枝豆
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2020年05月18日(月)
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2019の選抜のバトルシップ2は懐かしいですね。今年のテトロミノプレースと同じ作者さんで、理解して仕組んでると思われます。
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/05/...
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posted at 00:17:57
@SP1_winter どれくらいちゃんとやったかおぼえていませんが、記憶が正しければどれが余剰ヒントでそのうちいくつ同時に消せるか全部探索したはずです
twitter.com/utime1204/stat... twitter.com/utime1204/stat...
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posted at 02:02:23
パズルボスラッシュで複数解と解無しを出してしまったお詫び問題です
nonconsecutive sudokuの(把握している中で)最少表出が1個減って6になりました
(ぼくの知ってる理詰めでは2マスしか埋まりませんが…)
pzv.jp/p.html?sudoku/... pic.twitter.com/3dQW7wVh5R
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posted at 02:31:41
@chebunanntoka2 にて作問コンテストやります。テスター募集します(最適化ルールの相談もお願いすると思います)よろしくお願いします。問題なさそうなら最速で5/19の21時から大会やろうかなと思います
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posted at 05:55:19
#パズルジャパンオープン
・嘘つきナンバーエリア
そもそも、四角に切れの性質を良く知らない。というか、多分私と相性が悪い。ユニークネスを防ぐ方法もよく分からん。
適当に分割して、唯一解になるように数値を調整という方法だったので、自己採点品質は低め。
やけに簡単になったりしたし。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 07:38:34
過去には「?入り」バージョンも担当したし、何故かこのパズルには縁がある。
なんか7×7とかの小サイズで作りにくいので、苦手意識があるんだなあ。何を作っても気持ち悪さが残る。
気持ち悪さの正体は何か、どうすれば解消できるのか、向き合いだすと奥は深い。
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posted at 07:46:16
#パズルジャパンオープン
・ノータッチ・ペントミノ分割2
本気を出すと何処までも大変にできるので、小サイズという枷を付けた。
その中で出来ることを試したので、作ってて楽しかったなぁ。ユニークネスを防ぎやすい黒マス配置なんかも気づけたし。
唯一解にするのはそれなりに大変だったけど。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 07:53:48
#パズルジャパンオープン
・ノータッチ・ペントミノ分割1
2を試行錯誤にしたので、1は理詰めに。
細部をこだわろうとすればもう少し時間をかけたんだけど、ある程度で切り上げた。
黒マスを減らし、アルファベットを増やすのがオーソドックスな問題なのかも。そんな問題にしても良かったかもね。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 07:59:08
このような大会に試行錯誤問題を出すことについては、賛否を含めて色々な意見があるとは思う。
少しずつ配慮・改善はしているつもり。
・大サイズ、高配点にしない
・大量に作らない
・「これは試行錯誤問題だよ~」という雰囲気を醸し出す。(←これは上達してる気がする)
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posted at 08:15:32
#パズルジャパンオープン
・テトロミノプレース
サイズを小さくして試行錯誤にしてみたつもり。
もしかしたら理詰めで行けるかもしれん。
どちらなのかを考えるより、手を動かした方が多分早いよねコレ。ある程度ぎゅうぎゅうに詰めないといけないし。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 08:19:50
#パズルジャパンオープン
・ペントミノプレース
理詰めの問題で難しいのを作ったつもりが、ボツを食らった。
そこで再作成。8割理詰め、最後だけ直観の問題にしたつもり。
こういう「最後だけ少し試行錯誤」っての良く見るし。
×はまだ減らせたが、再度ボツを食らうのが怖くて多めに配置した。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 08:25:16
なんでこの問題が高配点なのかよく分からん。
唯一解チェックは適当にしかしてないので、私の知らない枝がたくさん残ってたのかな?(←おい)
単純に盤面が大きいからか?
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posted at 08:29:29
#パズルジャパンオープン
自分が作ったもの以外の感想も書こうかな。他の作家さんも、個別の評価は気になると思うし。
そろそろ出かけよう。書くのはまた今度。
タグ: パズルジャパンオープン
posted at 08:32:07
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
スリリン、あるパターンで確定することは知っているけどそれを知らなくても他から確定するように制作している、ようなものはけっこう色々あるかも。
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posted at 17:44:41
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ルール文からその結論を導くまでに、段階をたくさん踏まなければいけないほど「難しい考え方が必要なもの」みたいにとらえている…かも。
数学の証明問題で、説明がたくさん必要だと難しい、みたいな。慣れてくると「ここまで自明」で飛ばせるのも似ている?
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posted at 17:50:49
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@polake 前例? 類似例? もありますし、それらしい響きになるしで、もしかしてと思ってしまいますよねえ。
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posted at 18:22:23
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
PJOの自作品にタイトルを付けるとしたら、「3つの力を1つに」「回り道」「最後に一ひねり」「脱出路を探せ」とかそんな感じかなあ。
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posted at 18:49:39
パズル系のサクサク系コンテンツ制作中です。
公開日など決定したら続報を流させていただきます。
sick_monsters, zako_rush, パズルボスラッシュ、他沢山の作品に感謝を込めて。
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posted at 20:29:46
やったー!スリザーリンクを倒したぞ! BOSS No.4 SLITHERLINK script.google.com/macros/s/AKfyc... #パズルボスラッシュ
執念で討伐した
タグ: パズルボスラッシュ
posted at 22:29:14
違和感あるようなないような #パズル作家のペンネームを下から読んでも違和感ない説
posted at 22:57:14
【#パズルカレンダー 更新】
・5/19(火)21:00~22:00
作問コンテスト(主催:にしなんとか(@ chebunanntoka2)さん)
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
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posted at 23:14:07
nonconsective sudokuのソルバーをcspuzを使って書いた。書いたけど、分からんということが分かった。画像は遊んでたらできた表出6個の問題。解こうとしちゃダメだぞ!絶対だぞ!! pic.twitter.com/fNBhGIfmQG
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posted at 23:15:19
実は今の cspuz は z3 バックエンドも選べてパズルによるけど割といい性能が出る(ものによってはいつまで経っても終わらないけど)ので、気軽に試したいならそっちもおすすめ
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posted at 23:27:55
@SP1_winter 自動生成機能は使ってますか(数独の例が github.com/semiexp/cspuz/... にあって一応ヒント数制限もできる)
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posted at 23:32:16
理詰めの有無のほかにも、
2つ違いまで禁止ナンプレが全検可能なので人間に解けるけど、
1つ違いナンプレになると全検不可能になるので解けない、
みたいな話もあったり。
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posted at 23:37:22
高難易度の謎解きの世界だと、禁止事項にないことはなんでもありになってくるため、
ツールソルバ使用可のパズルコンテストのようになることがあり、
前回のあんたがた2020で出題された「清一色ナンプレ」も一部プログラムの使用が想定解になってる
atgt2020gw.wordpress.com/2020/05/08/22%...
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posted at 23:56:38