枝豆
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2020年12月26日(土)
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
@melvy_puz こちらは消えてしまって全部解き直した勢です(汗)。
ルール覚えてないの多かったです…。
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posted at 00:11:06
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
25問大会。3分の1ぐらいはルール知らない&忘れたやつだった。
「オッ、ルールボタンがあるではないか」と気付いて見るも、ルールそのものはなくダメな例の図ばかりで、半インストラクションレス気分で解いてました。
さすがにaqreだけはどうにもならず、ルールを検索しましたが…。
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posted at 00:20:50
ルール要素を構成する要素の話が……!
ペンシルパズルのルールから発生する世界の言語化が始まりそうな気配。
組み合わせ方の制約を考えたいですね twitter.com/NAZOac/status/...
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posted at 00:42:05
五島市民みたいに誤答無しもなんか地名あるやろと思って色々調べたら、肥後峠なる所を発見した
www.ultramaranic.sakura.ne.jp/xa11higotouge....
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posted at 00:55:07
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
へやわけHG、4×4数字なし部屋が連発しているところなんかもあるようで、わたし、気になります。(まだ解いてない)
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posted at 01:29:02
ちょっと数独の配置を出します
要は作るの難しいから誰かに託した!ということです
それだけでは何か申し訳ないので普通の配置もあります
note.com/pleiades_puzzl...
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posted at 01:35:53
作りやすい配置、作りにくい配置ってどう決まるんだろう、
効きの数みたいなパラメータ持ち込めるのかなと考えた。
21表出のやつ、十字のブロック部分が全然決まらなそう twitter.com/pleiades_puz/s...
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posted at 09:26:18
LMIのコンテストが生えている。日本のパズル(数独、スタバ、スリリン、カックロ、ぬりかべ)が出るらしい。日本時間で明日の午前3:30まで。
logicmastersindia.com/2020/7LakesJP/
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posted at 11:48:56
記事にしました。
数独の作りやすい配置について
scrapbox.io/wandsbox/%E6%9... twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 11:53:53
2ラウンド制で、Round1の上位がRound2に進めるのか。
Round1の開催期間が明日の午前3:30までで、Round2の開催期間が12/27(日)…?
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posted at 12:09:06
おまけ問題の表出がズレていたのを修正しました…… (2枚目が正)
puzsq.jp/main/puzzle_pl... pic.twitter.com/kwegI5yEmm
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posted at 13:12:04
数独→三次元スターバトルは、
数独を9*9*9の盤面に81個の物体を配置するパズルと見たときの話で、
制約による物体の影響範囲はこんな感じになります。 pic.twitter.com/44a0ZnSi1l
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posted at 13:54:12
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
正解が掲載されたから書いていいだろう。
12月19日に某紙に掲載された今井作のパズル。
「時期的に正解は "クリスマス" だろう」と思わせて実は "クリスタル" が正解という問題だったんだけど、いま思うとかなりタイムリー。
マヂカルラブリーの優勝と合ったのはほんと偶然。
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posted at 16:00:41
数独の配置だとこれが唯一解に出来ないらしいですよね en.m.wikipedia.org/wiki/Mathemati... R4R5R6とC4C5C6がスワップできてしまうので(R1の真ん中の3つがあまりスワップを留めてくれない)自分で証明したわけではないから本当か知らんけど… pic.twitter.com/cnMLU6THo3
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posted at 16:17:21
これを信じればプレアデスさんの記事のこれは不可能になるな puzz.link/p.html?sudoku/... 入れ替えで同じ形になるし、四隅の表出を増やしても無理になる
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posted at 16:29:20
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
仕事の関係で出なきゃ、とか、病院に行っておかなきゃ、みたいな緊急のことはしばらくないはずなので、年明けまで全力で引きこもれそう。
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posted at 18:29:24
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
きょうもいきてない
#shindanmaker
shindanmaker.com/822063
タグ: shindanmaker
posted at 20:28:34
【#パズルカレンダー 更新】
・12/25(金)18:30~12/27(日)3:30
7 Lakes Fest Puzzle Contest Round1(LMI・60分)
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
パズルカレンダーの使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
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posted at 22:20:55
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
パズルボスラッシュ2のDay3、いつものノリ(?)でpdfを作成したので、トケタとかJZCとかで顔なじみの方だとちょっと見ただけで作者の判断が付きそうな感じも。
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posted at 22:51:31
今回使用したファイルのリンクです。 #pPGP
インストラクション: drive.google.com/file/d/17dH3Wg...
問題: drive.google.com/file/d/1wHD1Sl...
解答: drive.google.com/file/d/1DLCPgs...
タグ: pPGP
posted at 23:02:00
ごきげんななめ(パズル)の雑感。今はひとつながりじゃなくてカウンティング手筋にしか興味がないけど、カウンティングを使うためにはヒントが多くなりすぎるので制御が難しい。
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posted at 23:10:57
長方形カウンティング手筋というのが「n*mの丸の並びで数字の合計は2nm-2以上2nm+2以下になり、そのブレが四隅に引かれる本数0から4に対応する」っていうので、これを意識すると基本手筋(特にn=1のとき)が見やすくなった。n,m>=2の場合をだれも使ってないので広まってほしい。
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posted at 23:15:23
ひとつながりは1の周辺のアースとかいずれにせアースが有名だけど、カウンティングと合わせるともうちょいあそべる気がしてる。たとえば7x7の頂点に一つ飛ばしで4x4個丸を置いたとき、和は必ず25(=16+9)以上で、25のとき全域木になってアースするとか。うまく実装できなかったけど。
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posted at 23:21:56
カウンティングなどの大域手筋を仕込むの、ヒント未確定のまま他の導線を考えられるので、結構使い勝手はいい。ただし別の論理が発生しないように注意する必要はある。(6x6slalomで失敗したけどな!)
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posted at 23:27:56
非公開
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posted at xx:xx:xx
長方形カウンティングは大域というより基本(局所)手筋をミスしにくくなる点で便利かもしれない。「23の角の1つで線無し、のこり3箇所は入る」とか、急いでると混乱するので。
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posted at 23:35:04
線の向き表出のシンプルループなんて、線を丁寧に追っていくパズルにしか見えないのに、実際はただのしろまるくろまるなので怖い。シンプルループにルールを追加すると高確率でしろまるくろまるにされてしまう。
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posted at 23:41:37
puzzlink dbのほうで、どっちのslalom(gokigenて名称だった)もdifficulty 5にされてた。まあ妥当だけど、仮定でどうとでもなりそうなので難易度付けに困る。ぱずすくでは一応サイズ込みで4, 3にしておいた。
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posted at 23:47:10
パズル宇宙を強く意識しているため。パズル宇宙とは唯一解のパズル盤面全体のあつまりを人の手に負えるかで分類したもので、到達可能なら4, 不可能なら5としてる。日本なら1, 地球なら2, 月や太陽くらいなら3(???)
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posted at 23:54:35