニークネスから配置できないパターンが決まったりする……?

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posted at 15:59:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年12月12日

昨日は久々に、初対面の人の多い人狼会へ行ったら「人狼,きつね,狂信者」の人外3連発で、なんと3連勝!

普段同村してるメンバーからは人外のときすぐバレちゃう印象あるけど、お初の方からはなぜか結構村側だと思ってもらえるらしいw 慣れない場所で集中してたのもあるかもだけどw

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posted at 16:02:08

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年12月12日

グレートウエスタントレイルにおける干ばつ先利用の出荷特化戦術って、カヴェルナにおける3鉄戦略並みに革命的な発見なんじゃないの!?密かに気づいていた人もいるかもしれないけれど。できる状況は限られてるけど、1人しか参入できない点も3鉄戦略と同じ。

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posted at 16:04:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年12月12日

干ばつ先の建物スペースが1マスしかなくて、「任意の牛 → 1証明書」になってるのって、正に出荷特化を意図した設計なんじゃないかと思えてくる。もし2マスあったら妨害もたやすいし、「1牛 → 1証明書2金」だと終盤やや都合が悪い。これが偶然の産物なら本当にすごすぎる!

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posted at 16:04:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年12月12日

あと、前に人あまり雇わないプレイヤーがいるときは5牛買いが競合するのでカウボーイ戦術に厳しくなると言いましたが、出荷特化の人がいる場合は高速でゲームが終わるので、手数のかかる技師や職人が厳しくなるイメージです。拡張環境だと特にそれが顕著な印象。

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posted at 16:05:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年12月12日

技師職人は本来最強戦術だと思いますが、なんとか奥の駅までは届いても他の得点ソースが中途半端なままゲームが終わってしまい、勝率は通常環境よりもかなり下がると思われます。

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posted at 16:05:46

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

今日書いたヤジリンSATソルバーくんの性能ですが、semiexpさんの記事にある17*17のやつが唯一解チェック込みで10秒くらいでした。

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posted at 17:45:11

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

トーシロが作った割には高性能なはず

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posted at 17:47:40

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

正直こんな性能出ないと思ってたから、手筋(制約)追加とか必要かなーとか思ってたけど、その必要はあんまりなさそう。むしろ変に追加すると遅くなるまであるかも。

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posted at 17:53:49

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

パズル金本アニキ「ヤバリン解けないわね」

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posted at 17:55:40

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

パズル金本アニキ「ソルバーで解くとか、いけませんわ」

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posted at 17:58:06

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

みんなのお嬢様へのイメージを金本アニキに塗り替えていく遊び(「ヤネキ」でググろう!)

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posted at 17:59:58

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

そういえばナンプレファン最新号をついに全問解き終えました
超上級難しすぎてなかなか手に負えない

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posted at 18:41:55

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

画力があればパズル漫画描きたいよなー(キャラの名前は考えてある人)

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posted at 18:46:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

構想してるのはパズル漫画っていうか競技パズル漫画なのでやや狭いか

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posted at 18:48:01

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deu @charmychachacha

19年12月12日

3連休嬉しいなー

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posted at 19:29:12

Tad Komori @pawakun

19年12月12日

85じゃないだけマシ…

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posted at 19:44:31

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月12日

(多分ペンシルパズルに出会わなかった世界線)

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posted at 19:47:55

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月12日

パズル本の代わりに洋服を買っていた世界線とも言えるな

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posted at 19:51:33

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月12日

なかなかいろいろ進まないのだわ。

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posted at 20:07:50

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

普段ユニークネスを利用してないから知らんかったけど、ヤジリンで「コの字の隣に必ず黒マス」とかいえるんやね、知らんかった。普段は使えなさそうやけど。

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posted at 20:30:55

semiexp @semiexp

19年12月12日

SAT ソルバー速いな

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posted at 20:35:27

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

突貫工事
Sugar制約ソルバーでヤジリンを解いた話 - SP1のぱずるにっき sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 21:06:51

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

時間を溶かすコンテンツをひっそりと流していくスタイル(17×17ヤジリンとか、18×18ビルディングとか)

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posted at 21:14:15

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

公開が遅れているのも技術的な理由です。ぎっとはぶよくわからん。昔ハニーアイランド10000問プレゼントの際に使った気がするけど、それっきり使ってなくてぜんぶわすれちゃった。

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posted at 21:16:55

deu @charmychachacha

19年12月12日

streak 1年続いた! pic.twitter.com/eg6MMl98nR

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posted at 21:44:25

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

実は2003年当時は、二コリも「」なしでした
twitter.com/Leopard1983/st...

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posted at 21:49:25

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

ヤジリン宇宙の図を見てて思い出したんだけど、数独で理詰めで解ける問題って全唯一解盤面の何%くらいなんだろう

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posted at 21:50:45

わんど @wand_125

19年12月12日

ヒント数17のナンプレについて、手筋ごとに解ける問題の割合を調査した結果がこちらにありました
sites.google.com/site/iwanamida... twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 22:33:26

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

前提知識不要、誰でも解けるという観点からも、本格パズルはその役割を外れてしまうのですよね

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posted at 22:33:44

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

これもともとの49,157問ってどういう性質の問題セットなんだろう

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posted at 22:38:02

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

なんとなく思っているのは、理詰めで解けるナンプレは10^-nとかのオーダーで、そのまわりには試行錯誤でないと解けない巨大な闇の世界が広がっているのではないかと

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posted at 22:40:11

TokusiN @toku51n

19年12月12日

@buyaketa 今までに発見されたヒント17の問題の全セットであり、ヒント17の問題のほぼ全てをカバーしているであろうセットです。

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posted at 22:40:31

semiexp @semiexp

19年12月12日

ヤジリン,深さ 2 の背理法やればだいたい解けるんだけど,当然時間がかかるので,探索順とかももう少し工夫すべきかなあ

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posted at 22:42:13

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

本格パズルが解ける人向けに作るのは良いと思います。たぶんいろいろやれることがあると思うし

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posted at 22:44:20

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

ということは、17表出の場合はけっこう理詰めで解けると。
sites.google.com/site/iwanamida...

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posted at 22:46:36

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ヤジリンに限らずペンシルパズルの大体で、理詰めで解ける世界の外側に広大なouter spaceが広がってるような気がする

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posted at 22:48:07

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

ただ、一般に言われていることとして、”17表出ではあまり難しい手筋は入れられない”という話があるので、表出を増やしたところに闇がある可能性も

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posted at 22:48:14

わんど @wand_125

19年12月12日

数独で理詰めで戦える問題の割合が多いという性質が、
数独やペンシルパズルのヒットに繋がったのかもしれないですね。

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posted at 22:49:02

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ぼくがやりたいのは、今よりもう少し理詰めの世界を増やすこと。美しい星を見つけたり、月に移住したりしたい。

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posted at 22:50:13

わんど @wand_125

19年12月12日

表出を増やしても、理詰めで戦える割合自体はそんなに変わらなくて、
ただ作問の幅が広がるので、絶対数として難しい/闇問の数が増えるのかなと思ってます。
(自分のイメージです)

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posted at 22:51:22

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

表出が少ないと、唯一解にするために制約の強いヒントが多くなってしまう、という感じか

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posted at 22:52:36

semiexp @semiexp

19年12月12日

2 段仮定がいる問題が 60 問できました

タグ:

posted at 22:52:49

わんど @wand_125

19年12月12日

あ、その傾向はありそう。
試行錯誤問の細い枝に近いものを感じる twitter.com/SP1_winter/sta...

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posted at 22:53:56

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

10*10ヤジリンの最小表出はたぶん4(3あるんだっけ?)だけど、たぶん基本手筋+αくらいしかなく簡単なはず

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posted at 22:54:01

semiexp @semiexp

19年12月12日

10x10 ヤジリンの最小表出はこの前 1 段仮定で全検したら 3 個で,29 種類ありました

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posted at 22:55:07

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

仮定必須のナンプレ、出会う時はやたら出会うので、全体の80%が理詰めで解けるとはとても思えない...

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posted at 22:55:34

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

「最小表出がいくつか」と言う問題は気になるけど、最小表出の問題自体はあんまり興味がない、そんな感覚(わかるよね?)

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posted at 22:57:21

semiexp @semiexp

19年12月12日

10x10 3 表出は 4 とか 5 が出てくる問題ばかりなので強いヒントゴリ押しっぽい

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posted at 23:00:48

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

そもそもペンシルパズルのルールって、あくまで盤面の制約を規定したものであって、「理詰めで解ける」みたいな要請はないもんね。見えるところで遊んでいるのだ。見えないところはキケン、でも刺激的...

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posted at 23:01:57

竹谷 @buyaketa

19年12月12日

ところでこの資料面白いですね
twitter.com/wand_125/statu...

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posted at 23:02:08

非公開

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posted at xx:xx:xx

めるーめるん @melvy_puz

19年12月12日

なんだこれは(なんだこれは)

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posted at 23:02:47

Tad Komori @pawakun

19年12月12日

@wand_125 え、noncon数独ガチャ!?

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posted at 23:03:07

わんど @wand_125

19年12月12日

解ける問題出なさそう。 twitter.com/pawakun/status...

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posted at 23:04:30

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

思ったより普通じゃなかった(ニコリでは出ない、たぶん...)

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posted at 23:04:44

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

Twitterのヤジリンは「月に移住」の成功例ですね

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posted at 23:05:36

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

きららパズル部大会のパズル、大会開ける目処が立たないからスクエアに投げるか迷ってる

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posted at 23:09:08

Tad Komori @pawakun

19年12月12日

月に移住できないので遺跡を掘り起こして建物を建てている(なげなわ)

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posted at 23:09:45

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月12日

幅9で回したらバグを発見したので修正 ideone.com/ddd5ak (丸ごと修正して再投稿したら変更点が見えず意味が無いのでは???)

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posted at 23:13:23

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

謎解きってお持ち帰りみたいな文化があるのか。パズル勢同様どんな問題でも解き明かしたい人多そうだし、"The Sky is the Limit" みたいなのを投げつけてみたい。

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posted at 23:13:45

Tad Komori @pawakun

19年12月12日

へやわけの白マス入力せずに解ける人どれくらいいるんだろう

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posted at 23:15:36

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

ネタ問みたいに言ってるけど、ちゃんとした理詰めの素晴らしい問題なので、気になる人はやってみてくださいね

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posted at 23:15:44

SP1 @SP1_winter

19年12月12日

(沼へ引きずり込む)(無責任)

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posted at 23:16:21

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月12日

9x11以上でないと解の総数にバグが現れないし、9x13以上のMX値を誤っている致命的なバグでもあるので困ってしまう

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posted at 23:17:12

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

高校の時部活でニコリを布教したことがある(しばらくは投稿もしてくれてた)

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posted at 23:27:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

パズル部ではないです(パズル部は存在しなかった)

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posted at 23:30:04

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月12日

スポーツ系の展開を入れるなら地区予選→全国大会、みたいな感じが良さげだろうか

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posted at 23:37:06

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年12月12日

@buyaketa 仮定必須問題の正解から数字を1つ抜いた盤面、2つ抜いた盤面も出題盤面とカウントするなら、理詰め問題の割合はかなり多いと思います。

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posted at 23:42:25

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