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2019年12月18日(水)

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

ペンパアドベントB18日目の記事です。 #はてなブログ
Roundabout - 葉桜パズルブログ
hazakura13.hatenablog.com/entry/2019/12/...

タグ: はてなブログ

posted at 00:01:09

semiexp @semiexp

19年12月18日

ヤジリンです,ソルバーがちょっと強くなりました
pzv.jp/p.html?yajilin... pic.twitter.com/MiM1x63oF0

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posted at 00:05:32

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

昔稲葉さんが観賞用100x100ナンプレ作ってたけど、Javaなので見られない...
inabapuzzle.com/nikki/number10...

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posted at 00:05:52

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

パズルアドベントA公開のタイミングでTwitterが壊れるのは流石に草

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posted at 00:11:52

わんど @wand_125

19年12月18日

@buyaketa 情報ありがとうございます。
ソースコードを解析したところ、4111ヒントのものでした。

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posted at 00:26:14

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

良い感じのフリー画像サイトを使うようになったのがこの一年間の成長という気がする

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posted at 00:27:08

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

3日後のアドベントBもよろしくお願いします(こちらはもう完成している)

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posted at 00:28:54

わんど @wand_125

19年12月18日

@buyaketa 逆だ、5889ヒントでした。
紹介されているものと同じくらいですね。

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posted at 00:31:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

A、Bともにパズルに関係のない画像が使われるという謎の共通点

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posted at 00:32:17

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

HoDoKuが入ってるの地味に笑うな
紙に写すという発想はなかった

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posted at 00:33:04

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

最近はPだけじゃなくてSにも力を入れたいと思っていたのでなかなか参考になる記事でした

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posted at 00:34:02

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

俺、明日からBABA IS YOUやるんだ…(と言いつつもう10面くらい解いたけど)

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posted at 00:40:00

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

@wand_125 まず作ってみた、くらいだとその辺になるんですかね。20x20で91表出ができる(最小かは不明)ことを考えると、もっと減らせそうな気がします。

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posted at 00:43:47

めるるん @melvy_mag

19年12月18日

ナイスパウリ?

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posted at 00:46:08

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

@melvy_mag ナイスナイスパウリ?

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posted at 00:50:26

わんど @wand_125

19年12月18日

@buyaketa 手元の本によると
16x16: 55, 25x25: 151が確認されているそうです。
twitter.com/wand_125/statu...
割合は少しずつ増えているので、100x100で最小表出が4割近くになることもありそう......?

まず作ってみた、だと9x9数独で30〜40表出ぐらい、のイメージに相当するのかなと思ってます。

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posted at 00:53:54

わんど @wand_125

19年12月18日

「稲葉のパズル談話室」がYahooブログなので2019/12/15のサービス終了の対象になってたのですね。

Wikipediaの 余剰ヒントのないヒント数最大の数独: 35個
の出典になってるみたい。
web.archive.org/web/2014080105...

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posted at 01:07:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月18日

たぶん明日…今日の夜、初校ができあがる…。ところでカッコ内に進捗を書くのが流行ってるんです?(

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posted at 01:36:29

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TokusiN @toku51n

19年12月18日

@ark184 @pzosdc あー、なるほど。Aに解があるならBにも解があるならば、Aは除外できる、というルールで可能ですね。そういう状況があることは知っていたもののそれで2つのうち片方が除外できることは気づきませんでした。

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posted at 02:15:44

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TokusiN @toku51n

19年12月18日

@ark184 @pzosdc pzv.jp/p.html?heyawak... 例えばこんな感じ。下の2マスが決まらないけど、アースしない左に置くのが正解。ただし、実際にはその塊はどこからもアースしないから右に置いても良い。

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posted at 02:47:12

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TokusiN @toku51n

19年12月18日

@ark184 @pzosdc 「左に置いて解があるのなら右に置いても解がある」のなら、左に置いて構わない、という理論によって片方の解に確定させることができます。

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posted at 07:33:21

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

朝イチ起きたてのProject Eulerが習慣化しつつある。Croco Puzzle亡きあとちょうどいいかもしれん。

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posted at 08:34:24

deu @charmychachacha

19年12月18日

ぎゃー集中しすぎて家を出忘れていた(n回目)

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posted at 09:40:32

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deu @charmychachacha

19年12月18日

出社時刻が指定されているおかげでいろんなことに支障が出ているのを強く感じる

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posted at 10:00:04

わんど @wand_125

19年12月18日

一つでもヒントを取り除くと複数解になるヒント数最大の数独、
2014年にn=40が発見されてるらしい
forum.enjoysudoku.com/high-clue-tama... pic.twitter.com/UeQtT8x10o

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posted at 10:11:11

わんど @wand_125

19年12月18日

探索の原理的には最小表出を見つける時と同じ感じっぽいけど、こっちの証明の方がはるかに大変そう

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posted at 10:13:59

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

これは良記事

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posted at 10:30:41

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

SGPでは市民のスコアをいつも意識してる。アプローチ(鍛えた筋肉の場所?)が違うので、戦い方の参考になってる。

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posted at 10:33:49

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

1:04. 人間か?楽しい理詰め。 twitter.com/semiexp/status...

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posted at 12:08:50

deu @charmychachacha

19年12月18日

昨日 int A[67108864] はREになって vector<int> A(67108864) に変えたら通ったんだけど,サイズが大きいときは後者にせよという教訓でいいのかな…(初めてのことで困惑している)

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posted at 12:09:57

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

0:35. ループ禁を使われるとマジで人間感がすごいな twitter.com/semiexp/status...

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posted at 12:10:12

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

ところで、タイムが人間じゃないというクレームがあったが、たぶん特殊な訓練を受ければ人間にも出せる。10秒とか言い出したら人間じゃないです。

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posted at 12:16:21

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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

19年12月18日

Project Euler懐かしい
僕は2011年頃にやってた(280くらい)。可読性のあるコードを書けていなかったから2017年にアカウントを取り直して正解者が多い順に解き直してた pic.twitter.com/L2M3i5G6Ab

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posted at 13:13:07

deu @charmychachacha

19年12月18日

streakはソシャゲのログインみたいな感覚で1年以上続けているな

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posted at 13:13:59

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にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

本当だ3回でいける。この系統の問題は塩の総量が分かってる場合が好きだったな

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posted at 14:46:58

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稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

19年12月18日

@buyaketa @wand_125 このときの作り方は、唯一解を確認できるようになるまでランダムにヒントを置いた後、唯一解を確認できる限り不要なヒントを取り除くといった非常に単純なものです。もっと減らせるでしょうね。

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posted at 15:19:43

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TokusiN @toku51n

19年12月18日

@ark184 @pzosdc 元々の議題は、「最終的に丁度2解である」です。

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posted at 16:13:11

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TokusiN @toku51n

19年12月18日

@pzosdc 恐らくそれも可能です。あえて解き手がそう解釈した場合でなく、AとBで左はAが上位互換、右はBが上位互換の時に左を解きすすめると合流して、右のBが上位互換という部分だけ残ってBに確定し、逆から解くとAに確定するような仕掛けも作れそうです。

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posted at 16:17:23

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稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

19年12月18日

@buyaketa @wand_125 一辺がnのラテン方陣はヒント数をn^2/4以下にでき、かつ、その解答盤面の列を適当に入れ替えることで、ナンプレの解答盤面にもできる(たぶん)ので、2500までは減らせると思います。

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posted at 17:06:07

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にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

「命題を真だと証明したいとき、偽の命題を前提にすれば絶対真だと示せる」なんてその証明は意味が薄すぎると思うし、ユニークネスでパズルを解くのもそれに似てると感じる

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posted at 17:36:49

焼きもうふ @pronter

19年12月18日

@flight_float こんばんは。ここ最近、ルールでっち上げ大会の続きを一人で貯めていたのですが、でっち上げた問題集をペンパアドベントBの明日の枠に登録してみても大丈夫でしょうか?

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posted at 17:44:17

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

解の存在を示すためならむしろ複数解前提で解くやり方がいいと思うんだよな。ヒントが不足していそうな問題に出会ったとき、今あるヒントを使って仮に決めて、残りのスペースがどうとでもなることを示す、とか

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posted at 17:45:52

TokusiN @toku51n

19年12月18日

@pzosdc 2択の黒マスが、AとBの塊のどちらかをアースする。Aの塊が浮くことが決まればAをアースして、Bの塊が浮くことが決まればBをアースする。実際にはどちらも浮くから両方正解。

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posted at 17:50:01

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

「唯一解だと信じる」か、「理詰めが存在すると信じる(理詰めに乗って解くのが最速と信じる)」かの信仰の話かもしれないけど…

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posted at 17:51:34

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

ペンシルパズルの唯一解性の話が出てる

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posted at 17:59:42

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

もともとペンシルパズルの唯一解性なんてものは「この問題は、まっすぐな理詰めで (= 正解までまっすぐな論理のルートをたどることで) 解けますよ」ということを表すための要請でしかないと思ってるけど、違うんかな。

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posted at 18:05:34

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

極端な話、理詰めでトケナイ試行錯誤系なら、解が複数あってもいいと思うんですよねべつに。ただまあ「複数」にもいろいろあって、個人によって許容範囲は違うと思うけど。

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posted at 18:10:06

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

真実はいつもひとつ!的な気分はわかるけど、それは感情的な域を出ない気がする。2個じゃだめなんですか?

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posted at 18:13:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

ランキングが出て立ち位置が分かるし今日からFedやるかー(とりあえず帰宅したらやる)

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posted at 18:15:10

Tad Komori @pawakun

19年12月18日

スカートの模様がヘキサ盤面だ

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posted at 18:15:36

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

個人的に解き手として許容できない複数解は、ヒント不足によりある領域が何も決まらないものと。理詰めと銘打ってるのに複数解なもの。どっちももうちょっと頑張ってくれ~ってなる。

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posted at 18:17:48

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

一方作り手としては、解き手に安心してもらいたいので、唯一解になるよう心掛けてる。なので今月投稿した闇のバトルシップも外の世界のヤジリンも唯一解です。よかったね!みんな解こう!

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posted at 18:19:35

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

唯一解性を使う解き口については、それを明示してくれたらまあいいかなという感じです。No four in row とかユニークネスを利用したおもしろ手筋があったはず。

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posted at 18:21:39

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

まあ複数解を防ぐ方法はいくらでもあって、たとえば「解を満たす盤面をすべて見つけてください!」で万事解決!ヤバリン作り放題!やったね!

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posted at 18:23:13

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

唯一解性は暗黙の了解でしかないと思ってるので、早解きとかでルールに明記されてないのとかはもやっとする(あれ、明記されてるんだっけ?)。

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posted at 18:26:18

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

明記されてないなら、わざと複数解にして、唯一解性を用いようとした人間をハメて奈落に落とすことができるな!ガッハッハ!

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posted at 18:29:27

Tad Komori @pawakun

19年12月18日

複数解のときに想定解じゃないと点がもらえないのはあれ

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posted at 18:29:31

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月18日

ファイティングスタイルの違うプレイヤーのスコアを意識する、めっちゃわかる

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posted at 18:31:38

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月18日

解答が複数あって、どれでもそれに到達できればokですよ、となっているようなパズルがあったなら、自分だったらゲーム的な楽しみ方をすることにしそうだなあ。

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posted at 18:33:12

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Tad Komori @pawakun

19年12月18日

(解の個数を制御できるならいいけど大体知らんとこから増える)

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posted at 18:35:13

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

まあたいていのペンシルパズルはロジカルに解ける過程を楽しむために作られている(はずな)ので、唯一解性は当然の要請になりそうですね。

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posted at 18:37:03

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わんど @wand_125

19年12月18日

ペンシルパズルのペンシルパズルらしさみたいな話だ
> ルールに暗黙の了解
> 唯一解性

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posted at 18:37:49

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

まったり登山がしたいわけですよね。そのためにちゃんと登山道の整備はされていてほしいし、行きつく先も頂上一つであってほしい。

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posted at 18:39:16

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

メカニカルパズルではその限りではない。「詰められれば、成型できればOK」というのが真っ先にくるので。ただまあ論理が使えたりもしなくはないので、それをウリにするなら一通りであってほしいかも。

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posted at 18:40:42

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

だだっぴろい樹海を探索して埋蔵金見つけてください、みたいなパズルを投げてるやつに説得力のかけらもない...

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posted at 18:42:05

わんど @wand_125

19年12月18日

例えば、紙で複数解盤面と明記されて出題される場合、
同じ盤面が複数用意されていたりしそう。
盤面に解答盤面が書けるという要請から唯一解になっているのもありそう。

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posted at 18:42:24

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月18日

正解が「1通り」しかないようなゲームがあったとしたら、なんだかしんどそうな気がする。

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posted at 18:42:29

Tad Komori @pawakun

19年12月18日

複数解の話どこから出てきたの

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posted at 18:42:38

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

や、ぼくは樹海に高速道路が掛けられないかと常日頃おもっとるわけですよ、だからこその樹海成分が増えるとああなっちゃうわけで...

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posted at 18:43:03

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

@ark184 それが、当人はレーダーで「この範囲にはなにか埋まってる!」と確認しただけなんですよね...実際に掘って確認してないという......

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posted at 18:44:15

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わんど @wand_125

19年12月18日

ルールに暗黙の了解が生まれがちなのは、ペンシルパズルの構成要素にルールの単純さがあり、
他のゲームと違い紙の上でも、わかりやすくシンプルなルールを書くことができるため。(例: 盤面に一本のループを引く)
その代わり、重箱の隅に対応したルールブックはしばしば省略される。

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posted at 18:46:10

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

試行錯誤問題、やはり作者もちゃんと手で確認してないと微妙な気がする。作者と解き手、苦しみを分かち合ってこそのドラマ。

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posted at 18:47:21

焼きもうふ @pronter

19年12月18日

@flight_float ありがとうございます。

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posted at 18:47:23

わんど @wand_125

19年12月18日

ので、自分の問題では
暗黙の了解で唯一解を前提として良いです。
複数解問題の時は特殊ルールとして明記する予定です。

何も書いてなくて複数解出てるやつはキズです!ごめんなさい!

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posted at 18:48:15

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

ぼくは常日頃から(解き手の費やした時間)/(作りての費やした時間) を最大化したいと思ってるので、あんなことになってしまいます。

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posted at 18:49:00

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

理詰め問でも試行錯誤問でも1は超えていてほしい。3とか10ならこの上ない幸せ。

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posted at 18:50:47

わんど @wand_125

19年12月18日

作者が機械で作ったパズル、
解き手がプログラムを書いてなんとかした瞬間にパズルじゃなくて競プロになるので、
ジャンルが解き手に委ねられてる

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posted at 18:54:22

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

インストラクションレスは「ペンシルパズル」を題材にした謎解きなので、リテラシーのある自分は楽しい、という感じです。

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posted at 18:54:53

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SP1 @SP1_winter

19年12月18日

ヤバリン作成では、ペンシルパズルのルールは単純で、だからこそ「ゆるゆる」で、だから理詰めを放棄すればいくらでも難しい(= どうやって解くかわからない)問題ができる、ということが再確認できた。

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posted at 19:06:22

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

なので基本的に「理詰めで解けるようにする」というこれまた暗黙の了解があるわけですね。過程を楽しむ遊びだし、そりゃそうか。

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posted at 19:07:49

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月18日

セバスチャン、ちょっとr5c2を塗ってくださいません?

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posted at 19:42:13

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

ちなみに、ヒントに偏りのないイラロジヤジリンは、サイズが10以上だとなかなか唯一解にならないっぽいです

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posted at 19:45:27

わんど @wand_125

19年12月18日

@SP1_winter 9x9で1,2,の他に0が入った場合はどうでした?
唯一解になりにくそうですが......

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posted at 19:47:44

アイ @tigereye_werewe

19年12月18日

試行錯誤問は能力の等しい(?)人について作り手のかけた時間>>解き手のかけた時間になるものではと思っているけど

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posted at 19:50:40

アイ @tigereye_werewe

19年12月18日

解空間とその近傍について作者は全てを把握している必要があり(これはまあ信念の類かもしれない)、一方で解き手は必ずしもそれを要求されないため

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posted at 19:55:26

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

@wand_125 他の数字入りは全然チェックしてないです、やっぱり時間がかかるので...ちょっと調べてもいいかもですね。

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posted at 20:03:13

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

@wand_125 個人的な感覚としては、逆に他が偏るので唯一解になってもおかしくないかなと

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posted at 20:04:02

焼きもうふ @pronter

19年12月18日

ルールでっち上げの失敗作。桂馬飛びの線をひいて盤面を四角形に分割するというテーマなのだが、五角形が発生しているのを見落としていた。 pic.twitter.com/dX2tbjCTK0

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posted at 20:05:40

アイ @tigereye_werewe

19年12月18日

「複数解の盤面を唯一解性を使って解いてください」ってのはどうなのと思うというか、それいかなる手順で解いても特定の解に辿り着けるの?って心配になるので、追加ルールで縛って(任意の真部分盤面で唯一解になるとか4マスのみ異なる別解が存在しないとか)普通に唯一解の問題として出してと思う

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posted at 20:09:12

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アイ @tigereye_werewe

19年12月18日

こないだ複数解をいっぱい示しましたが、解き手としては何かを得た心地がしないからあんまりやりたくない。作り手ならそこからどういうヒントを置いて解を狭めていくかみたいなことができる

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posted at 20:10:56

アイ @tigereye_werewe

19年12月18日

いつに増して意味のない発言をしてる気がする。徹夜なので…

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posted at 20:13:01

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にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

盤面の上で解き手が楽しく遊べるようお膳立てをする感覚で作問しているので、理詰めなし問題を作る時も楽しく泳げるサイズの海にしてしまう

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posted at 20:55:17

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

追記。0+1+2*7 と 1*3+2*6 の組み合わせは、実質 6 盤面存在。
イラロジヤジリンを攻略する - SP1のぱずるにっき sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/... #はてなブログ

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posted at 21:00:02

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月18日

原稿をメールで送ろうとして、原稿w送りそうになった。

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posted at 21:25:14

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

とりあえずsquareが荒れていることを確認した

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posted at 21:33:54

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

別の意味で全解きの強敵

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posted at 21:36:35

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Tad Komori @pawakun

19年12月18日

????(8問読んだ感想)

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posted at 21:48:02

Tad Komori @pawakun

19年12月18日

@puzzle_pencil 皆伝宮さん?(見たかった)

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posted at 21:50:20

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

解けば分かる
解かないと分からない

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posted at 21:57:12

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

まあ荒れてるは若干語弊があるけどなんだかなぁという気分にはなる(パズルをたくさん投稿するのは別に構わないと思ってる)

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posted at 21:57:53

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

「被害者」がいなかったら別に何も言わないが……

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posted at 22:05:52

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

「こうしたい」みたいな確たる気持ちがあるわけではないのでとりあえず現状について思ったことを述べてみた

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posted at 22:09:15

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年12月18日

パズル専門誌ではない一般向けの媒体なのに、うっかり硬派な問題ができてしまった。
採用かどうかは編集さんの判断に任せよう。

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posted at 22:09:42

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

タスクの息抜きにパズルを作っていたつもりが結構凝り始めてしまった

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posted at 22:12:15

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

闇のパズルじゃん

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posted at 22:29:24

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

瓜良牙大好きダヨを作るためにほぼ自明な問題を8問連投するのが悪質かどうか、これだけだと判断しにくい。他の場での日頃の行いによる気がする。

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posted at 22:31:18

Tad Komori @pawakun

19年12月18日

パズルとして成立してるからなぁとしか思ってない

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posted at 22:37:08

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

悪質だとしたらパズスクに対してではなくうりよしきば氏に対して悪質だと思う

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posted at 22:41:12

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

謎を出題することそのものが異常な伝達なので、異常なコミュニケーションになってしまう人が集まりやすいんだよな。自分も含めて

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posted at 22:46:01

SP1 @SP1_winter

19年12月18日

例の件、実害もなく、本当に興味がなく、まあスルーでよさそう

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posted at 22:48:07

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

自分も特に自分に対して何かあったわけじゃないからスルーしても良かったけどつい口出ししちゃいましたね

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posted at 22:50:21

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

ヤジリンで複数解出してしまってた、冷静になろう

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posted at 22:53:44

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

感性を危ぶまれていたアドベントAが、昨日今日で0→3342を達成して一気に楽観ムード(写真まだ)

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posted at 22:55:53

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

導線が不十分だと作者の考えてること当てゲームになる…という話に近いと思う。僕の感覚では、ヒントの足りなかった謎と失敗した会話はあまりにもよく似てる。失敗は悲しい。

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posted at 22:59:58

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

むしろパズスクに対してはこの程度では全く悪質なうちに入らないと思う。成宮由愛に対して悪質ではないでしょうか?なんて愚問だし、個人的には30連投くらいされても4600問の中にすぐ埋もれるから全く問題無いと思う

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posted at 23:07:35

utime @utime1204

19年12月18日

パズル界がなんか荒れてそう。確かに成宮さんとお嬢様をほぼ同時期に流行させたせいで、成宮さんがお嬢様であるという誤認を蔓延させてしまったのは何とかするべきだった。

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posted at 23:12:32

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

数独筋トレ七つ道具と聞いて、ストップウォッチや折れにくいシャー芯や高速なプリンタなどを想像していたが、違ったらしい

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posted at 23:18:27

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月18日

(ペンパアドベントA)WSC10回分を振り返る|タイガーさん #note note.com/puzzletiger/n/... つよ…

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posted at 23:33:39

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

ペンシルパズル、作る過程は問わない(プログラムを書いてもかまわない)けど、作り手にはそれが何かしら面白いものだと信じている問題を出してほしい気持ちはあるかなあ

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posted at 23:38:01

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

誤解なきようにいうと文字ネタとか数字ネタを否定するつもりは毛頭ないです(あったら7638ダブルチョコ作ったりしないので)

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posted at 23:40:48

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

もひとついうとパズスクは質も問わない場だと思ってる

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posted at 23:41:57

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

これも微妙なところがあって、作ったり解きなおしていたりすると、面白いのかどんどん自信がなくなっていく

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posted at 23:43:44

竹谷 @buyaketa

19年12月18日

まあ、漫画家のツイートとかでもよく聞くから(真のケースも偽のケースも)、創作にはつきものなのだと思います...…

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posted at 23:44:45

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月18日

解決したかは不明だけど本人が削除したようなのでこれ以上は特に何も言わないです、あくまで部外者でしかないので

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posted at 23:45:47

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