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@ek_bm

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2022年01月07日(金)

かずねぎ @kazunegi

22年1月7日

へやわけ:アゼン
テーマは数字なし4回対称。見た目良すぎなので既出かも。
puzz.link/p?heyawake/6/6... pic.twitter.com/XmNjuZkEK4

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posted at 00:00:01

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月7日

なんとなくここ最近のパズル・ザ・ジャイアントの表紙は暖色のことが多い気がする?

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posted at 00:24:25

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

いくらペンパの研究は未開拓だから序盤は自明な話ばっかりとはいえ、まずはそこから書き始めるほかないやろと思う

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posted at 04:45:59

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

自明って言い方が嫌だ。頭のいいみなさんが、記事を読んで自明なことだけで構成されてると感じるのなら、それは筆者が説明上手なのではという気もする。

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posted at 05:00:26

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

全体のバランス・構成を考えて、あえて純度が低めのものを自分が作って入れる。
純度が高いものは他の上手い方におまかせ。

パズル選手権の問題プロデュースの経験から、こういうことを割り切ってできるようになった。

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posted at 11:53:07

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

パズル連盟のyoutube企画の中で、今井はヒトクセある問題を作ると紹介され「今はそんなことないよー」と思ったが、ジェスチャークロスは十分ヘンな問題だったw

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posted at 11:56:59

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

22年1月7日

ちなみにJPCのジェスチャークロスは、原案・前島さん、実装・今井です。

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posted at 12:03:51

fff @puzzlerfff

22年1月7日

インストレス、「ルールを隠そう」という意図は持たない方がいいと思ってる
ルールを伝えようとしてもなお伝わらないことが多々あるわけなので…

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posted at 14:29:02

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

矢を飛ばせ。矢の形状の工夫により、「そこにモノがある」と「そこにこんな状態のモノがある」の間の情報の出し方がきめ細やかにできて良いですね。さらに矢印自体の機能も効果的だと思います。オモパを追って読んでいると解りやすい!って気がしますが、初見のひとの印象はどんなでしょうね。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:15:56

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

ミラーブロック。線対称について軽快に考えさせてくれてとてもよい。識者の指摘がすでにありますが、鏡の表示が境界線と区別しやすくなってほしいところ。鏡へのブロックへの引き込みの手法が開発できればより跳ねるかなと思いますが、ルールを足すのが手っ取り早いですかね。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:19:51

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

パッチワーク。領域の中に隣接禁を排して黒マスと白マスを抱えるところがまず目新しくて良いですね。その分、大きな四角の内部の制御が難しくなっちゃった感じがしますが、これは、サイズを大きくすれば、影響が与えられる外周が増加してまた違った印象が生まれるかもしれないかなと思います。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:24:17

舞那 素遥 @mainasuyon

22年1月7日

ドローハンズ。じゃんけん要素の組み込みが自然にできていてとてもよろしい。要素が入るところが先に決まって、さて、手を確定させようとしたときにあんまり複雑なことができそうにないですけど、それはそれで良さそうな。それともぼくが見えていない手筋がまだまだあるのかしら。#オモパ

タグ: オモパ

posted at 21:28:51

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月7日

マージ系2つ入れてみたが何も変わらん。無。(際限なくアイテムは出てこず、2時間待ちに入った)

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posted at 21:40:56

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