枝豆
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- 現在地 畑
2016年01月31日(日)
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GM Puzzles
◆Nanro (Signpost)
一部のブロックで、入る数字が指定されているナンロー
www.gmpuzzles.com/blog/2016/01/n...
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Maybe Puzzles
◆Angle Loop
・盤面上に直線をいくつか引いて、交差のないループを一つ作る
・曲がり角になる箇所すべてに印が付けられている
・三角は90度未満、四角は直角、五角は90度より大きい曲がり角になる
maybepuzzles.wordpress.com/2016/01/30/puz...
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
あれ、今度のニコリの投稿〆切は2月末か。まあでもせっかく原稿をそろえたので郵便局に行ってこようかな。
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posted at 19:31:42
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昨日ワタシから「言葉とパズルの世界」お買上げいただいた皆様、
釣り銭など色々と不備ありましてスンマセンでした(´・ω・`)
解くか読むか眺めるかしていただけましたら、ヒトコト感想いただけると私&参加者の皆様が喜びます(*´ω`*)オネガイシマス
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posted at 13:44:36
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16/1/30 日課5+4+3,CTC1,パズ同例会(マッチ棒タイル4,イラロジ1)5,twocatsビルディング9,計27/月930 #nishisolve
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posted at 07:50:35
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一つ例を挙げると、草原よりも畑のレベルが上のところとか。多人数戦だとタイルの得点に繋がらない畑は嫌われぎみの印象ですが、ソロプレイをやってみてこの意味がよくわかりました。
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posted at 03:35:21
カヴェルナってやればやるほど、ソリティアからルール作り始めたのではないかと思えてくる。そのくらいよく練られている印象です。探索による戦利品のレベルやルビーの変換効率など、すべてがパズル的に完璧な感じ。もっとこうしたほうが面白いのに…というところがまったく見当たらない。
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posted at 03:12:52
ルートが大きく違うのにこれだけ僅差になるのは興味深いです。一般の最適化パズルでこうした問題を作ろうとすると、場の設定やスコア調整に相当苦労することになると思うので。偶然の産物にしては出来すぎです!^^
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posted at 02:59:26
ということで、カヴェルナソロ完全版用、2人プレイ用アクション有りの場合(スタプレ,補給,坑道工事,開墾を追加)は206点に更新です。結局例のアクションはソリティアでは弱かったということかな…?いや、決めつけるのはまだ早いですね。(^^ヾ
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posted at 02:40:38
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さやちぃ「絶対おちんぽなんかに負けない!」
さやちぃの目の前に今にも何か出てきそうなおちんぽを出され
自ら顔にぶっかけてもらい、おちんぽに負けてしまいました
shindanmaker.com/584238
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posted at 02:00:23
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
某大会、とりあえず記念受験(?)しといた。
これは解ききりたいと思った1問がなんとか解けて満足。
そのせいでずいぶん時間を使ったが(汗)。
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posted at 01:10:13
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Toketa? Selection のインストラクションと練習問題をダウンロードしたけど、練習問題半分もできずに力尽きた。
まーどうせ全部できるわけてまもないし、明日元気があったらやってみよう。
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posted at 00:49:03
今更だがこいつを新年会に持って行ったらネタ的には良かったのかもしれない
メガクロス(巻物)の引き立て役には使えたかも pic.twitter.com/V1UOyPngTR
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posted at 00:23:27
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