枝豆
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2015年07月15日(水)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@buyaketa …っと、元のツイートをよく見てみたら、「難易度や納得感」でしたね。すみません。
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posted at 23:56:06
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@hirose_atsumi 自分が想定しているのはテストフェーズ「(別解は自分で責任を持つとして、難易度や納得感などを確認してもらいたい)」なんで、動かないってほどではないかな...と。
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posted at 23:39:28
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
たとえば自分自身が「もうめちゃくちゃ面白い!」みたいに思ったことを誰かに見せてみて、その人から「それ面白くないよ」と返ってきたら、それは面白くないことだったの? ってことも考えてみてもいいのじゃないかなあ。「面白い」というのは非常に感覚的なことだし。
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posted at 23:38:47
で、作者が、面白くなるだろう、Aだけじゃ単調すぎるだろうと思ってBを足してくれたことはすごいよくわかるんです。でも、うーん、みたいなのがあって、じゃあ自分もパズルでそういうことやってないかなあと不安になるなどがあるのです
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posted at 23:34:27
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@buyaketa それでもなお他人に「面白いかどうか」を聞きたいならば、もはやその人は他人ではなく、一緒に制作している仲間と言えるんじゃないかな、くらいの感覚を持っているかもです。
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posted at 23:32:39
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@buyaketa もし、他の誰かが面白いと言ってくれるのを待ってからでないと動き出せないとしたら、突き詰めて考えると、未知の世界に踏み出すことができなくなってしまうのではないかなあと思っているところがありまして。
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posted at 23:31:09
ときどきフリーのシューティングゲームを遊ぶことがあるのですが、自分にはイージーやノーマルランクでもものすごく難しいと思うことがあって。なんで難しいかって考えると、例えば弾幕構成要素Aというのがあって、それだけでも自分レベルだとまあまあ遊べたりするのですが、もう一要素加えてみました
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posted at 23:30:16
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謎解き的なものを作ってみたいと思っているのだけど、謎方面の人にテスト(別解は自分で責任を持つとして、難易度や納得感などを確認してもらいたい)をお願いするにはどうすればいいのだろう
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posted at 22:28:50
@puzzletiger ガンガン行くほうを私は支持する。遠慮してなにもやらずに後悔するより、ガンガンいろんなことをやって、やりすぎたくらいが周りにも影響力がある。それで後悔したとしても、必ず「なにか」が君の中に残ると思う。
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posted at 22:20:36
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まぁ凄いなーウィットに富んでるなーというツイートにはクソリプを送らずふぁぼるだけだから(クソリプにふぁぼをしないとはいってない)(クソツイートにのみクソリプをするとはいっていない)
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posted at 20:51:07
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ニコニコナンプレ、sugarユーザー的には通常の1~8ナンプレに1-5 2-6 3-7 4-8隣接禁を入れて表出を適宜読み替えて、最後に盤面の各数字を4で剰余をとって唯一解性を確認したいとこだけど同値かしらね
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posted at 10:19:24
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昨日の答えその1(作意解) #1日1ひきたし
RT @chebunanntoka: @hikitashisan 14×(11+12+13+15)
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posted at 09:15:50
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzletiger たしかにそうだったかも、と思いつつ…。緊急性・事件性(?)の高いことだったら確実に@付きにしていたと思うのですが、今回はあと2日もすれば何にせよインストが公開される(ような)ので、誰かが損をするわけではないから大丈夫かな…、という判断が加わったのでした。
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posted at 01:43:19
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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
興味深い展示ですね。ニコリともいろいろな面でなじみぶかいのです。ouc.daishodai.ac.jp/ams_labo/event...
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posted at 01:11:04
ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
大阪商業大学で「昭和のゲーム大集合展」 昭和のゲーム体験も
higashiosaka.keizai.biz/headline/49/
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posted at 01:08:05
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