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@ek_bm

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2020年01月10日(金)

Tad Komori @pawakun

20年1月10日

なげなわはソルバーこそ実装されたが………

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posted at 00:01:05

にしなんとか @chebunanntoka

20年1月10日

「唯一解のひとりにしてくれで、"数字一マス変えて唯一解にしてくれ"として解くと変え方が5000通り」でも、とりあえず唯一解のを作って、最後に数字埋めをする段階で色々調節すれば5000通りに合わせられそうではある

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posted at 00:10:57

にしなんとか @chebunanntoka

20年1月10日

ただ「数字を変えても解いた後の黒マスの配置が同じなら同一視する」だとかなり困難が増す

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posted at 00:12:35

さやちぃ。"23 @88cyi

20年1月10日

@pawakun 思われてた……!?

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posted at 00:25:33

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ぽっつ @pots_orange

20年1月10日

@ark184 ボルカルス逆ver(怪獣多数で人間1)が出れば人間側で

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posted at 00:33:06

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ぽっつ @pots_orange

20年1月10日

@ark184 (やっぱり焼き払う願望なのか)

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posted at 00:34:37

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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

20年1月10日

ついに24問完成した。唯一解の最終チェックして難易度つけたら予約投稿します。

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posted at 09:10:20

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

20年1月10日

@pronter 単純な制約が複雑な構造を生み出す例としては inabapuzzle.com/hirameki/suuri...
UVZについてはまだ未解決なので是非挑戦してください。意外とあっさり解けるかもしれません。

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posted at 09:22:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

おなかの調子が微妙なので、いいねの数だけ何もしたくない。

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posted at 09:35:29

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

ギャラモンとかリュウミンとか、ポケモンか何かでいたりしないかな。

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posted at 09:51:09

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Tad Komori @pawakun

20年1月10日

@puzzle_pencil これ道1つにして往復させると解なしになったりする?

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posted at 12:46:03

Tad Komori @pawakun

20年1月10日

@puzzle_pencil ちょっと手数伸びた(いけそう)

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posted at 12:46:43

Tad Komori @pawakun

20年1月10日

各行各列でマスターマインドをやるましゅはヤバい

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posted at 12:57:43

わんど @wand_125

20年1月10日

@puzzle_pencil (この迷路、パズルとしても面白そう(ありそう))
(でも、紙で解く時の解答盤面を雑に描くとチェックできなさそう)
(いや、この問題については丁寧とかもはや関係なさそうだ)
(解答盤面が一意に特定できるなら良いというお約束でなんとか……) pic.twitter.com/xWB0ub703r

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posted at 13:10:22

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わんど @wand_125

20年1月10日

@puzzle_pencil 確かに迷路が出題される場合、最短経路制約がつきそう......!
(盲点)(このパズルの場合は特にありそう)

競技迷路の世界(そんなものはない)、
最短経路ひっかけの是非とか議論されてそう

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posted at 13:47:05

わんど @wand_125

20年1月10日

@puzzle_pencil すみません、ややこしくなったけど前半は競技パズルでの迷路出題について自分が明るくなかった(?)話です。

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posted at 13:54:31

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Tad Komori @pawakun

20年1月10日

@wand_125 キョダイぐんたいありとか

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posted at 14:58:36

Tad Komori @pawakun

20年1月10日

@blue_weak_mind ひとくれをドアの下から差し込むと解答盤面が帰ってくる部屋

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posted at 15:08:34

わんど @wand_125

20年1月10日

@pawakun あ、さっきの数式迷路の話でした、
想定解あり最適化で良いのが浮かんだので夜に出題予定

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posted at 15:13:45

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Tad Komori @pawakun

20年1月10日

ヴィウと遠い誓いが一番作れない2つ(あとは作れるか試してないか)

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posted at 16:19:00

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

20年1月10日

「フォントサイズ大丈夫!?」って感じのスケルトンが完成した。
己の知識で7割方リスト作りができるくらいの超得意分野。
掲載されたら告知するので、関係者はチェックするように。

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posted at 16:43:22

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

hirose_atsumiは

A=嘘をつく頻度
B=異性の前での下心
C=悪事を働いた時の罪悪感の無さ
D=法を犯す可能性
E=他人の不幸好き度
shindanmaker.com/chart/958441-2...
#クズ度測ったー #shindanmaker
shindanmaker.com/958441

タグ: shindanmaker クズ度測ったー

posted at 18:37:06

deu @charmychachacha

20年1月10日

会社離脱。何とかABCには間に合いそうだが疲れてるから寝るかも

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posted at 18:45:11

白岡市民(295) @Whitehill9

20年1月10日

LMI、配点が明示されないままコンテストが始まってしまっているな

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posted at 19:17:07

白岡市民(295) @Whitehill9

20年1月10日

Answering Formを見れば問題の順番と配点がわかるので和訳記事への反映はできる

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posted at 19:18:31

めるーめるん @melvy_puz

20年1月10日

もうLMIやってんのか,休みのうちにやらんとな

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posted at 19:22:15

白岡市民(295) @Whitehill9

20年1月10日

問題の順番と配点を更新しました!

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posted at 19:22:22

おめ @omeometo

20年1月10日

最近、パズルで天文学的な値が出てきてほしいみたいな話題が一部ツイッターであるようですが、Postの対応問題というのがあってですね

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posted at 19:31:33

おめ @omeometo

20年1月10日

あと最近、Postの対応問題って迷路っぽい形にもできるなというのに気が付きました

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posted at 19:32:36

deu @charmychachacha

20年1月10日

3連休だー。各種作業を淡々と進めるぞ

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posted at 19:34:55

おめ @omeometo

20年1月10日

こういうことです pic.twitter.com/xY2UqKxbmu

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posted at 19:41:34

おめ @omeometo

20年1月10日

つまりこういう形式の迷路の最短手数も理屈上は問題の規模に対して爆発的に増やせる

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posted at 19:41:58

おめ @omeometo

20年1月10日

「スタート」「ゴール」も文字なのでそこだけ通ればクリアです(そうではない)

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posted at 19:49:01

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年1月10日

今度のパズ同会合、×つけてたけどバイト調整したら行けそうだし多分行く

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posted at 19:51:56

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年1月10日

次回会合に持っていくパズルの希望があればリプしてもらえれば参考にします(あくまで参考にします)

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posted at 19:52:30

Tad Komori @pawakun

20年1月10日

会合用に何か作らないと

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posted at 19:52:58

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年1月10日

ひょっとして今日からLMIかな、夕飯食べたらやろっかな

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posted at 19:56:38

deu @charmychachacha

20年1月10日

ABCの時刻を1時間間違えて帰宅したので1時間精進します

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posted at 20:04:40

おめ @omeometo

20年1月10日

一方通行の道を使わなくてもできるかとかは誰か考えといてください

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posted at 20:13:20

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

ブラックアウト香港の戦略って、ググってもまだあまり出てこないですね。考えたら考えただけわかってくる、奥の深い良ゲームだと感じています。

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posted at 20:34:53

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

かげきしょうじょ!!、面白いなあ。

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posted at 20:35:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

計算すべき要素が多いから、慣れてきてからでも頭の中は常にGWTよりも忙しくなりそうw その点、プレイ中の頭の使い方はガイアプロジェクトに近い印象を持っています。単純に脳力の高い方が強そう。

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posted at 20:37:24

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deu @charmychachacha

20年1月10日

つながりません

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posted at 21:00:46

deu @charmychachacha

20年1月10日

502 Bad Gateway

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posted at 21:01:03

めるーめるん @melvy_puz

20年1月10日

HTMLエラーコードガチャ

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posted at 21:02:57

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

せっかくなのでもう少し(アイス)バーンを配置してあげたくなりました(
pzv.jp/p.html?barns/8...
(すみません冗談です)

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posted at 21:07:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

重ゲーの計算複雑さの印象まとめ

高:ガイアプロジェクト,ブラックアウト香港,オーディンの祝祭
中:アグリコラ,カヴェルナ,テラフォーミングマーズ
低:グレートウエスタントレイル

プレイの中で必要な資源量等を計算する、その思考過程のみに絞った複雑さの話です。(個人の感覚です)

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posted at 22:11:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

ガイアプロジェクトは資源の種類が多く、足りたかどうかで拡大再生産や得点に大きく影響するので計算がシビアな印象。ブラックアウト香港は要素が多くて、最適手の比較検討が難しい(けれども計算しきれる絶妙なバランス)。オーディンの祝祭は二次元要素が入るから、きちんと計算するととても複雑。

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posted at 22:12:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

アグリコラやカヴェルナは、ワーカープレイスメントのインタラクション要素により必ずしも計算通りにいかないという意味で、難易度中。テラフォーミングマーズはカード多いけど、なんだかんだでほとんどがお金の計算一本に帰着されるから、そこまで複雑じゃない・・と思う。

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posted at 22:13:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

グレートウエスタントレイルは資源がお金しかなく、貯めて先読みが必要な場面も限られているため、計算面では考えることはとても少ない。お金をたくさん貯めるのは、最初の人雇いや職人戦術の高レベル建物建設時、技師戦術の終盤の駅獲得・・くらいでしょうか。それ以外はほぼ流れで打てる。

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posted at 22:13:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

計算がすべてではないとはいえ、重ゲーを分類する上では一つの重要な観点ではないかと思っています。私の経験上、GWTだけは重ゲーがあまり好きでない方にも勧めたら気に入ってもらえたのですが、こうした計算の易しさが関係しているのではないかと。麻雀のような感覚で打てる・・といいますか。

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posted at 22:14:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

ちなみに、計算の情報量がどのくらいなのかは分析しなくても、4人分1人回しをしてみればわかります(笑)。「高」のは一度他プレイヤーの手を考えて戻ってくると、往々にしてまた最初から考え直しになります。メモ必須w 時間も通常の4人戦の何倍もかかり、何日かテーブルに広げっぱなしのこともw

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posted at 22:14:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

一方、「低」のグレートウエスタントレイルはサクサク手を進められて、ちゃんと考えながらやってもまあ3時間くらい(通常の4人戦の少し増し)では終わります。正直、一人回しは計算の複雑でないゲームのほうが楽しいですねw

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posted at 22:15:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

20年1月10日

オーディンの祝祭に至っては、中盤まで進めた時点でダウンして途中でやめてしまいました。1人回し途中でやめたのは後にも先にもこの1回だけ・・かな?オーディンの祝祭はとても楽しい重ゲーだけど、1人回し向きではないと思います(笑)

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posted at 22:16:07

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年1月10日

走り書きのメモを見て、「±<5」ってなんだろう? ってしばらくハテナマークが浮かんでた。

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posted at 22:22:11

deu @charmychachacha

20年1月10日

ABC全完

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posted at 22:38:49

めるーめるん @melvy_puz

20年1月10日

ABC150 A-D 高校数学ができない #めるAC #める1日1AC

タグ: める1日1AC めるAC

posted at 22:42:39

deu @charmychachacha

20年1月10日

B 添字の範囲で1ペナ
C next_permutation
D 4の倍数があったら0だと勘違いして1ペナ
E 二項係数をごりごりするやつに見えたが、式変形したら重み付けて足して2べきをかけるだけになった
F AとBの隣接2項のxorからなる数列どうしがいくつ平行移動したら一致するか。TLE覚悟で投げたら通った(は?)

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posted at 22:44:57

deu @charmychachacha

20年1月10日

たぶんFは文字列アルゴリズムを勉強していれば知識ゲーなんだろうなーと思ったが蟻本見てもよくわからなかった

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posted at 22:47:11

deu @charmychachacha

20年1月10日

i * nCi の和は係数をすべて n/2 にしたのと同じ、気付くのに少し時間がかかって反省

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posted at 22:50:13

deu @charmychachacha

20年1月10日

証明は二項係数の左右対称性により、両端から2つずつペアにしてならすとわかる

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posted at 22:52:36

deu @charmychachacha

20年1月10日

頭が仕事モードのときはこういう二項係数の式変形できるけど、家に帰るとすぐできなくなるw

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posted at 23:00:11

deu @charmychachacha

20年1月10日

でも6完できてよかった

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posted at 23:01:43

semiexp @semiexp

20年1月10日

Sugar を C++ に移植して MiniSAT を直接呼び出すようにして retry を incremental にやって Python binding も書いて MiniSAT の内部で直接連結性とかを扱うようにすればかなり速くなるだろうけど,全部やるのはかなり大変

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posted at 23:03:06

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年1月10日

@homerestaurant3 おめでとうございます!!

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posted at 23:08:05

semiexp @semiexp

20年1月10日

まだ解いてません puzz.link/p?compass/10/1...

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posted at 23:12:39

めるーめるん @melvy_puz

20年1月10日

りくつはわかったはずだが結果が合わないのでキレてる

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posted at 23:31:53

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