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@ek_bm

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Favolog ホーム » @ek_bm » 2022年01月30日
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2022年01月30日(日)

かずねぎ @kazunegi

22年1月30日

ペンシルズ?:アゼン?
ペンシルズplayerは?が入れられるので?縛り問題作ってみたけど色々と難しすぎる。
puzz.link/p?pencils/4/4/... pic.twitter.com/Spe4HKGBit

タグ:

posted at 00:00:02

deu @charmychachacha

22年1月30日

Wordle 225 4/6

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🟩⬜🟩🟩⬜
🟩🟩🟩🟩🟩

タグ:

posted at 00:03:55

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

22年1月30日

Wordle 225 5/6

🟨⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜🟨⬜
⬜⬜⬜🟩⬜
⬜🟨⬜⬜⬜
🟩🟩🟩🟩🟩
ハードモード解除した

タグ:

posted at 00:12:12

めるるん @melvy_mag

22年1月30日

Wordle 225 4/6

🟨⬜⬜⬜⬜
⬜⬜🟨⬜🟨
⬜🟩⬜🟩🟩
🟩🟩🟩🟩🟩

タグ:

posted at 00:15:15

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

22年1月30日

Gyakubenile 7

Guesses: 5
Current Streak: 6
⬜🟨⬜⬜⬜⬜
⬜🟨⬜🟨⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜
🟩🟩🟩🟩🟩🟩
pitto.exout.net/QuizInvisible/... #Gyakubenile #逆紅クイズ
むずかった

タグ: Gyakubenile 逆紅クイズ

posted at 00:18:33

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

Wordle 225 6/6*

⬜🟩⬜⬜⬜
⬜🟩⬜⬜⬜
⬜🟩⬜🟨🟨
🟩🟩⬜🟩🟩
🟩🟩⬜🟩🟩
🟩🟩🟩🟩🟩
オイオイオイオイ

タグ:

posted at 00:20:57

すぬけ @snuke_puzzle

22年1月30日

Wordle 225 5/6

⬛🟩⬛⬛⬛
⬛⬛🟩🟩⬛
⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛
🟩🟩🟩🟩🟩

緑しかないと気分が良いですね

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posted at 00:28:16

さやちぃ。"23 @88cyi

22年1月30日

Wordle 225 3/6*

⬜⬜⬜🟨🟩
⬜⬜🟩🟩🟩
🟩🟩🟩🟩🟩

タグ:

posted at 01:20:56

semiexp @semiexp

22年1月30日

とりあえず 1d のものと 2d のものは generics に放り込んで区別するべきで、なんなら 0d var と 0d expr もそうするべきなんだろうな

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posted at 09:38:13

semiexp @semiexp

22年1月30日

ソルバーが直接触るデータ構造に手を加えたくないな?

タグ:

posted at 11:05:06

deu @charmychachacha

22年1月30日

LMIに参加した

タグ:

posted at 11:46:58

semiexp @semiexp

22年1月30日

自分で定義した特に何もしない generic type に包んでおけば、わりときれいに書けるな

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posted at 12:03:22

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

22年1月30日

パズラバを見てる。
アボロライフがある。
こわい。

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posted at 12:23:45

semiexp @semiexp

22年1月30日

pub fn ge<Y>(self, rhs: Y) -> Value<<(X, <Y as IntoValue>::Output) as PropagateBinary<CSPIntExpr, CSPIntExpr, CSPBoolExpr>>::Output> where Y: IntoValue, (X, <Y as IntoValue>::Output): PropagateBinary<CSPIntExpr, CSPIntExpr, CSPBoolExpr>

タグ:

posted at 12:43:03

Tad Komori @pawakun

22年1月30日

Wordle 225 4/6*

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おもしろ

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posted at 14:27:20

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

22年1月30日

Iが2択、Xが4択なのでそれを元にうにうにやればすぐみつかるやつだった

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posted at 16:54:42

fff @puzzlerfff

22年1月30日

ペントミノを1マスずつ動かして全種出現させるの、YILだけ決めて適当に埋めてったら一発で引いたので多分自由度めちゃくちゃ高いですね

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posted at 16:58:12

fff @puzzlerfff

22年1月30日

これを見ると、IXWを処理したらほぼ自由に入れられそうですね twitter.com/_esqn/status/1...

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posted at 17:00:18

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

22年1月30日

9個ある「Lテトロミノ+1」同士が互いに行き来できるから、とてもゆったりしてるっぽい

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posted at 17:01:30

semiexp @semiexp

22年1月30日

Rust だと C++ 的なオーバーロードが直接は書けなくて、同様のことやろうとしたら必然的に trait を経由することになるけど、これ自体がアンチパターンというわけではないのかな

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posted at 18:58:32

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

DWORDle No.0 3 / 10

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🟩⬜⬜🟨⬜
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kakira9618.github.io/DWORDle/ シード値6119
答えが2つあり、片方を当てるとクリア。灰色が強いのは不思議

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posted at 20:24:13

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

別ゲームだから当該ゲームでは使えないお役立たぬ情報かもですが…

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posted at 20:29:58

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

最近はmergedomずっとやっとる 回転がまあまあ速いので手軽

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posted at 20:30:30

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

解決策がアナログだったのがおもろかった

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posted at 20:31:12

semiexp @semiexp

22年1月30日

型と格闘した結果、Rust 版でもスターバトルが書けるくらいの実装ができた

タグ:

posted at 20:46:33

めるーめるん @melvy_puz

22年1月30日

postすなわち闇ですねわかります

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posted at 22:44:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月30日

ゼロガンナー2、ターンマーカーをうまく使えるようになって好きな方向にスムーズに向きなおれるようになるとどんどん楽しくなっていったなあ。

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posted at 23:09:08

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月30日

ホーミング武器を持つ機体も持たない機体も、それぞれ気を使うポイントが違っていて面白かった。

タグ:

posted at 23:12:58

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

22年1月30日

ごはんを食べ忘れている気がします。

タグ:

posted at 23:37:49

にしなんとか @chebunanntoka

22年1月30日

(ネタバレ)pzv.jp/p.html?fillomi... ここまで埋めた状態でみゃーみゃペンシルパズルソルバーに入れても、同様の結果(解けずに途中経過を返すが、それがほぼ正答している)になるな。なんの根拠もない想像ですが、単純仮定をして1解を出力し、唯一解判定には失敗したのでその解だけ表示していそう twitter.com/kobouzu17/stat...

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posted at 23:42:06

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