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@ek_bm

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2020年05月18日(月)

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SP1 @SP1_winter

20年5月18日

2019の選抜のバトルシップ2は懐かしいですね。今年のテトロミノプレースと同じ作者さんで、理解して仕組んでると思われます。
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/05/...

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posted at 00:17:57

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

試行錯誤も許容する作風ですが、配置系については頂点の充填を利用してくる印象です。知ってるとおいしいよ。

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posted at 00:19:47

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

11を2と3の和で表す方法が2+3+3+3or2+2+2+2+3に絞られることを使えば、探索パターンをもう少しきれいに絞れるかも(未検証)

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posted at 00:27:37

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

11に限らずですね。すでにある分割線から、いろいろ決まるかも。

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posted at 00:29:53

utime @utime1204

20年5月18日

hex7、20分でした。これはextra region数独なので楽しい。

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posted at 00:30:41

utime @utime1204

20年5月18日

この2つ以外は数独。 pic.twitter.com/F46snImW1S

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posted at 00:38:14

utime @utime1204

20年5月18日

あの盤面なら本質は2マス重なったブロックなんだけど、黒マスはどこでもいいからなぁ。

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posted at 00:40:12

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

これ、まだ理詰めできるな。

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posted at 00:53:02

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

最後まで理詰めできました。。。それも二択した部分は最後に埋まった。。。。。。

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posted at 00:56:15

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

やーどうするかね、困っちゃうね。

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posted at 00:57:29

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

ボスラッシュのスリリンと再戦してたらまた同じ場所でハタンしたので問題の不備を疑ってしまうけど実際には自分の理詰めに不備があるんだろうなという感じ

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posted at 00:58:40

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月18日

作問コンテストしたいな…(唐突)

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posted at 01:06:49

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

2019選抜バトルシップ2、なんか余剰ヒントあるっぽいな。。。たぶんR7C6の波マスは余剰。

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posted at 01:36:32

utime @utime1204

20年5月18日

@SP1_winter 波最大3マス消せます

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posted at 01:48:50

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

@utime1204 マジ?!こわすぎるなぁ...探索しました?

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posted at 01:58:21

utime @utime1204

20年5月18日

@SP1_winter どれくらいちゃんとやったかおぼえていませんが、記憶が正しければどれが余剰ヒントでそのうちいくつ同時に消せるか全部探索したはずです
twitter.com/utime1204/stat... twitter.com/utime1204/stat...

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posted at 02:02:23

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

@utime1204 なるほど。まあそもそも解の個数が少ないっぽいし、かなり消せそうではありますね。理詰めできる限界はわからないですが。。。

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posted at 02:05:14

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

とりあえず遊ぶ用のリンクを貼っとくか
opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=...

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posted at 02:06:56

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

パズルボスラッシュで複数解と解無しを出してしまったお詫び問題です

nonconsecutive sudokuの(把握している中で)最少表出が1個減って6になりました
(ぼくの知ってる理詰めでは2マスしか埋まりませんが…)
pzv.jp/p.html?sudoku/... pic.twitter.com/3dQW7wVh5R

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posted at 02:31:41

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

理詰めで解けることを報告しておきます。おやすみなさい。

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posted at 02:34:28

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月18日

@chebunanntoka2 にて作問コンテストやります。テスター募集します(最適化ルールの相談もお願いすると思います)よろしくお願いします。問題なさそうなら最速で5/19の21時から大会やろうかなと思います

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posted at 05:55:19

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

・嘘つきナンバーエリア
そもそも、四角に切れの性質を良く知らない。というか、多分私と相性が悪い。ユニークネスを防ぐ方法もよく分からん。
適当に分割して、唯一解になるように数値を調整という方法だったので、自己採点品質は低め。
やけに簡単になったりしたし。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 07:38:34

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

過去には「?入り」バージョンも担当したし、何故かこのパズルには縁がある。
なんか7×7とかの小サイズで作りにくいので、苦手意識があるんだなあ。何を作っても気持ち悪さが残る。
気持ち悪さの正体は何か、どうすれば解消できるのか、向き合いだすと奥は深い。

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posted at 07:46:16

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

・ノータッチ・ペントミノ分割2
本気を出すと何処までも大変にできるので、小サイズという枷を付けた。
その中で出来ることを試したので、作ってて楽しかったなぁ。ユニークネスを防ぎやすい黒マス配置なんかも気づけたし。
唯一解にするのはそれなりに大変だったけど。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 07:53:48

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

・ノータッチ・ペントミノ分割1
2を試行錯誤にしたので、1は理詰めに。
細部をこだわろうとすればもう少し時間をかけたんだけど、ある程度で切り上げた。
黒マスを減らし、アルファベットを増やすのがオーソドックスな問題なのかも。そんな問題にしても良かったかもね。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 07:59:08

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

黒マスを自由における点がいい。
アルファベットを自由における点がいい。
アルファベットを自由に選べる点がいい。
このパズル、問題空間って多分かなり広い。

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posted at 08:03:11

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

このような大会に試行錯誤問題を出すことについては、賛否を含めて色々な意見があるとは思う。
少しずつ配慮・改善はしているつもり。
・大サイズ、高配点にしない
・大量に作らない
・「これは試行錯誤問題だよ~」という雰囲気を醸し出す。(←これは上達してる気がする)

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posted at 08:15:32

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

・テトロミノプレース
サイズを小さくして試行錯誤にしてみたつもり。
もしかしたら理詰めで行けるかもしれん。
どちらなのかを考えるより、手を動かした方が多分早いよねコレ。ある程度ぎゅうぎゅうに詰めないといけないし。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 08:19:50

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

×を減らしたりして、もう少し難度を上げることはできたかも。これもある程度で切り上げた。
今回の中では、一番時間をかけずに作ったパズル。

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posted at 08:22:20

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

・ペントミノプレース
理詰めの問題で難しいのを作ったつもりが、ボツを食らった。
そこで再作成。8割理詰め、最後だけ直観の問題にしたつもり。
こういう「最後だけ少し試行錯誤」っての良く見るし。
×はまだ減らせたが、再度ボツを食らうのが怖くて多めに配置した。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 08:25:16

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

なんでこの問題が高配点なのかよく分からん。
唯一解チェックは適当にしかしてないので、私の知らない枝がたくさん残ってたのかな?(←おい)
単純に盤面が大きいからか?

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posted at 08:29:29

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月18日

#パズルジャパンオープン

自分が作ったもの以外の感想も書こうかな。他の作家さんも、個別の評価は気になると思うし。
そろそろ出かけよう。書くのはまた今度。

タグ: パズルジャパンオープン

posted at 08:32:07

めるーめるん @melvy_puz

20年5月18日

詫び闇は闇度高いな

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posted at 09:05:43

非公開

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

遡って解き直したらハタンが直ってひとまず先に進める

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posted at 12:56:16

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月18日

ミルテの木さん、木野てるみさんなのかな、って推測したことはありました。

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posted at 17:41:13

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月18日

スリリン、あるパターンで確定することは知っているけどそれを知らなくても他から確定するように制作している、ようなものはけっこう色々あるかも。

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posted at 17:44:41

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月18日

ルール文からその結論を導くまでに、段階をたくさん踏まなければいけないほど「難しい考え方が必要なもの」みたいにとらえている…かも。
数学の証明問題で、説明がたくさん必要だと難しい、みたいな。慣れてくると「ここまで自明」で飛ばせるのも似ている?

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posted at 17:50:49

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月18日

@polake 前例? 類似例? もありますし、それらしい響きになるしで、もしかしてと思ってしまいますよねえ。

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posted at 18:22:23

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年5月18日

PJOの自作品にタイトルを付けるとしたら、「3つの力を1つに」「回り道」「最後に一ひねり」「脱出路を探せ」とかそんな感じかなあ。

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posted at 18:49:39

白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月18日

Hexa 7、面白いんだけどTerra Xと同じ危険な匂いを感じる(ハタンに気づかず誤答しそう)

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posted at 19:08:58

白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月18日

というわけでPGPります

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posted at 19:09:09

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

難易度評価は特殊技能

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posted at 19:40:12

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

ニコリすごいという話

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posted at 19:40:26

fff @fff_create

20年5月18日

パズル系のサクサク系コンテンツ制作中です。
公開日など決定したら続報を流させていただきます。

sick_monsters, zako_rush, パズルボスラッシュ、他沢山の作品に感謝を込めて。

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posted at 20:29:46

アイ @tigereye_werewe

20年5月18日

PGPだん。そう来たかぁ。

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posted at 20:35:08

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

ペントミノプレースの本気バージョン見たいね

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posted at 21:36:55

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

全力理詰めと全力試行錯誤の両極端な作風があるの結構好き。コンテストで相手するのは大変だけど。。。

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posted at 21:39:34

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

2箇所目のハタン……

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posted at 21:47:24

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

2択の片方をユニークネスで潰したせいだろうか……

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posted at 21:48:52

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

ハタンの原因が判明したっぽい(パターン見落とし)

タグ:

posted at 22:00:48

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

やったー!スリザーリンクを倒したぞ! BOSS No.4 SLITHERLINK script.google.com/macros/s/AKfyc... #パズルボスラッシュ
執念で討伐した

タグ: パズルボスラッシュ

posted at 22:29:14

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

これで裏ボス以外は倒した

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posted at 22:29:44

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

21時、しごおわと同時にスタートか……

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posted at 22:31:02

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

早作問でなければあまり問題はない

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posted at 22:31:25

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

いや違和感ある、名前が「げっしょ」になってしまう

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posted at 23:02:40

白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月18日

【#パズルカレンダー 更新】
・5/19(火)21:00~22:00
 作問コンテスト(主催:にしなんとか(@ chebunanntoka2)さん)

パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 23:14:07

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

nonconsective sudokuのソルバーをcspuzを使って書いた。書いたけど、分からんということが分かった。画像は遊んでたらできた表出6個の問題。解こうとしちゃダメだぞ!絶対だぞ!! pic.twitter.com/fNBhGIfmQG

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posted at 23:15:19

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

さすがにもう減らないかなぁ(全くわからん)

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posted at 23:17:23

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

ぱずすくに上げて

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posted at 23:17:46

semiexp @semiexp

20年5月18日

お、cspuz の活用例だ

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posted at 23:21:44

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月18日

詫びは概念

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posted at 23:22:42

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

表出5個はなさそうな雰囲気だけど

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posted at 23:24:02

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

そもそもこのパズルを解けるだけの理論を持ち合わせていないんですよね

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posted at 23:24:28

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

cspuzはかなり直感的に実装できるのでSATソルバとSugarを導入した人にはおすすめ。完全移植されたらもっと便利になりそう。

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posted at 23:25:41

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

理詰め増やしたけど当然のごとく太刀打ちできない

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posted at 23:25:42

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

詫びは解説放送とかでいいんじゃないかな

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posted at 23:26:34

semiexp @semiexp

20年5月18日

実は今の cspuz は z3 バックエンドも選べてパズルによるけど割といい性能が出る(ものによってはいつまで経っても終わらないけど)ので、気軽に試したいならそっちもおすすめ

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posted at 23:27:55

semiexp @semiexp

20年5月18日

z3 は pip で入れられるので Sugar よりい手軽

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posted at 23:28:44

semiexp @semiexp

20年5月18日

@SP1_winter 自動生成機能は使ってますか(数独の例が github.com/semiexp/cspuz/... にあって一応ヒント数制限もできる)

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posted at 23:32:16

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

@semiexp 自動生成はまだ試してないですねー。やってみます。

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posted at 23:33:43

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

例の問題解こうとしたけど、マジで何も分からんな。。。

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posted at 23:35:56

semiexp @semiexp

20年5月18日

バリアントルールいろいろブラウザ上で試せるのとか作ったら面白いかな

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posted at 23:36:51

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

3×3に入る組み合わせ全列挙がいいのかな(template deleteみたいなのを各ブロックでやる)

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posted at 23:36:59

わんど @wand_125

20年5月18日

理詰めの有無のほかにも、
2つ違いまで禁止ナンプレが全検可能なので人間に解けるけど、
1つ違いナンプレになると全検不可能になるので解けない、
みたいな話もあったり。

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posted at 23:37:22

わんど @wand_125

20年5月18日

同様に、表出0個のナンプレも制約が強くて検査する空間が小さいので解けうる。 twitter.com/wand_125/statu...

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posted at 23:39:16

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

12072

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posted at 23:39:29

わんど @wand_125

20年5月18日

表出6個は多いので解けない.......

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posted at 23:40:06

わんど @wand_125

20年5月18日

そういえば表出17数独は簡単になりがちっていうの、検証してないな......。
ヒントが強いんかな。

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posted at 23:41:43

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

nonconsective sudokuで、一つの箱の入れ方の場合の数です(回転・反転は同一視せず)。覚えておきましょう

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posted at 23:41:45

わんど @wand_125

20年5月18日

ヒント数が極端に少ないnon-con数独が見つかっても簡単になる気はしない......

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posted at 23:41:47

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

#パズル闇ラッシュ 開催か?(ソルバー等ツール使用可、大いなる闇に立ち向かえ)

タグ: パズル闇ラッシュ

posted at 23:43:30

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

12072通り覚える必要があるな

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posted at 23:44:07

semiexp @semiexp

20年5月18日

闇を自動生成するのはわりとできそうだけど自動生成できるならソルバー使えば一発なんだよな

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posted at 23:45:11

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

@SP1_winter ソルバーを書けって大会に…

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posted at 23:45:25

SP1 @SP1_winter

20年5月18日

普通にパズルを題材にしたプロコンになりそう。それはそれで楽しそうだけど。

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posted at 23:45:44

わんど @wand_125

20年5月18日

ツール使用可無差別級パズルコンテストすごい。
ボスラッシュのぬりかべみたいなのが出題されて結局ソルバが死ぬやつ

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posted at 23:46:30

わんど @wand_125

20年5月18日

Fusionなんとかが出てきてcspuzでいち早く制約を書く回も見たい。

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posted at 23:47:34

Tad Komori @pawakun

20年5月18日

ソルバーは大域手筋が苦手感ある(書いてないからわからんが)

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posted at 23:47:49

semiexp @semiexp

20年5月18日

単にソルバーにかけるだけだといつまでも終わらないが理詰めで制約導いて付け加えるとすぐ解ける問題とか

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posted at 23:55:08

わんど @wand_125

20年5月18日

高難易度の謎解きの世界だと、禁止事項にないことはなんでもありになってくるため、
ツールソルバ使用可のパズルコンテストのようになることがあり、
前回のあんたがた2020で出題された「清一色ナンプレ」も一部プログラムの使用が想定解になってる

atgt2020gw.wordpress.com/2020/05/08/22%...

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posted at 23:56:38

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