枝豆
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2017年04月20日(木)
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何名かの解答を見て、X以外にも一ヶ所の隅に 0 mark をまとめるのはうまいなと思いました。これは気づかなかった!この方法ならわりと中央部に余裕ができて、解答も作りやすそうですね。^^ 早解きだったらたぶんいち早く見抜いた人の勝ちですね!
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posted at 22:49:04
問題の捉え方が大きく得点に影響するのは私の好きなタイプの最適化パズルですが、もう少し最適解の難易度は高くてもいいかな・・というところ。例えば、白1マスが多いほど良い解答とするとか。ネタ自体はすごく面白いと思ったので、そこが少し惜しいです。
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posted at 22:43:09
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12問目は、これ1ループを作る複数解パズルとして解くべき問題ですね。^^ そのように考えたときに特にXペントミノの使い方が絞れるので、グッと難易度が下がる気がします。
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posted at 22:39:23
11問目は、長めのループラインを色分けして描いて、ちょっと探索すればすぐですよね。ルール面も含めて、もう少し複雑さがほしいな・・と、思いました。唯一解パズルのほうはすごく楽しかったけど。^^
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posted at 22:33:14
10問目はちょっと強引ですね。(^^; 作者的には作ってみたい衝動に負けた感じ?個人的には、CやPなど貴重なアルファベットで絞り込むところ以外は楽しめませんでした。とても見直しする気にはなれなかったけど、見落としてなくてよかった。^^
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posted at 22:29:28
April Contest 終了。今回の最適化パズルは珍しく、3問とも理論最適を狙えるな・・と、思ってたけどやっぱり満点多いですね。(^^ヾ 唯一解パズルは一部を除いては、いつものようにバリエーションに富んでて楽しかった!
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posted at 22:24:42
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