枝豆
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2016年04月11日(月)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzle_firefox いまだに卓球”少女”ってイメージがなんとなくありますねえ。
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posted at 23:49:19
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#PUZZLE #ましゅ
ましゅ24×14。最後が無駄に難しいのでセルフボツ。 pic.twitter.com/QH5YDVoDwu
posted at 20:40:21
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2n袋でも似たような操作をすることで
37,50,58,63,66,68,69,70
(差を取ると、
13,8,5,3,2,1,1
37=1+(70+69+68)-(50+58+63))
みたいな例を作れる(これが本当に条件を満たしてるかが自信がない)
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posted at 18:31:13
「金貨がX枚ずつ入った袋がたくさんある。袋の中身は、全て本物の金貨(1枚10g)であるか、全て偽物の金貨(1枚9g)であるかのいずれか(どちらが何袋あるかは不明)。秤量1回で一度に何袋の真贋を決定できるか?」の方が実用性がありそうだし、最終的にプログラムに突っ込むしかないのが微妙
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posted at 18:13:23
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2n+1袋の場合、
F_1=F_2=1、F_k=F_(k-1)+F_(k-2)として、
a_1=1+Σ(k=n+1〜2n)F_k-Σ(k=1〜n)F_k
a_k=F_(1+2n+1-k)+a_(k-1)
みたいな感じかな(n=3で早速反例がありそうでいやだ)
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posted at 17:23:00
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3,5,6,7という解をもし知らなかったら、問題(の4袋ver)の状況に遭遇したとき知っている人が3枚、5枚、…と秤に乗せ出したあたりで「は?何やってんの?二進法ってご存知ですか???」みたいなこと言いながら止めてしまいそうだし、その後答えを知ってジャンピング土下座しそう
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posted at 13:46:14
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パズルの探索用途だとMipsもFlopsも指標としてほとんど役に立たなくて、Jump per second、1秒間に何回分岐命令でジャンプできるかが全てになるんだよなぁ。だからGPUは相性最悪でほとんど役に立たない。
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posted at 02:37:56
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