枝豆
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- 現在地 畑
2017年06月21日(水)
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ルール追加に対応したのも当然あるけど、方向性の違う問題を作ろうとしたので、この2問解ければまあ対策としては十分なのでは(適当)
あとはJZCの枝豆ラウンドかな
twitter.com/99cyi/status/7...
twitter.com/99cyi/status/8...
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posted at 21:33:31
イルミネーションの1つの照明での分数作り方一覧(盤面6×6以下)です。それぞれ左辺のいちばん上に当たる光の量が書かれています。
2つ以上の照明を組み合わせる場合はこれを足した値になります。 pic.twitter.com/H1nY7XAqkF
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posted at 21:20:36
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書店でたまたま見つけた本に「現在知られている数独の鍵の最も少ない個数は17で、これが考え得る最少の個数と推測されている」みたいなことが書いてあって、「???」という気持ち
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posted at 19:48:28
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PGP R5 感想
A 57(12) ひえ〜。全部hexだと思ったらインストと本番でルール文が変わってるじゃないか。そんなのありかいな。pillsで全消ししてダメだった。高得点を取り切れなくなるよりは低得点をさくさくこなす方向に行くべきだったという反省を活かせていない。
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posted at 18:57:59
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Dominoが発売されました。
既にご覧いただいている皆さま、ありがとうございます。
DominoはKindle Unlimitedでも手に入れることができますので、ラインナップの一部にどうぞ。
amzn.asia/5YH5dir
#ナゾトキブックドミノ
タグ: ナゾトキブックドミノ
posted at 01:27:02
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最後に1R供給でスタートしたときの捕捉ですが、この場合石材採掘所ルートを狙うと手数&探索数的に5Rまでに1回しか坑道or洞窟工事に行けないので、ここは何としても洞窟工事か石4坑道工事に入りたいところです。4Rにそれが難しい場合は、いったん木材を取って5Rに備えることになります。
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posted at 01:14:57
石材採掘所ルートは、このような石を消費する部屋の建設にも柔軟に動きやすいのが一つのメリットだと思ってます。よくよく考えたら、石材倉庫も込みでここまでメリットが大きければ、鉱床で埋めるよりも得点が伸びるのは必然でしたね。(^^ゞ
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posted at 01:14:09
実際は常に武装の混み具合に目を配っておいて、8Rの時点で宮廷納入所を作るかどうかの最終決断を下すという感じですね。武装が辛い場合、武装プレイヤーの得点は全体的に下がるので、宮廷納入所さえ作っちゃえば何も恐れることはないと思ってます。
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posted at 01:13:38
⑤ は、私が一人回しをするといつも武装が緩くなってしまうという特徴があるので、実戦ではもっと争いが激しくなるケースのほうが多いかもしれません。その場合はまた何か諦めて、8Rまでに宮廷納入所を作りましょう。
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posted at 01:12:28
④ は展開によりけりなので、ライバルがいる場合は局面に応じてリスクを取るのか無難に行くのかを判断していく必要がありますね。原則としては勝てそうなら無難に行けばよく、難しそうならリスクを取る・・ということになるのだと思います。
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posted at 01:11:42
両方とも坑道工事になるとさすがに厳しいですが、片方が石4坑道工事なら5R仕事室、6R石材採掘所で増員を遅らせずに乗り切れます。そうじゃない場合に通常の鉱床工事ルートで行ったほうがいいのか、増員を遅らせて部屋ラッシュを頑張るべきなのかは未検証です。
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posted at 01:11:03
ルビー鉱床なしだとルビーに通いづらくなる分、貯蔵部屋ルートの人がルビーを取りやすくなって伸びてしまう点が懸念材料ではあります。ここは展開にもよりますが。リビングを諦めて4人で行くのは、手数が減る分他の人が良いアクションに通いやすくなって有利になると思うので優先度低です。
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posted at 01:10:12
個人的な印象では、終盤へ向けて争いが激しくなる主倉庫を諦めるのがお勧めです。争いに加わらない分他に良い手を取れますし、仕事室との得点差を考えてもそこまで損にはならないでしょうから。まあ無理せず取れるようなら取っちゃって、ルビー鉱床なしで行くのも悪くないでしょうが。^^
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posted at 01:09:14
片方が坑道工事になった場合は、6R仕事室で7R飼育場が丸いでしょうか。おそらく仕事室でガンガン部屋作りを加速したほうが強そうです。その場合の諦めるスペースは、得点的に 「主倉庫、ルビー鉱床、リビング」 の3択・・かな?
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posted at 01:08:40
石材採掘所へ行く以上、石材倉庫は必須の部屋でカットされると痛いですが、無理してカットに行った人が勝つのも難しいでしょうし、そこは堂々と構えましょう。仮に取られて110点代で終わっても、まだ勝利を狙えるラインではありますし。^^
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posted at 01:07:55
③ はちょっと都合が良すぎたかもですね。これによって、共にリビングを作りながらの5R石材採掘所、6R飼育場が可能になりました。石材採掘所と飼育場が逆なら、後々の石材倉庫の点が2点減って2飯増えることになります。まあ物乞わない限りは得点優先でいいんじゃないでしょうか。
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posted at 01:07:28
② は修正部分の結構重要な条件なのですが、4Rに家具製が取れそうなら3Rは開墾ではなく焼き畑(小麦1野菜1まき)のほうが良い手だった模様です。木材は5Rまでに2つあれば十分なのに対して、飯はすぐに必要になり小麦をまいておけば飼育場へのアクセスも容易だからです。
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posted at 01:06:43
① については、初手開墾で入って鉱石3が返ってきたということです。仮に 「鉱石3 → 供給」 スタートをするとゆくゆくは木材が1減り、4人目の増員が1R遅れる流れになるかと思われます。それでも十分120点超えを狙えるほどには強いと思うので、ここを甘えるべきかどうかは微妙ですが。
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posted at 01:06:09
まず、都合が良かった部分の列挙から。
① 1R開墾 → 鉱石3 が通った。
② 4Rまで家具製作所が残ってた。
③ 4,5R両方洞窟工事へ行けた。
④ 得点系の部屋のライバルがいなかった。
⑤ 探索が7Rにめくれた上に、武装がそれほど混んでなかった。
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posted at 01:05:28
これまでの私の主張は 「4人戦の3鉄戦略は110点超え安定で貯蔵部屋戦略よりもやや弱い」 というものでしたので、どうやらまだまだ穴があったようですね。以下に、以前の記事からの修正点を解説していきます。
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posted at 01:04:45
えとせとさんのアドバイスを参考に、カヴェルナ4人戦における3鉄戦略(みんなそう呼んでるので呼称変更)を再度回してみたら、好条件こそ揃うものの134点出ました!これほどの出力があるなら、多少何かが崩れたとしても120点は超えそうです。#カヴェルナ pic.twitter.com/ZfRI5DF6c0
タグ: カヴェルナ
posted at 01:03:56