枝豆
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2021年06月16日(水)
「◯◯はパズルと一緒でしょ?」
えーっ?そう?まあ確かにそうなのかもー?
で、どこがどのようにパズルと同じなのか教えてー?
あと、あなたのいうパズルっていうのは何パズル?メカニカル?ペンシル?ジグソー?数理?
それからそれから一緒だったらなにがどうなるのー?
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posted at 02:40:55
scrapbox.io/puzzle-pedia/%... パズル作成ツール #パズル百科 書きました 便利ツールを作ってくれる全ての人に感謝を…
タグ: パズル百科
posted at 07:40:13
全ての数字のペアを直線で結んだ時の長さの合計と盤面の面積の比を難易度の評価軸の1つとして採用しているのだけど、どれぐらい信用して良いのだろうか?
それなりに信頼できる数字だとは思っているから、他の要素と上手く組み合わせて総合的な評価をしたい
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
タグ: 今日のナンリン
posted at 08:43:24
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@pots_orange 交点が多いと迂回する線が増える。なるほど。ただ、直線で結んだ時に特に他の数字を妨害しないのに無意味に遠回りする数字がある問題は特に難しい問題であると判定したい。
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posted at 13:02:04
@pots_orange 最近はわかりやすい引き方の線が1本でもあるとそれを起点に解けるから、わかりやすい引き方の線かどうかを判定する方法が欲しいと思っているのですが、機械に判定できるような評価関数を作るのが中々難しいです。
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posted at 13:04:07
@pots_orange 数字を結んだ交点の「数」ではないけど、同じ数字のペアが中心を挟んで反対側にある(数字同士を結んだ線が盤面の中心の近くを通る)問題は難しいと考えている。そういう問題は必然的に交点も多くなるから、交点の数という指標も割と有効な気がしてきた。
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posted at 13:06:45
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次元の呪いをうまく使えればいいんだけど、
マスの種類が多いと基本的には扱いにくくなりそう。
逆にトーラス高次元だとマスの種類は増えないので、純粋に隣接が多いことを活かせそう?
twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 16:41:12
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ワクチンの効果が充分に発揮されるまで1か月以上かかるみたいだし、はやいところ打ってもらえるならそうしたかったなあ。
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posted at 20:31:58
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【#パズルカレンダー 更新】
・6/20(日)22:00~23:00
第1回ましゅ早解き大会(かにみそ(@ kanimisonazo)さん)
・6/26(土)21:00~6/27(日)9:00
第8回ヤジリン早解き大会(四次元ベクトル(@ 4DVector)さん)
・6/28(月)22:00~24:00
6月早解き大会②(ヤジリン)(青い厚揚げ(@ aoiatuage)さん)
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posted at 21:49:55
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