枝豆
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2021年09月28日(火)
23x23が出来てた。多分初めて?
難易度としては、凶悪な部分は無いもののサイズが大きい分難易度は高く、正統派の難問といったところ。
pzv.jp/p.html?numlin/...
#今日のナンリン
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posted at 00:57:03
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
イラレ作業がそこそこ良いペースで進められている…? 明日(今日)は漢字パズルに手を付けられるかな。
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posted at 02:10:29
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@puzzle_pencil インストラクションレスは機械学習ベースで解くのはちょっと筋が悪いと思います。例えば、「矢印の指す方向のマスにある黒マスの数」とか「白マスが連続している領域の面積」とかは学習で数えられるようになるとは思えないので。
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posted at 22:37:39
@puzzle_pencil ルールベースで何かが盤面全体で連結とか2x2禁とか、数字の意味(4近傍、8近傍に何かが何個/何種類)あるとか、矢印の意味(射程だったり次の黒マスまでか壁までか、その矢印の範囲に何があるのか)、等を片っ端から登録して、例題と合致するルールを拾い集める方針が良いんじゃないかと思います。
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posted at 22:47:42
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@puzzle_pencil インストラクションレスを100%何でも解けるソルバーというのは恐らくありえないので、何らかの制約をつける事になります。機械学習ベースには数えるのが苦手という大きな弱点があり、ルールベースにはデータベースに無いルールがあると解けないという弱点があります。
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posted at 22:56:46
@puzzle_pencil 方針によって解けるパズルが違うので、複数の方針のソルバーを書いてそれらに解かせて、解けたソルバーの解を採用するというのが筋が良さそうです。機械学習ベースはどうしてもルールの把握に抜けが出やすいので、ルールベースのソルバーで解けたらその解を採用するのが良いでしょう。
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posted at 22:58:45
CloudsガチャでLv19の問題を獲得! opt-pan.github.io/penpa-edit/?m=... myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html #ペンパガチャ 解く
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posted at 23:21:25