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@ek_bm

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2020年05月24日(日)

semiexp @semiexp

20年5月24日

csugar を使うとかなり速くなるけど、ループの分断の検出は現状指数的にやばくて、本質的にどうしようもない

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posted at 00:03:27

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

今日もハタン

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posted at 00:39:33

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

流石にハバネロに手をつけないと進まなくなってきたか、あるいはたまには新しい方も解くか

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posted at 00:40:48

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

現在の古い方からのパズスク埋めの様子です
楽しい! pic.twitter.com/2TQqYgdS63

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posted at 00:48:47

Tad Komori @pawakun

20年5月24日

@Xana_uzzle 申し訳ねぇ…(最多)

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posted at 01:04:42

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

@pawakun 右下のへやわけで2回ハタンしてるんですが実はハバネロだったりしません?(ハタンと難易度は関係ない)

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posted at 01:06:36

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

配信できる環境になったらハバネロ埋め配信とか映えそうだなーと思っている(配信できる環境=マイルームの確保=引っ越し後=しばらく先)

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posted at 01:08:23

Tad Komori @pawakun

20年5月24日

@Xana_uzzle 最密以外使ってないからなぁ…

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posted at 01:09:41

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

@pawakun 大きさ含め総合的に見てアゼンより難しいけど使う考え方的にはハバネロではないかなーみたいな感じですかね(ところであんまり最密は理解できてないです)

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posted at 01:13:24

Tad Komori @pawakun

20年5月24日

@Xana_uzzle 切って数字を確定させて詰めます

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posted at 01:15:06

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

@pawakun それならそれなりにできますけどどの部屋を切ればいいかが難しいですね
いろいろ試すしかないですかね

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posted at 01:16:37

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月24日

すぬけさんについて「パズル勢は情報系強い人多い」は順序が逆なのでは?という気もする

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posted at 01:44:03

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

20年5月24日

snukeさんを初めてみた時はなぞなぞとプログラミングの人だった気がする

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posted at 01:44:12

Tad Komori @pawakun

20年5月24日

@Xana_uzzle そこは感覚ですかねー

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posted at 01:46:39

fff @fff_create

20年5月24日

こちら私のパズルザコラッシュのアンケートをされています、日常的にはパズルを解かない、という方のご協力をお待ちしております。

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posted at 01:48:06

にしなんとか @chebunanntoka

20年5月24日

2018にwpc日本代表になってた(国内8位以内)ほげほげ

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posted at 02:15:06

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

そういや、事前チェックで解いたので、もう一か月以上前の事になるのか。細かい事覚えてるかな。
なので、どれを取ってどれを捨てるかという対策は何も考えず、順番に解いています。

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posted at 02:39:02

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

1.吉例クロスマッス
普段ならあまり解かない計算もの。
そんなにパターン多くない気がするが、引き当てるのは遅かった感じ。
毎回この一問目を解くと、「さあやるぞ!」という気分になる。

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posted at 02:45:55

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

2.覆面サム
作者さんごめんなさい。
「無理」と回答しました。
苦手分野なので、「1~7」とかならまだ戦えたかも。

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posted at 02:47:52

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

3.親切なセルフスケルトン
これ楽しかった。特に最後。
こういう驚きも、大会の味。
リストはあまり見てなかったけど、ナンプレの種類?

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posted at 02:50:49

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

4.ナンプレ
私にとっては年に数回しかない貴重なナンプレタイム。
もちろんしっかり解きました。タイムは20分。
大会に参加していた場合、多分解かなかったと思う。

タグ:

posted at 02:53:08

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

5.バトルシップ
二問あったが、かかった時間はそんなに変わらず。
二問目は、最後に気合で答えにたどり着いたので、そちらの方が好み。
一問目も王道で解き味もよく、良いセット。

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posted at 02:56:47

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

6.テトロミノリンク
一問目は導入問題。サクサク楽しい。
二問目はそれなりに頭を使い、気合も必要だった。
大域的なエリアがあると、何か仕掛けがあるのかワクワクしてくる。
LITSって、そういえば一度も作ったことないかも。
変な問題作りたい。

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posted at 03:01:50

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

7.相ダ部屋
アルフの方が馴染み深い。
何故か1問目の方が時間がかかったが、久しぶりに解いたので慣れるのに時間がかかったからだろう。どちらも王道問題で楽しかった。
二問あるなら、どちらかはネタ問題であって欲しかった。

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posted at 03:05:42

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

8.ビルディング
私にとっては大会でもない限り<略>
一問目は楽しい。解けたし。
二問目は23分。たしか一度全消しした。
でも、見た目にもキレイな問題。

タグ:

posted at 03:08:28

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

9.ループであろー
何故かどちらも超時間かかった。
次の一手が分からず迷子になる時間って楽しいけど、
大会中だとプレッシャーが多分すごいよね。チェッカーで良かった。
特に二問目は「どちらに仮定しても成立するな」という部分が多く面白かった。

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posted at 03:14:01

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

10.スターバトル
サクサク♪
よく見たら盤面も凝ってる。

タグ:

posted at 03:15:43

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

11.Tapa
一問目は導入。手頃で良い。
二問目はちょっと歯ごたえあり。
どこがどう回り込むか、大域的な部分が何故か見えなかった。
実は一か所線を引き忘れて、アンサーキーを間違えてしまった。

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posted at 03:17:48

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

12.ABCプレース
二問目に7分。。
少しずつジワジワ解けていく。適当に仮定も使ったけど、一本道に理詰めする方法あるかな?

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posted at 03:21:49

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

14.覆面ウォールロジック
ウォールで覆面ってあまり見ないかも。
一問目は理詰めでサクッと超楽しい。
二問目も数字の確定範囲がイイ感じに狭まり、だけどすぐに確定はせず、最後はえいやで解いた。
ちなみに、作家さんの予想が外れた。

タグ:

posted at 03:24:21

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

15.不連続サムクロス
実は結構好きなパズル。
一問目は一瞬。
二問目はそれなりに時間がかかったけど、いい感じの達成感を獲得。
真ん中が埋まると後は独立した複数の問題になるので、そこが少し残念。

タグ:

posted at 03:26:54

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

16.エル
久しぶりに解いた。それだけでもうれしい。
マスを数える作業をもう少し早くできるようになりたい。
「エル字に分割」って、奥が深いですよね。

タグ:

posted at 03:29:16

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

17.間■仕■切■り
やった二問目なんか試行錯誤っぽい、そうに違いない。
と決めつけ、ふわふわ解きました。
案の定破綻の連続で、しょうがなく少し理詰めを追加。10分近く彷徨ってました。

タグ:

posted at 03:32:12

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

18.ループはいやよ
なんかどっちも難しかった。
「こうすれば絶対ループになってしまう」という理論が広いエリアで使われているので、小さい部分を少しずつ進めるだけでは解けない。
普段から解いてれば、こんなの軽いのかな?

タグ:

posted at 03:34:08

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

19.最大値ループ
出た、二問目がなかなか解けなかった。
めちゃくちゃ論理的に進めるけど、見えないときつい。
それだけに、解けた時は嬉しかった。
最大の敗因は、プリンターの出力が薄く、数字と列の対応が見えにくかったからだと思いたい。

タグ:

posted at 03:36:13

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

21.トラップサーチ
Caveの黒マス版?これも既存のパズルなのかしら?
これも二問目の数字、配置が絶妙で、数手先を読んで確定させる手法が多かったように感じた。一歩ずつ進んだので18分かかったけど、問題の雰囲気を掴めたので良かった。早解きなら仮定でどんどん進めてたはず。

タグ:

posted at 03:40:48

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

22.ビトゥイーンサム
入り口が見えずに焦った。この手の問題には絶対にあるはずなので。8と6の分割パターンに気づけば、後はまぁ。

23.ビトゥイーン2サム
私にとって<略>。気合、以上。時間?いっぱいかかったよ。

タグ:

posted at 03:43:41

山本達也 @PuzzleYamamoto

20年5月24日

24.ループメーカー
終盤でこれはいいアクセント。一歩ずつ地道に進みました。

25.六角ループメーカー
問題サイズを見た瞬間、「考えるな、感じろ」と何かがささやき、勝手に手が動いてた。どっちよりの問題だったかは今も分かってない。

タグ:

posted at 03:46:01

ニチョ謎 @nichonazo

20年5月24日

おはようございます。
本日は #なげっぱ でございます。
ウェル問22-5「さめるまでまって」

12時にお店OPEN、BOOTHにONです。
またお知らせしますね。

お越しの際はマスク着用と他の人と距離を取っての行動を心掛け下さいね。
それぞれのスタンスで、それぞれの思いで頑張りましょう!

タグ: なげっぱ

posted at 08:42:12

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

@pawakun なるほどー……

タグ:

posted at 10:06:02

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

何回見ても謎検のアイコンが球詠にしか見えない

タグ:

posted at 10:09:34

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

20年5月24日

アスヤルの公理に数学的帰納法を用いることで、ただちにズットホーチの定理が導かれる。

タグ:

posted at 11:44:11

Monk1 @Monk1_3110

20年5月24日

@PuzzleYamamoto 序盤の、R4C4=Dが見えるとあとは理詰めですね。

タグ:

posted at 11:49:08

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

20年5月24日

今回に限ったことではないけど、謎検やPuzzle GPをやると自分の「解く力」ってのはいたって普通だなーと再認識する。
「パズルを作る仕事をする」という力があるのでまあいっか。
後者の力は、パズルを作る力とは少し違うと思います。

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posted at 14:54:46

めるるん @melvy_mag

20年5月24日

おお,EDP奴あと1時間か.どうしようかなー現実的には聴きながらLMIかなー

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posted at 16:52:51

めるるん @melvy_mag

20年5月24日

聴きながらできるものは魔王城がまだあったので,LMIはあとにしよ

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posted at 17:09:29

パズル大会情報 @puzzle_contest

20年5月24日

[Puzzle] Puzzle Ramayan,Casual and Word (LMI,90分)
5/22 (金) 15:30 ~ 5/28 (木) 3:30
logicmastersindia.com/PR/202005/
インストラクション和訳(白岡市民さん・panistaさん)
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2020/05/...

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posted at 18:28:41

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にしなんとか @chebunanntoka

20年5月24日

これは確かに解の数数えたくなってくるな

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posted at 20:47:14

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

Scrabbleが出題されるとは思ってなかった

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posted at 20:56:02

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白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月24日

【#パズルカレンダー 更新】
・5/24(日)21:00~
 オンラインデレマスパズルコンテスト(あーく(@ ark184)さん)

パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...

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posted at 20:59:23

白岡市民(295) @Whitehill9

20年5月24日

開始1分前の反映(土下座)

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posted at 20:59:47

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にしなんとか @chebunanntoka

20年5月24日

puzz.link/p?lits/11/10/0...  s=6, r=15 大会で募集した問題が大いに参考になった。 pic.twitter.com/B0LkZTqTxR

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posted at 21:00:28

にしなんとか(パズル大会用) @chebunanntoka2

20年5月24日

次回の作問コンテスト

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posted at 21:09:53

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にしなんとか(パズル大会用) @chebunanntoka2

20年5月24日

人気高い順に、おそらくどれも一回以上は開催すると思います

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posted at 21:15:04

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

方針すら立たないのでどうしようもない

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posted at 21:35:17

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

普通に無理そうで諦めてしまった

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posted at 22:06:06

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

闇の魔j……シンデレラの魔法には勝てません

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posted at 22:07:16

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年5月24日

同じ全検でもしやすいパズルとしづらいパズルがあるんだなぁ

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posted at 22:10:06

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SP1 @SP1_winter

20年5月24日

理詰めはありませんと強く言われると理詰めを探したくなっちゃうんだよな

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posted at 23:33:59

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

理詰め探しも試行錯誤もやりませんが...

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posted at 23:34:25

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

3時間とかだとプログラムを一から書くのが一番早い解決になりかねないな

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posted at 23:35:10

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

スクラブルもcspuzで書けないのかな。これくらいならできそうだし、チェックのための需要はありそう。(そもそも普通にソルバーが書けるならそれはそれでいいけど)

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posted at 23:37:41

semiexp @semiexp

20年5月24日

@SP1_winter 理論上書けるけど性能がどうなるか読めないな(ちょっと試してみる)

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posted at 23:40:50

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

@semiexp RTしたやつとかだとサイズ的にギリいけるんじゃないかと思ったけどどうなんでしょうね。頼みます!

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posted at 23:43:01

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SP1 @SP1_winter

20年5月24日

cspuzでスクラブルを書こうとすると、
・始点の位置と向きの指定
・2つ以上の単語での位置違反チェック(交差のみ可)
・文字マスの連結性
・(必要ならば)表出文字の制約チェック
が必要で、確かに書けるけど性能は分からんなぁ。

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posted at 23:49:02

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

真面目に全探索するのは計算量ふっとびそうだけどSATソルバならあるいはという感じもする。100^10は2^100もないんだし。

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posted at 23:50:56

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

この概算がSATソルバくんに使えるかは不明だけど(2値分類は好きなはずなので...)

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posted at 23:52:50

SP1 @SP1_winter

20年5月24日

位置違反チェックはちょっと大変かも。正確には「盤面に出現する長さ2以上の文字列が、与えられた単語のリストと重複なく一致する」ことをチェックしないといけない。2つずつペアでチェックというわけでもないのか。たとえば単語が平行に隣接することもありうるし。

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posted at 23:56:19

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