枝豆
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2017年03月18日(土)
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[Puzzle] Puzzle GP の日程が変更になっています(1ヶ月ずつ延期して最後の方で調整).参加予定の方はリンク先を参照してください.
gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...
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posted at 11:53:25
[Puzzle] Puzzle Ramayan,Object Placement and Pentomino (LMI,90 分)
3/17 (金) 11:30 ~ 3/21 (火) 21:00
logicmastersindia.com/PR/201703/
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posted at 11:49:42
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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
@99cyi はやおしサドンデスをわがものとした、ジョロキアさやちぃ氏を期待しておりまする……(こちらこそ勝手にごめんなさぃ)
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posted at 02:22:08
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@pots_orange マジで…こっちはなんか初期に 1 個どっかで引いてたらしくて 2 個持ってるんですがあとはさっぱりですね…しかも 2 個かぶってる…
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posted at 01:20:34
@melvy_mag 初回7日目だけ1個出て、それ以降は7日目とか関係なくほぼ0.03%らしい。数値みたら納得してるけど内容は納得いかない感ある。というか1ガリるとか勝手に変な単位やめてwww
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posted at 01:19:43
ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official
@99cyi むしろ、ぃまとなっては謎のタイムもさることながら、どちらかとゆうと、カレーの感想をぃただきたい気も……
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posted at 01:15:06
個人的ポケモンGO近況
・10kmたまごから孵ったヨーギラスがまさかの全パラメータMAX
・レア進化素材が出なくて泣きそう
・職場近くの公園がムウマとコダックとヤドンの巣らしい
・家近くのガーディの巣が無くなって絶望
・ポッポマラソンって何匹&何個集めればいいの
・ハピナス大嫌い
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posted at 01:10:26
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談話ルーム4隣接が受かるかたちにしようと1飯の水脈から行きましたが、よくよく考えたら2飯の水脈から狙っても大丈夫でした。そのほうが展開によってはエントランスホールを利用する余地も残るので良さそうです。坑道を作る位置の順序パズルだけは、ちゃんと解く必要があります(笑)。
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posted at 00:24:12
そして、4番手の宿泊室に事務室が渡った盤面。124点1位。さすがに後から事務室だと鉱床9つ狙いは難しいかと思うので、鉱床6つでこんな感じになるのかな・・と。宿泊室と相性の良い平和広場と、事務室と相性の良い談話ルームの両刀使いです。 pic.twitter.com/JpbkA4waMG
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posted at 00:22:43
3番手の貯蔵部屋。119点2位。最速武装側が遅れたために飼育場が間に合ったので、かなり良い状況です。調理場は単なる最後の2点探索行動。重武装へ行けなくても、ルビーさえ取れてればまったく問題ないですね。事務室+宿泊室さえできなければ普通に勝ち確だと思います。 pic.twitter.com/bU78nt1Lyx
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posted at 00:20:37
ちなみに、この6R増員の最速武装戦略では序~中盤の手数効率が命なので、家具製、木材納入所のどちらも建てずに乗り切るのは難しいと思います。両方建ったらさぞかし木が安い場になる・・と思いきや、思ったほどじゃなかったです、4人戦。
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posted at 00:19:29
何よりも、6R搾乳ルーム建設によって残り広間が0になり、さらに手元に石が残ってて7Rリビング建設が安泰のときは、ちゃんと周囲の状況を見て7Rの初手で洞窟工事へ行けそうかを確認し、危なければ探索時に戦力アップして14まで上げておいたほうが無難だと思います。
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posted at 00:17:11
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なので、家具製が木材納入所になったときには少しは下がるけれども、そこまで極端には落ちないのではないか・・と思ってます。すぐにミスに気づければ戻ってやり直せたのですが、参考にならなくてすいません。(^^;
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posted at 00:16:21
2番手の最速武装。実は、木材納入所を強いられた事よりも6Rに搾乳ルームの建設を優先してから、7Rに洞窟工事にも坑道工事にも行けなかったことでルビーで広間を作る必要が生じて大きく遅れてます。6Rの探索時に戦力アップして14まで上げておけば問題なかったので、ここはプレイミスでした。 pic.twitter.com/MNNLfL2WK4
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posted at 00:15:30
自然に後手番で鉱石が取れて、労せずして3人くらい武装できるようならもちろん強いですけど、無理に狙おうとしたり他の人に取られないように先に武器倉庫を押さえる必要があると、その分拡大再生産の効率性で劣ってしまうから微妙な印象です。
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posted at 00:13:14
ただ、この前も皆さん強い強いと言っていたから、何か私の見落としている戦略があるのかも…。武器倉庫自体が強いのではなく、「ハマったときの展開が強い」 の間違いじゃない・・ですかね?(^^ヾ
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posted at 00:11:44
武器倉庫は得点効率自体は低いので、貯蔵部屋を取ってないと勝ちまで持っていくのは厳しい印象があります。武装を締めて全体の得点を下げたとしても、誰かしらうまく逃れて伸びてしまう人がいるでしょうから。
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posted at 00:10:34
1番手。洞窟工事からの家具製スタート。私があまり打ち方をわかっていないのもありますが、99点で最下位。余っていたビアルームを取ってから、なんとなく重武装の役割を背負わされた感じ。ビアルームならギリギリ受かるかと思ったけれど、主倉庫を取れてもこの点数だと厳しそうです。 pic.twitter.com/7tbHLCYXnf
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posted at 00:09:29
今回の1人回しでも気持ち的にはなんとか誰かが事務室をカットしようと頑張ったけれど、最初から行かなかった以上、増員前に取っていると遅れるからどうしてもできない感じ・・・そして、宿泊室側にあっさり事務室が渡る。
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posted at 00:08:13
ただそれよりも何よりも、1番手が家具製から入って事務室をスルーすると、高確率で宿泊室側に事務室が渡るからヤバいっぽいです。(^^; そうなるとまず勝てないので。
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posted at 00:07:11