枝豆
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2022年03月24日(木)
LMI PR: これ拾わんと高得点取れない!と残り20分のタイミングでBoggle2に突っ込むも最後まで脱出できず沈没。蓋を開ければ(多分)枝豆さんも取れなかった激ヤバ問だったので捨てるのが正解だったか…。PRだからと雑に立ち回った報い。いやでもAlphabet Blocks2の15点は堅実に取れるやつだったじゃん。
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posted at 11:03:24
#LMI PR 2022 R2 - Casual & Word
3/18-23
logicmastersindia.com/live/?contest=...
117位
もうすこしがんばりましょう pic.twitter.com/OsG4jpMdaF
タグ: LMI
posted at 12:33:45
【#パズルカレンダー 更新】
・3/26(土)21:00~4/2(土)23:00
Beginners Puzzle Contest #16 (PCJP・30分・6問)
puzcon.jp/contest/?id=20...
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
掲載フォーム:forms.gle/CWvkxvwtdW3qBd...
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posted at 21:08:33
Kotobade Asobou 言葉で遊ぼう 60 9/12?
taximanli.github.io/kotobade-asobou
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posted at 21:19:07
【#パズルカレンダー 更新】
・4/1(金)0:00:00~4/4(月)23:59:59
Korea Sudoku Championship 2022(Puzzle Race・60~90分)
puzzlerace.org/test/upcoming/...
パズルカレンダー:calendar.google.com/calendar/b/1/e...
使い方:citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/05/...
掲載フォーム:forms.gle/CWvkxvwtdW3qBd...
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posted at 21:20:36
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ポップンで、同時押しがうまくなって、3つ階段が押せるようになれば、それを細かく崩したような配置も自然と押せるようになるのでは、みたいに考えたことがあったなあ。
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posted at 21:59:40
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
苦手な動きを要求されたとたんに一気に脳のリソースを持っていかれるので、苦手を減らしていくのがかなり重要というイメージはずっとあるかも。
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posted at 22:06:12
Sed Adventure:
こういう方向性もありだよねということに気づいて、sed puzzleに向いている設定を色々考えました。
軽く解説でも書こうかな。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:23:48
Bow:} が弓に見えるというアイデア。簡単枠に。
Portal:ポータルも実装してみたくてやってみた。ただ実装するだけじゃなくある程度パズル要素を入れたかったので、こんな感じになりました。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:26:18
Item and Stages:面クリア型のゲームみたいなのも実装できるなというアイデア。アイテムはsedに向いたものを考えた結果この2種類に。アイテムの解釈は明確なものは想定していませんが、僕の解釈はこんな感じ(次ツイート)
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:29:11
o:ボール。押せる。すれ違える。
i:バットか何か。同時に1個だけ拾える。拾うとPがRになる。置ける。すれ違えない。
R:iを持った状態。oとすれ違えない。oを飛ばしてiを飛び越させられる。
(右下に線を入れるとPがRになってOがQになるの、初めて知ってびっくりした)
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:34:32
Item and Stages解法
1,2,3:アイテムの挙動のチュートリアル
4:2個目のoiをswapしなければならない。iとoを入れ替えるには、Roi.->R.io(飛び越させるルール)を使うしかない。アイテムの場所を順番を入れ替えずにずらすことは基本的に出来る。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:42:25
Item and Stages解法の続き
5:iを持った状態で次の面に行くためのステージ
6:oを飛ばすにはioiのようにiに挟まれた状態になってなければならないので、oを右端に飛ばすと詰み。それさえ避ければあとは一本道。うまく飛び越させるためのスペースを空ける感じ。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:46:02
Tower:フロアを行き来する+左右にメモリ的なものを付けれる、というアイデア。結構シンプルかつパズルっぽいステージが作れたと思っている。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:52:08
Towerのフロアの説明
3階:左から右/右から左に移動できる。通るとAとBが入れ替わる。
4階:右からしか入れない。Bで来ると通り抜けられる。
2階:右からAで来るとoを取れる。oは押せる/すれ違える/左右のエレベータ的な所に1つストックできる。使用するとAとBを入れ替えられる。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 22:58:13
Towerのフロアの説明続き
1階:アイテムを使わない限り通り抜けられない。oを2つストックしてBで右から来ると、目的の状態に出来る。
oを2つストックするには、左のエレベータにもストックする必要がある。4階で右にストックしたものを左に移動させることができる。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 23:01:42
Two Rooms:割とおまけで作った。Towerみたいなのを2つくっつけると面白い挙動をするというアイデア。
・同じ部屋でも左に作るか右に作るかで挙動が変わる。
・部屋をメモリとしても使える。
これを生かせるルールを考えた結果、Itemsがちょうどいいかなとなった。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 23:08:21
Two Rooms(中間地点まで)
oiが生成されるが、作りたいものはio2つ。
右側にoを持っていく方法は2通り
・Rで飛ばす
・oiのiを消す
前者をやりたくなるが、後者が正解。
oioioiの両側1つずつを消すとioioになる、というイメージでやっていく。
逆算で考えるのがおすすめ。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 23:15:20
Two Rooms(中間地点以降)
狭いせいで色々なことが起きる。
逆算すると|ioiR||を作りたいが、|ioiR|..o.|から行こうとすると、oが消せないので困る。
ではどうするかというと、||Roii|を作って全てを左に移動させる。
#SedPuzzle
タグ: SedPuzzle
posted at 23:19:06