枝豆
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2017年11月07日(火)
なげっぱでウェル問にヒントを出すことがよくあるので、「ちょうどいいヒント」について悩む機会は多いです。今回はうまくいったみたい。やったー twitter.com/nova_kmt/statu...
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posted at 01:15:17
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筑駒文化祭、パズル同好会の後輩の作品「つくぱ」。
文化祭テーマ "Dice!" に合わせたテーマパズル、WPC(世界選手権)の要素、マニアックなマイナーパズルなど、本当にクオリティが高い!!
ぜひもっと拡散してあげてください!
tsukukomapuzzle.blog.fc2.com/blog-entry-43.... pic.twitter.com/3xk3UBCavJ
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posted at 11:01:40
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DeceptionBで、数字のフォントが違っていてルール確定に役立つという(若干の)不備を発見した、本番で気付いた人はいるのかなぁ(担当が違ったのでその時はわからなかった)
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posted at 20:46:30
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loop poolは団体戦ルールならではの難しさがあるなぁ。個人でやると全ルールを実際に解いて把握できるが、団体戦中は伝聞だけなので、ルール確認で時間がとられる
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posted at 20:51:34
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カウボーイアグロに関する妄想。その強さが明らかになってきたときに、落石or洪水の一番奥に2aを建てた直後に、その手前に通行料建物を建てて妨害するような人が出てこないか・・がちょっと気になってます。そうなるとカウボーイアグロは相当厳しそう。#グレートウエスタントレイル
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posted at 21:58:52
さすがにここまで極端な妨害をしていると、争わずにストレートに伸びた人が勝ってしまうように思いますが、他が初心者ばかりで熟練者1人がカウボーイアグロに向かい出した・・という状況なら有りかもしれません。
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posted at 21:59:47
こうして明かしている中恐縮ですが、できれば初心者の方にはそのような妨害は控えてほしい・・です。(^^; カウボーイアグロはおそらく一番易しい戦術で、始めたばかりの方でも高得点を出す楽しみを実感しやすいでしょうから。私への妨害は甘んじて受けます(笑)。
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posted at 22:01:14
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「パズルの館かものはし」というパズルのページがあって、2013年以降更新が中断されてはいますが、月に一問ずつ難問パズルが出題されています。
最近パズル界に入った人の中には知らない人もいるかもだけど、おすすめ。べらぼうに難しいけど。
www.page.sannet.ne.jp/hihiroro/
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posted at 22:35:31
@k_pan_opt それなー 最後右辺で斜めを通らない別解がある(斜めを1回1回で通ってるのを2回0回にしてもよい)、でいいよね?本番はちゃんと例題をやらなかったので、そこで必要なんかなと思って確認したけど出てこなくて悲しかった。ほかの様子から察するしかないのかねぇ
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posted at 22:45:46
グレートウエスタントレイル3人戦、一人回し結果第4弾はカウボーイ潤沢場で、カウボーイアグロ2人vs技師職人ミッドレンジ。(画像は割愛)3人戦でもさすがにカウボーイアグロ2人いると高得点の牛が取り合いになり、技師職人ミッドレンジに分がある模様。#グレートウエスタントレイル
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posted at 22:48:05
ゲーム終了は2番手の32手目。職人アグロがいなくても、みんなそこそこ速い戦術を取ればそこまでゲームは延びませんね。結果はカウボーイアグロの片方と技師職人ミッドレンジが110点で同点でしたが、前者は神のような引きで2巡目終了時手札5枚を達成しているので、後者に分があると考えます。
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posted at 22:48:57
もう片方のカウボーイアグロは82点で、かなり沈みました。伸びたほうが落石で沈んだほうが洪水です。やっぱり落石のほうが圧倒的に使いやすい。むやみに洪水には飛び込むべきじゃないかも。
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posted at 22:50:19
ちなみに2人が災害タイルの先を利用すると、メインのルートはかなり動きやすくなり、技師職人ミッドレンジは29手目に9aを踏めました。もちろん10aはとっくに運用した上での9aです。
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posted at 22:51:02
次はいよいよ4人戦予定。理論上は、移動数は増えても建物による移動効果の歩数は同じだから、ゲーム終了タイミングが遅くなってより圧縮戦術に有利になると予想しますが。はたして・・・?
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posted at 22:52:48
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ドイツのパズルというとPuzzle Portalの難問もいいけど、LMD(国内大会)の問題や24hのSilkeラウンドがまたいいんですよ。先読みOKで、おおむね解きやすく、難しすぎなくて、なおかつ面白い。簡単ではないけれど
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posted at 23:30:09
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
JPCとは何の関係もない本を見つけた(@ブックオフ)。 pic.twitter.com/ykoBExpQwX
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posted at 23:46:27
グレートウエスタントレイルのデッキ圧縮がドミニオンと比較して語られるのを何度か聞きましたけど、そもそもゲームの性質上ドミニオンとはだいぶ趣が違いますよね?#グレートウエスタントレイル
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posted at 23:48:56
一番大きな違いは、ドミニオンではデッキがほぼすべてであるのに対して、GWTではゲームの一部でしかない事・・だと思います。だから属州2枚取りみたいな明確なデッキ構築のゴールはGWTでは存在せず、他要素とのバランスを重視していくことになる。
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posted at 23:49:35
もしかしたらここら辺が、巷で圧縮が弱いと結論づけられてしまっている一因なのではないか?・・と。どうでしょうね。つまりGWTでは、デッキ構築以外に建物や駅など得点行動に関わるパーツがたくさんあるので、それらを正しく計画する事が一番重要です。
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posted at 23:50:43
端的な言い方をすると、デッキ圧縮はペナルティ回避のための手段でしかない。圧縮の一番のメリットはお金をかけずにデッキを強化できる事なので、デッキ以外にたくさんお金が必要な戦略(建物、列車系)と相性が良く、自ずとその手段を用いていくことになる。
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posted at 23:51:42
繰り返しますが、デッキ強化はゲームの中の最重要事項ではないので、圧縮よりも他を優先したほうがよい場面ももちろんあります。何度かやってみた限り、展開によって本当にさまざまな印象で、その意味でも明確にゴールを定めて突き進むのとは違うな・・と、感じます。
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posted at 23:53:29
引き切るまで圧縮しきる時もあれば、途中でやめる時もある。手札が5枚になる時、ならない時。牛を2枚買うとき、1枚しか買わないとき・・など、大まかな方向性はあっても細かい部分はゲーム展開に応じて決めていく感じですね。
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posted at 23:54:50