枝豆
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2022年12月10日(土)
#ペンパアドベント2022 10日目の記事です。
10月に開いたWSPC2022応援会の開催データ、準備したこと、今後の展望を書きました。
みんなも応援会を開催してWSPCを応援しよう!
note.com/p_citizen/n/n7...
タグ: ペンパアドベント2022
posted at 00:01:33
シンプルループ10連ガチャを4分6秒703で完走しました! myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html?p=... #ペンパガチャ #シンプルループ10連ガチャRTA
1回でもハタンすると足引っ張られる
posted at 01:19:59
シンプルループ10連ガチャを3分26秒925で完走しました! myamyasdvx.herokuapp.com/sudoku.html?p=... #ペンパガチャ #シンプルループ10連ガチャRTA
posted at 01:23:56
一昨年は目指せe-sportsだったのが
今年目指せW杯になってるの、だいぶ規模が大きくなっててよい
(RTA in Japanぽいところもありますね) twitter.com/Whitehill9/sta...
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posted at 10:48:20
ニコリ181号の「第2回ペンネームセンター総選挙」で圧倒的な支持をいただいてしまいましたね、ありがとうございます!(人気投票では特にない)みなさまからの期待をいただきながら、結果として貢献できず申し訳ありません!変わらぬご愛顧をどうぞよろしくお願いいたします!(なんについての?)
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posted at 13:15:50
日本で黒マスルールと呼ばれていた
黒隣接禁+白分断禁はDynastyと呼ばれていて
Dynastyの記事をにしなんとかさんに書いてもらったので三連禁記事でも黒マスルール→Dynastyに置き換えました。
scrapbox.io/puzzle-pedia/D...
その他分断禁、隣接禁もそれぞれ記事に
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posted at 14:32:22
パズル種横断的な考察
scrapbox.io/puzzle-pedia/%...
先日の裏アドベントで少し触れた、パズル研究の土台となる概念のまとめにパズル百科を使っていく流れに向かっていきなり動き出してる感じがしますね
ありがたい。
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posted at 14:32:24
これを見てパズルの分類を整備していくべきだと思ったけど、
分類手法にも名前が要りそうだなとなっている twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 14:40:27
道具の整備で浮かぶのが @lilva_0419 さんの去年のnote
これは「ペンシルパズルのモデル化」とかでまとめておきたい気もする
理詰めをやめたい|lilva|note note.com/lilva/n/n504fb...
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posted at 14:45:17
Roland Voigt氏によるThe Taxonomy of Puzzles (パズル分類学)
hausigel.de/blog/2020/02/0...
生物学的な分類学の手法でパズルを分類しようという話。似たようなパズル種が多いところはさらに細分化が進んでいく、コンテストに出すパズル種の選定などにも使えるなど。
自分の使ってる「道具」ともかなり近い
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posted at 14:52:38
一方、パズル研究の帰結として得られる手筋を利用するときに数学の知識が不要な形に言い換えられている、とかは手筋の汎用性を高める上で大事な視点かもしれない
(プログラムのライブラリを利用するときにその実装を知らなくても使える、というイメージ)
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posted at 15:15:10
数学で思い出したけど、学部でグラフ理論を習わないことにがっかりしたし、パズルに特化したカリキュラムを持つ大学が必要かもしれない(入学した大学が悪かったんかな) twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 15:31:51
数学がわからないなら研究するなという主張ではないし、数学的に厳密でない研究に価値がないという主張でもないし、パズル研究をする人が全員数学を熟知すべきという主張でもない
(論理的な記述に慣れていたほうが読みやすい文が書けるというのはあるが、それはまた別問題)
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posted at 15:36:31
「パズル(というかゲームメカニクス全般)って数学を使った遊びの一種でしょ」
派閥だったので
「パズルで数学しないで」が「数学で数学しないで」に見えてる
(指してる範囲が違うのはわかるけど具体的にどの範囲を数学と呼んでるのかはわかってない)
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posted at 15:42:50
なんなら数学に限らず任意の分野の知識をパズル研究に入れるの面白くなりうると思うけどな
言語学的知見からパズルルール文を分析してみました、とか、社会学的知見から各地域で人気のあるパズル種の広がり方を研究しました、とか
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posted at 15:49:28
感覚を持ち込むにしろ数学(の広範なバックグラウンド知識の一部)を持ち込むにしろ、持ち込むものをペンパ的に意味を明確に再定義しようとして記事を書いています。関所のような感じ。そういう意味では生で数学を持ち込むのを避けてると言えなくもない
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posted at 15:49:36
具体例を上げると「16ヒント唯一解数独が存在しない」という事実を使って手が進むパズルがあったとして、解き手も作り手もその事実の証明を理解している必要はない、とかですかね
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posted at 15:56:25
少なくともその辺を一般的主張に繋げるような状況にないし、仮に起こった(例えばパズル研究の理解に多方面での最先端の数学知識が必須とか)として「そんな研究するな」ではなく「それをどう敷衍するかも研究しろ」の方向に行ったほうがよろしいんでは
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posted at 16:33:37
Puzzler's Clubでも、ペンシルパズルのジャンル議論の時に「〇〇と〇〇は見方を変えれば実質同じ」みたいな議論は頻出するけど、数学的に同じものを同じとみなす方法でルール分類をするのは筋が悪いという認識になってる
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posted at 16:33:57
今のジャンル分類は、見た目や、プレイヤーが何を書き込むのか、何を目指すのかで分けていて、
逆に見方を変えればどのパズルもどのジャンルにもできるのでは?ということが共通認識になりつつある。
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posted at 16:33:58
(これはPuzzler's Clubではそこまで主張されてないし、まとめてる人もみないけど)
一方でパズルの性質を考察する時には数学的性質の近さを見た方が良い、とも思う。どっちも必要
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posted at 16:36:34
グラフにおける制約のパラメータの組み合わせでペンシルパズルの制約を書き下せるのでは?
という統一理論を作っていて、
ループ、パス、黒マス配置、領域分割の代表的な制約が既に書き下せている twitter.com/wand_125/statu... pic.twitter.com/ZtaaInfCYm
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posted at 16:47:50
ループは格子点を線上、ループ内部、盤面外に連結の3つの連結成分に分割するパズル(両連結と呼んでる)
黒マス配置は白連結か黒連結の片方であることが多くて単連結と呼んでる
単連結の方が自由度高い分、新しい制約が足されやすい
(1つのパズルに乗る制約は大体一定になるというルールのお皿仮説)
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posted at 16:57:05
細かい見方とかはそのうち書くとして、
作ってて思うのは、ペンシルパズルにおいて、物体配置というジャンルがパズルの性質を全然説明していないように思える点。
「数字と線と黒マス以外のものを書く」みたいな余事象での分類になってる
タグ:
posted at 16:58:50
@SP1_winter 知恵の輪アルゴリズムが、知恵の輪を6軸(位置x,y,zと角度x,y,z)の迷路の経路探索と捉えていた点が面白かった。
www.itmedia.co.jp/news/articles/...
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posted at 17:04:41
パズルの文化に数学を持ち込まない、こういう意味ならわかる(にしなんとかさんがさっき言ってた「再定義」と近い) twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 17:45:13
TL全然追えてないけど、恐らく数学的に書き下せるペンシルパズルに対して数学的でない解釈を試みているが、土台が数学的であるが故にその解釈も数学的な主張と同型になってはおり、その同値な主張を人間に理解しやすいという尺度で比較しようとしている感じですかね。誤解してるだけかもだけど面白そう
タグ:
posted at 17:48:37
実際連結条件とかはかなりギャップあるからな。「任意の2マスに対しあるパスが存在する」を理解できる小学生とへやわけを解ける小学生が同人数だったら日本安泰なので。
・・・なんかこういう話をしてる感じではなさそうに見えるけど自分がしたいからしちゃう。
タグ:
posted at 18:10:51
明日は #なげっぱ です。
ウェル問36-3「め→ね」
パズラバ最新号、届いております。お求めの方はお早めにお越しください。またJPFのBOOTHサイトで直接購入できますので気になる方はそちらをどうぞ!
booth.pm/ja/items/4315558
今日も明日も、頑張りましょう! pic.twitter.com/lUURS7WzyV
タグ: なげっぱ
posted at 18:26:01
Calcuroute 67
Move:5 Goal:3>9
#Calcuroute pic.twitter.com/OVVb58AnyR
タグ: Calcuroute
posted at 19:00:02
Kudamono Editorのアイスダンスペアで
縦横に線が引かれるか、45度に線が引かれるかのどちらかにして欲しい(縦横に線を引いてる途中に斜めに移動したりしないで欲しい)
と提案したのが実装されたらしい。 pic.twitter.com/pOfvTJzwyd
タグ:
posted at 19:04:28
ペアル
・黒マス配置
・黒マスも白マスもタテヨコにひとつながり
・iには白と黒の小さなI字型を配置
・Lには白と黒のL字型を配置
・盤面外は白マス
問題→swaroopg92.github.io/penpa-edit/#m=... pic.twitter.com/KCxGG0MRDS
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posted at 19:22:56
Pedroさんにpenpa-editを使っている人も多いけど、どうやったらKudamono Editorを使ってもらえるのかと相談されている
(ほとんどのパズルにモノクログリーンさんがkudamono editorのURLをつけてくださっていてありがたいと言っていた)
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posted at 19:38:31
新しいツールに移行するコスト、さらにUI/説明が英語なツールに抵抗あるのでは?
Penpa+が新機能豊富になっていても日本ではバージョンアップ前のpenpa-editが使われ続けていたし
と説明した。
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posted at 19:38:32
日本が母語でほとんどの物事についての本が読める貴重な国と言われることがあるけど、
ペンシルパズルに至ってはほとんど英語か日本語かの二択になってる。(あと一部ドイツ語) twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 19:52:55
「ななめぐり」のようなシンプルかつ斬新、しかもストーリー的な装飾が全く不要なルールのオモパはやはり良いな。奥の深さがどれくらいかいまいち予測つかないのだけど
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posted at 20:06:01
非公開
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posted at xx:xx:xx
@tigereye_werewe お伝えしました。パフォーマンスの問題はプロファイラを使って調査してみる、
表示サイズは現状ウィンドウ幅から自動的に算出されて調整する手段はないけど、
良い方法が見つかれば検討します、とのことです
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posted at 20:59:57
puzz.linkのルールページ([?]を押すと見れる)にパズルスクエアから取り込まれる形で、日本語のルール文が追加されたそうです。
puzz.link/list.html
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posted at 22:49:49