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@ek_bm

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2017年11月06日(月)

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル4人戦1戦目。3番手。劣化カウボーイアグロで83点1位。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/I9g9NGzFvO

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 00:21:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

1~2番手が共に2枚捨て4金から入って、場に見えている労働者はカウボーイ2枚、職人4枚、技師1枚。これは3番手に職人しか残されていないパターンだ!・・ということで、カンザス出荷は後にして泣く泣くカウボーイ1人雇いから入りました。

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posted at 00:23:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

そもそも2a、4bがあって10aがないから、カウボーイに強い場だろう・・と思ったし。ただ最終的には建物中心の2番手と4点差だったので、建物中心でも十分戦えるな・・と、感じました。やっぱり9aは長引くと強いですね。

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posted at 00:24:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

私には序盤に、動ける歩数が3歩だと勘違いした(3人戦に慣れていたため)ことによって不要な1金行動を取るミスがあり、2番手の方も話を伺う限り途中でミスがあったようなので、戦略のポテンシャルは互角くらいなのかなと思います。

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posted at 00:25:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

つまり10aのない建物戦略(細かくは他の建物のラインナップでも変わるでしょうが)は、カウボーイ1人雇いから入る劣化カウボーイアグロ(2a有り)と互角くらいなのかな・・と。さすがにカウボーイを最初に2人雇えたら、そっちのほうが強いと思いますが。

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posted at 00:26:42

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

WSC2017の最終問題(the journey)、問題ファイルを見ると名前が違うけどそういうコンセプトだったのか。よく見ると本数も同じだ。

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posted at 00:50:37

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

不明瞭な表現なのはネタバレ防止のためです

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posted at 00:52:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル4人戦2戦目。1番手。まったく意図しなかったカウボーイ&職人のかたちになりました。どうしてそうなったのかは順番に。77点1位。2位とは8点差ですが、最後に12点プレイが決まってるので余裕はなかったです。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/FrzAuzOUSn

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 01:20:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

初期労働市場はカウボーイ4枚、職人3枚。「さっきも技師1枚だけだったしまた技師ないのかよ!」・・と。やはり今日も 「圧縮弱い」 の声があるようで、それを覆すためにも圧縮戦術挑戦したかったのですが、技師めくれないとさすがに無理です。(^^;

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posted at 01:22:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

・・ということで、圧縮戦術を推していながら未だ対人戦ではカウボーイ戦術しかやったことないわけで。(^^; あと毎回10bで、憧れの(?)10aになかなか出会えません。次こそは、圧縮を試せる場になることを願ってます!^^

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posted at 01:23:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

話を戻して、今回はカウボーイが潤沢な場だったので、普通にカウボーイアグロ狙いで2人雇いから入りました。実際、3人が早々にカウボーイ4人になるほど出回ってて、ただそれでも2aはないから牛はそんなに減らない・・という状況です。

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posted at 01:24:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

また、序盤からとにかく通行料建物の応酬が激しく、かなりグダグダな戦いが予想される状況になりました。そんな中で、1巡1購入のみのカウボーイアグロだとゆっくり構築した人に負ける恐れがあるな・・と思ったので、建物の活用を視野に入れることに。

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posted at 01:25:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

そこで目を付けたのは、それなりに早く到達して生かしていけそうな7aです。最初は職人を1人だけ雇って地道に7aまで改築しながら、ひたすら牛購入と出荷を繰り返していくカウボーイアグロを想定していました。

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posted at 01:26:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

しかし他人の建物との位置関係で、どうしてもAの公共建物に止まらざるをえない(他で止まると弱い)状況になったので、それならそこで職人を追加していって、4人目を雇ったときの即時効果で一気に1の建物を改築して7aにしてしまったほうが無駄がないだろう・・と。

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posted at 01:27:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

そうなると、最後はカウボーイよりも職人を6人にしたほうが得点が高いので、上図のようなかたちになります。9bはその即時効果で建てたもので、もちろん使ってません。列車なんてほとんど進めてないので。(^^ヾ

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posted at 01:28:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

ちなみに落石災害タイルの先を利用するかどうかはかなり迷ったのですが、リスクなく収入10に到達して黒枠ディスクを外せるように、使うことにしました。序盤にココで得られる証明書は本当に大きいので。

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posted at 01:29:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

あと一つ興味深かったのは、2位の方の取った戦略が駅長タイル全奪取で、別の卓で牛をまったく買わずに駅長タイルだけで32点取って勝った人がいた・・と、伺ったこと!スコア表を見せてもらった限りロースコアゲームだったようですが、建物がb中心で伸びにくい状況だと有効なのかもしれませんね。

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posted at 01:30:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

「列車進めなくても勝てるんですね。」 と言われたけれど、それに関しては 「本当にそうです。」 ともう言い切れるかな?多くの場面で列車をまったく進めない戦術が最も安定だと私は思っています。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 01:44:57

deu @charmychachacha

17年11月6日

変な時刻に昼寝から覚めてしまった

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posted at 02:50:38

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

正方形盤面でなくても正解判定出るんだ。すごい。

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posted at 05:03:55

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

n=6のjust one cellを取り入れた問題を作ろうとしたけど死ぬほど埋もれるので諦めた

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posted at 05:18:47

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

kropki 7x7 pzv.jp/p.html?kropki/... 丸を減らそうとして不完全燃焼した感じがすごい。初めて作問したけどこういう雰囲気になってしまうということが良く分かった。 pic.twitter.com/GqFF20M18H

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posted at 06:00:36

にしなんとか @chebunanntoka

17年11月6日

kropki 7x7 pzv.jp/p.html?kropki/... 丸を減らそうとしてR2のような状態になるの意味不明だ。 pic.twitter.com/Q0KNUHnJty

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posted at 06:16:28

ぽっつ @pots_orange

17年11月6日

娘「絵本読んで」
父「桃太郎」
娘「もっとニコリのパズルっぽく」
父「ももてれうのルール
①桃と犬猿雉を配置します
②盤面の上と左の数字はその列や段に入る桃と犬猿雉の数です
③犬猿雉はきびだんごと隣り合うマスに配置します
④鬼と隣り合うマスには桃も犬猿雉も入りません」

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posted at 10:58:04

ajitako @ajitako

17年11月6日

問題は本名の漢字を知っていても読み方がわからないパターンだなとgoriとかピカチュウとかモリーニとかの難読名を見て思うわけである

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posted at 12:38:39

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あかしょう @akasyou

17年11月6日

娘「絵本読んで」
父「桃太郎」
娘「もっと論文ぽく」
父「【概要】桃太郎は史上初めて鬼の無力化に成功した。この項では成功に至る背景およびプロセス、特に家禽や野生生物との協業をどのように成し得たかの手法について具体的に考察する。
【目次】
1. 生誕から幼少時代
2.
:
:
謝辞

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posted at 12:50:41

deu @charmychachacha

17年11月6日

問題を全ラウンド入手できたので、団体戦と難しく感じたラウンドを優先して解き直します。これやるの、2012年以来かな。

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posted at 13:35:14

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SP1 @SP1_winter

17年11月6日

メールを確認したらloop poolが生えたので(助かる)やるかー

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posted at 21:22:23

SP1 @SP1_winter

17年11月6日

と思ったけど、インク切れてた...また今度

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posted at 21:24:39

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Tad Komori @pawakun

17年11月6日

@puzzletiger 呼ばれた(呼ばれてない)

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posted at 21:48:57

SP1 @SP1_winter

17年11月6日

ヤバそうな雰囲気がプンプンしていたYoursOrMineをペイントでやってる

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posted at 21:51:09

SP1 @SP1_winter

17年11月6日

ヤバいと評判だったSoloKiller, 普通に解けるやつですねこれ...(やはり焦るとよくない)

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posted at 22:09:03

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SP1 @SP1_winter

17年11月6日

ただしThermo, おめぇはダメだ(トケナイ)

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posted at 22:16:58

おめ @omeometo

17年11月6日

三辺がaabの三角形とabbの三角形がどちらも内角が有理数度になるようなaとbの比って1とアレだけなのかしら

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posted at 22:58:47

SP1 @SP1_winter

17年11月6日

トケタ。つらい...

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posted at 23:11:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

グレートウエスタントレイル3人戦、一人回し結果第3弾。技師職人ミッドレンジ(2番手,黄色)をよりアグロ気味に回したら、ちゃんとカウボーイアグロに肉薄できました!むしろこの状態をミッドレンジと呼んだほうがよいのかも。ゲーム終了は2番手の30手目。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/h8BotAlAP7

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 23:17:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

1番手のカウボーイアグロ。95点1位。これまでと同じです。比較のためデッキシャッフル以外のランダム要素はすべて同じでプレイしていますが、有利なのは落石タイルのめくれが少ない事、不利なのは牛系の目的カードがめくれない事、との印象。 pic.twitter.com/WQEpXodHVq

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posted at 23:18:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

2番手の技師職人ミッドレンジ。93点でカウボーイアグロとは2点差の2位。職人アグロがいる速い場でも、速攻で10aを目指せば十分戦える印象です。ちなみに 「技師職人~」 と言ったときは、最初に技師を2人まとめて雇う場合を指してます。 pic.twitter.com/LIA5coxgBe

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posted at 23:20:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

公共建物A,Bでの手順は、「技師×2(A)→ 1a(B)→ 職人(A)→ 4a(B)→ 職人×2&1a↑7a(A)→ 7a↑10a(B)→ 職人を駅長に → 職人&6a(A)」 という感じ。トップの図の5aは、最後に得点行動として建てただけです。

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posted at 23:21:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

5aは強いですが、速い展開だと建てている暇はないですね。金量的にも、技師2人に費やした上でここまで建設を急ぐと、よほど引きが良くない限りはカンザス2回になると思います。労働者の人数分得点になる駅長タイルはさすがに必須で、速いと一番奥はきついから2~4番目にあると嬉しいところ。

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posted at 23:22:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

6aは1手12金ですから馬鹿になりません。終盤に2回程度使えるだけでもできる事が大幅に増える。ちゃんと黄色の牛を買うようにしましょう。^^ ただ今回のように2人が6aを建てると住居タイルを取る人がいなくなってカウボーイアグロが楽になってしまうので、バランスも重要ですが。

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posted at 23:25:08

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

技師2人雇いからの圧縮は、これまではDも利用して速攻で(駅で)2つ目のディスクを外すやり方をしていましたが、どうやらそこまで急がなくても圧縮自体は十分間に合うようです。むしろ圧縮の早さよりも、進めていったときにスムーズに得点行動を行なえる状態になっていることが大事かと。

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posted at 23:27:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

今回は30手で終了しましたが、最終手の5a建設を 「6a↑9a」 にしていれば31手目で9aによる10点行動が可能なので、まったく悪くないです。ちょっとした終了タイミングの差での微妙な勝負だと思います。

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posted at 23:30:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

一つだけ心配なのは、技師が潤沢な場で駅長タイルのライバルがいると、圧縮せずに列車の進行を優先した人に先に取られてしまうことです。その場合は戦略の修正が必要かもしれませんね。まあ、駅長タイル狙いが被ったらまずカウボーイアグロが勝つだろうけど…。

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posted at 23:31:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

最後にボロボロだった3番手の職人アグロ。65点3位。引きも悪かったけどたぶん何か失敗しています。今回は2番手が同じ速攻路線だったから、良い場所をすべて先に押さえられてしまったのもありますが。ますます職人から入るのが弱く見えてきます。(^^; pic.twitter.com/IdWbVbcQcI

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posted at 23:33:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月6日

今回は1aから入って通行料を取るかたちでやってみましたが、これまでの 「3a→8a→10a」 のやり方でも8aを1回踏めるメリットがあるので、どっちがいいのかはちょっとわかりません。場の状況にもよるかもしれません。

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posted at 23:34:41

semiexp @semiexp

17年11月6日

コの字を作らないように端点を伸ばしたり伸ばさなかったりするだけでも意外に解答盤面は作れそうだなあ

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posted at 23:53:53

semiexp @semiexp

17年11月6日

短い線や閉路が平気で出てくるのはなんとかしないといけないけど

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posted at 23:54:32

SP1 @SP1_winter

17年11月6日

SumDetectorも冷静になればそこまでヤバくなかった。

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posted at 23:59:13

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