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枝豆

@ek_bm

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2016年11月08日(火)

めるーめるん @melvy_puz

16年11月8日

はー平日より早い,ぐぬぬ

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posted at 23:58:57

めるーめるん @melvy_puz

16年11月8日

水着とか見つからん気がするがまあ岩盤浴するか

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posted at 23:33:15

めるーめるん @melvy_puz

16年11月8日

週末の場所を調べているが何時に着くべきか悩むところだな

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posted at 23:27:45

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

16年11月8日

SCRAPさんの「究極のクロスワード本」のクロスワードのうちの何割かは、おいらが作ったよ。
うひひ、解けるかな。

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posted at 23:07:01

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年11月8日

@ononoku_onokun 抹茶とカスタードプリンが好きです。

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posted at 22:20:45

さくらぶ @sakurabu

16年11月8日

@puzzletiger あーすまん。すごい適当なこと言った。申し訳ない。

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posted at 21:39:56

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semiexp @semiexp

16年11月8日

100×100 のスリザーリンクができた

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posted at 21:17:28

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年11月8日

なんだかんだで平均的? 特に「問題」というつもりもなかったのだけど、若干名には意図を読まれたような気もします。なんとなくではなく投票してくれた人はどれほど居たんだろうか。 twitter.com/hirose_atsumi/...

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posted at 20:20:09

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年11月8日

@tempo_san なるほどー。しかも今は不定期掲載中なのでますます終わりが遠そうな…(笑)

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posted at 20:12:15

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deu @charmychachacha

16年11月8日

WSC・WPCの正解者数や得点に関するデータが公開されていて面白い.WPCボーナス点の1位と2位の差が大きすぎて吹いた.
slovakia2016.org/index.php/wpc/...

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posted at 19:06:54

deu @charmychachacha

16年11月8日

早く仕事を片付けてニコリのペンパ2017を早解きしたい

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posted at 19:02:33

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

@Udomomo いえ、これは一週間アクセスしなかったときに表示される仕様です。新章公開のプッシュ通知は、遅ればせながら9章から設けられました。通知ないと気づかないですよね。(^^;

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posted at 17:40:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

アイテムも増えてきたので、またブラックホールの仕様をまとめておきます。6章以降の 「バネ,ワープ,荷物,スイッチ」 の中で、ブラックホールを遮らないのはワープだけです。他はすべて遮ります。スイッチによって切り替わるマスについては、アプリでの説明の通りです。#トイズパレード

タグ: トイズパレード

posted at 17:21:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

このように、8章と9章ではトイパレのパズル世界の広がりを重視しているため、レベル自体はあまり上げないようにしているつもりです。おそらく人によって、7~9章は得意不得意が分かれるんじゃないかと思います。#トイズパレード

タグ: トイズパレード

posted at 17:20:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

少し踏み込みますと、「キャラの作用によって盤面変化を引き起こす」 アイテムは、長らく 「壊れるマス,ブロック,宝箱」 の3種類だけでしたが、ここに来て8章の荷物、9章のスイッチ・・と、立て続けに登場させています。その意味でも8章と9章の発展要素は大きいです。#トイズパレード

タグ: トイズパレード

posted at 17:20:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

スイッチも荷物と並んで、わりとメジャーなアイテムの印象ですね。手筋の種類は少ないですが、盤面が変化するややこしさがあるのでパズルに慣れていない人にとっては少々難しいかもしれません。逆に慣れている人にとっては7章よりも易しいかも・・というところ。(^^ヾ #トイズパレード

タグ: トイズパレード

posted at 17:19:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年11月8日

トイパレは9章【氷の国】がリリースされました。ここでは床と壁を切り替えるスイッチが登場!うまく切り替えながら、スイッチ迷路を攻略してください!(^-^)/ appsto.re/jp/zsSO-.i #トイズパレード

タグ: トイズパレード

posted at 17:18:01

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天歩 @tempo_san

16年11月8日

@hirose_atsumi 普段なら終わってなくても一向に構わぬ派ですのよ。最終回知らない作品けっこうありますし(笑)。

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posted at 14:12:46

天歩 @tempo_san

16年11月8日

@hirose_atsumi 完結してるとカン違いしてたのもあるんですが、10巻過ぎた辺りからストーリー進行がすごく早くなってたので「あーこれ終わりに向かってるわーアノ伏線とかアノ件とかどう決着するか楽しみだわー」って読み進めてたので余計に「あれっ(´・ω・`」となりましたの。

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posted at 14:10:32

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ぽっつ @pots_orange

16年11月8日

@ark184 一緒に作る?

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posted at 10:43:20

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年11月8日

京大まで会いに行くまであるよねこれは

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posted at 04:26:05

さやちぃ。"23 @88cyi

16年11月8日

えええっ京大の人なの(なんで今まで明かされてなかったの)

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posted at 04:21:22

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

Brew Crafters
バランスとしては、研究と特に人物が強いコンボゲー。オプション要素マシマシで3人プレイ。私はとにかく麦を集めて変換するプレイ。製造2ラインでスタウトビールに絞ってボーナス狙い。人物シナジーが綺麗に決まって94点でぶっちぎりの1位でした。いやー、楽しかった

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posted at 04:12:50

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

Brew Crafters
ビールを作って売るゲーム。ワーカープレイスメントの拡大再生産。テーマに即してプレイスメント(市場)、研究ツリー、人物カード、建物拡張、素材から生産(ビール)など要素が盛沢山ですが、1つ1つは定番で分かりやすいものに絞った印象なので、割とすぐ慣れますね。

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posted at 04:12:09

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

聖女ちゃんと魔女ちゃん
他に、他人と手札を交換(ランダム引き)したり、カード効果があったりで、状況が変化する要素があります。ただ、プレイ時間がそこそこあって手札などの運要素が強い割に悩む必要が少ないので、私の好みではないですね。

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posted at 04:11:33

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

聖女ちゃんと魔女ちゃん
カードを出して数字比べして点数を稼ぐゲーム。トップと最下位に得点が入ったり逆に減らされたりするので、それを見越してどのカードを出すかが肝。あと、最下位の得失点はカードを出した人ではなく、妹ちゃんが出したカードで何マス進んで止まった人が受ける所が珍しい。

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posted at 04:10:52

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

ダイ公望
ダイスの出目は運で結果に直結するのですが、ダイス選択の読みが結果に大きく関わるので重要。バッティングなどもなくシンプルだからこそ確率(リスク&リターン)の部分に集中できてとても楽しい。お手軽な良いゲーム。

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posted at 04:10:32

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

ダイ公望
魚釣りがテーマのシンプルなダイスゲー。魚毎のお題を少ないダイス数でクリアした人がお魚ゲット。プレイヤーの選択は振るダイスを特殊ダイスを含めてどう選ぶかがほぼすべて。少ないダイスでワンチャンに賭けるか、他が失敗したのを多いダイスで確実に仕留めるか。

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posted at 04:06:43

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

陽がまた昇る
終盤はマジョリティで得点レートが大きく変わるので少し考え所がありましたね。全体的に頑張って変化を付けつつバランスも取ってるのは分かるんだけど、複雑でめくり運要素が強い割に選択肢があるようでいて実質悩む必要が少ないので、私の好みではないですね。

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posted at 04:06:17

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

陽がまた昇る
4人でプレイ。序盤は手札を増やした後どれをめくっても変わらないので適当にめくる。運良く手に入った素材のカードでスキルカード購入。生得点以外のスキルはおまけな印象で、自分の色の得点レートを上げる(他の色を上げても基本不利)のが主な目的でした。

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posted at 04:05:16

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

陽がまた昇る
神経衰弱のようなのにスキルカードとトラップとエリアマジョリティと得点レート変動(とりっく&でざ~とみたいなやつ)を足したようなゲーム。神経衰弱と言っても手札とペアを作るのと、めくったカードは戻さないので、記憶ゲーではなくめくりゲー。

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posted at 04:04:21

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

スイーツスタック
気になる点はほとんどないので細かい点を挙げると、アイコンが1つも無いカードは上下が逆さでも気づきにくい所。背景の家の向きで分かるんだけど。何もない時はアイコンの部分に「-」を入れるとかもっと上下逆さだと違和感あるデザインだと親切かもと思いました。

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posted at 04:03:54

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

スイーツスタック
3人でプレイ。1Roundは特殊能力を使えるカボチャが切れてスペースを残して詰まされ低得点。2Rはカボチャ温存で難しいボーナスの幽霊5つを凌いで高得点。3Rは易しいブロック多めでボーナスが伸びないのでカボチャで列ボーナスを無理やりねじ込み。1点差勝負で1位でした

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posted at 04:02:31

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

スイーツスタック
落ち物パズルゲームと聞いたらやるっきゃないよね。ほぼテ〇リ〇なんですが、自分は隣の人にどのブロックを降らせるかを選ぶ。どうやって詰まらせてやろうか、これが実に楽しいw自分の方も特殊能力を上手く使って高得点に積めると気持ちいい。文句なしで面白かった。

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posted at 04:00:22

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

猫怪盗
一発逆転の高得点やトラップがあったり。得点は基本オープンなのでほぼ読めるんだけど、隠し得点要素も少しあって完全には分からない所がなるほどなーという感じでした。それ以外はほぼ運ゲーの印象なので私の好みではないですが、お手軽に盛り上がるには良いのかも。

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posted at 03:59:41

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

猫怪盗
ババを抜かれたら負けなババ抜き。ペアを作って得点稼いで早抜けして得点勝負するか、自分以外を全員脱落させるか。いつ抜けを選択するかが肝。3人でプレイ。1プレイは非常に短いので雰囲気をつかむために6,7回。中には、開幕でババ連続引いて2手でゲーム終了には笑ったw

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posted at 03:59:12

ゴマ卵 @gomatama5

16年11月8日

土曜日はミスボドに行ってきました。遊んだのは

猫怪盗
陽がまた昇る
ダイ公望
聖女ちゃんと魔女ちゃん
Brew Crafters

ゲムマ新作体験卓と最後に重ゲーをやって終了。全部初見で大満足。でも、ミスボドは他にもやってみたいの多すぎるんだよ!以下、感想。
#ミスボド

タグ: ミスボド

posted at 03:58:43

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年11月8日

変な時間に数独をつくりはじめてしまって、沼にはまってる。

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posted at 03:16:30

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年11月8日

@tempo_san 物語の終わりまで一気に読みたい派?

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posted at 01:35:07

天歩 @tempo_san

16年11月8日

荒川弘さんの「銀の匙」を読んだのだが、まだ完結してなかった。しまった。

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posted at 00:29:58

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